던전
던전 탭은 전투 기반 로그라이크 콘텐츠예요. 던전에 들어가 웨이브를 하나씩 돌파하며 장비, 조각, 메뷸리 조각을 모아요.
로그라이크 도전
- 에너지 소모 없음. 입장은 오직 일일 횟수로만 제한돼요. 한 번 도전했다면 그걸로 끝이에요.
- 던전당 하루 1회 도전. 프레스티지 노드 두 번째 도전이 이를 2회로 늘려 줘요.
- 소모전 (HP 이월): 웨이브 사이에 회복이 없어요. 다친 메뷸리는 남은 체력으로 다음 웨이브를 시작해요. 쓰러진 메뷸리는 도전이 끝날 때까지 빠져 있어요.
- 팀 전멸 = 도전 종료. 이미 얻은 보상은 유지돼요.
- 후퇴: 두 웨이브 사이에 도전을 끝내고 지금까지 모은 것을 모두 챙길 수 있어요.
- 도전으로 인정되는 시점: 첫 웨이브를 클리어하는 순간 일일 도전 횟수가 소모돼요. 이후에 후퇴해도 마찬가지예요.
- 리롤 없음: 도전 내용은 하루, 난이도 단계마다 한 번 정해져요. 중단하고 다시 시작해도 같은 도전이 나와요. 다음 날에야 새로 정해져요.
던전 목록
| 던전 | 속성 | 해금 챕터 | 웨이브 | 조각 메뷸리 |
|---|---|---|---|---|
| 불 / 뼈 | 2 | 5 | 불설인 | |
| 본성 / 땅 | 3 | 5 | 꼬마거미 | |
| 전기 / 비행 | 4 | 6 | 벼락돌이 | |
| 얼음 / 물 | 5 | 6 | 꼬마게 |
던전의 마지막 웨이브는 항상 보스예요.
던전 탭의 "무한" 섹션에는 일일 제한 없는 별도의 등반 모드인 무한의 탑도 있어요.
난이도 단계
네 던전 모두 세 가지 난이도 단계가 있어요. 단계가 달라도 같은 장소, 같은 적, 같은 웨이브, 같은 그림이에요. 거주자들이 더 강해졌을 뿐이에요.
| 단계 | 별칭 | 적 능력치 | 장비 조각 | 메뷸리 가루와 조각 | 장비 등급 |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | 보통 | |
| II | 단련 | × 2 | × 2.2 | × 2.2 | 웨이브 척도 +2단계 |
| III | 무자비 | × 4 | × 4.5 | × 2.2 | 웨이브 척도 +4단계 |
2단계는 두 배보다 훨씬 어려워요
배율은 공격력, 방어력, 그리고 체력에 동시에 적용돼요. 팀은 두 배의 화력이 필요하면서 절반의 시간만 버틸 수 있어요.
이전 단계를 완전히 클리어하면 다음 단계가 해금돼요.
보상
웨이브를 클리어할 때마다 조각, 메뷸리 가루, 그리고 장비를 얻을 확률이 주어져요. 깊이 들어갈수록 등급이 높아지지만 최대 희귀까지예요. 완전 클리어 시에는 추가로 확정 장비, 메뷸리 조각, 강화 조각을 받아요. 일반 던전 네 곳은 난이도 단계와 상관없이 던전당 하루 0개 또는 1개를 주고, 특별 던전은 1개를 줘요.
2단계부터는 완전 클리어로 얻는 확정 장비가 영웅이나 전설이 될 수 있어요.
| 단계 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
특별 던전에는 이 확률이 없어요.
던전 난이도 단계로 얻는 프리즈마 인장
네 던전 각각에서 완료한 단계마다 프리즈마 인장 1개를 받아요. 프레스티지 트리용으로 총 12개예요.
클리어한 웨이브마다 플레이어 XP 8도 얻어요.
전투는 평소처럼
각 웨이브는 자동/수동, 열(전열/후열), 궁극기를 포함한 일반 전투 무대를 사용해요.
원정은 어떻게 되었나요
짧은 / 중간 / 긴 단계가 있던 예전의 타이머 원정은 사라졌어요. 그 자리를 퀘스트가 대신해요. 순수 골드 대신 다양한 보상이 걸린 짧은 임무예요.