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던전 ​

던전 탭은 전투 기반 로그라이크 콘텐츠예요. 던전에 들어가 웨이브를 하나씩 돌파하며 장비, 조각, 메뷸리 조각을 모아요.

로그라이크 도전 ​

  • 에너지 소모 없음. 입장은 오직 일일 횟수로만 제한돼요. 한 번 도전했다면 그걸로 끝이에요.
  • 던전당 하루 1회 도전. 프레스티지 노드 두 번째 도전이 이를 2회로 늘려 줘요.
  • 소모전 (HP 이월): 웨이브 사이에 회복이 없어요. 다친 메뷸리는 남은 체력으로 다음 웨이브를 시작해요. 쓰러진 메뷸리는 도전이 끝날 때까지 빠져 있어요.
  • 팀 전멸 = 도전 종료. 이미 얻은 보상은 유지돼요.
  • 후퇴: 두 웨이브 사이에 도전을 끝내고 지금까지 모은 것을 모두 챙길 수 있어요.
  • 도전으로 인정되는 시점: 첫 웨이브를 클리어하는 순간 일일 도전 횟수가 소모돼요. 이후에 후퇴해도 마찬가지예요.
  • 리롤 없음: 도전 내용은 하루, 난이도 단계마다 한 번 정해져요. 중단하고 다시 시작해도 같은 도전이 나와요. 다음 날에야 새로 정해져요.

던전 목록 ​

던전속성해금 챕터웨이브조각 메뷸리
잉걸 동굴 잉걸 동굴불 / 뼈25불설인
가시덩굴 골짜기 가시덩굴 골짜기본성 / 땅35꼬마거미
폭풍의 첨탑 폭풍의 첨탑전기 / 비행46벼락돌이
서리 지하묘 서리 지하묘얼음 / 물56꼬마게

던전의 마지막 웨이브는 항상 보스예요.

던전 탭의 "무한" 섹션에는 일일 제한 없는 별도의 등반 모드인 무한의 탑도 있어요.

난이도 단계 ​

네 던전 모두 세 가지 난이도 단계가 있어요. 단계가 달라도 같은 장소, 같은 적, 같은 웨이브, 같은 그림이에요. 거주자들이 더 강해졌을 뿐이에요.

단계별칭적 능력치장비 조각메뷸리 가루와 조각장비 등급
I× 1× 1× 1보통
II단련× 2× 2.2× 2.2웨이브 척도 +2단계
III무자비× 4× 4.5× 2.2웨이브 척도 +4단계

2단계는 두 배보다 훨씬 어려워요

배율은 공격력, 방어력, 그리고 체력에 동시에 적용돼요. 팀은 두 배의 화력이 필요하면서 절반의 시간만 버틸 수 있어요.

이전 단계를 완전히 클리어하면 다음 단계가 해금돼요.

보상 ​

웨이브를 클리어할 때마다 조각, 메뷸리 가루, 그리고 장비를 얻을 확률이 주어져요. 깊이 들어갈수록 등급이 높아지지만 최대 희귀까지예요. 완전 클리어 시에는 추가로 확정 장비, 메뷸리 조각, 강화 조각을 받아요. 일반 던전 네 곳은 난이도 단계와 상관없이 던전당 하루 0개 또는 1개를 주고, 특별 던전은 1개를 줘요.

2단계부터는 완전 클리어로 얻는 확정 장비가 영웅이나 전설이 될 수 있어요.

단계영웅전설
I––
II5 %–
III6 %2 %

특별 던전에는 이 확률이 없어요.

던전 난이도 단계로 얻는 프리즈마 인장

네 던전 각각에서 완료한 단계마다 프리즈마 인장 1개를 받아요. 프레스티지 트리용으로 총 12개예요.

클리어한 웨이브마다 플레이어 XP 8도 얻어요.

전투는 평소처럼 ​

각 웨이브는 자동/수동, 열(전열/후열), 궁극기를 포함한 일반 전투 무대를 사용해요.


원정은 어떻게 되었나요 ​

짧은 / 중간 / 긴 단계가 있던 예전의 타이머 원정은 사라졌어요. 그 자리를 퀘스트가 대신해요. 순수 골드 대신 다양한 보상이 걸린 짧은 임무예요.

Mebula Legends Wiki