Quests, baús e tarefas diárias
Tudo o que reinicia todo dia, e como zerar tudo direitinho.
Quests
As antigas expedições com cronômetro e níveis fixos acabaram. No lugar delas há ofertas de quest que se renovam regularmente.
| Base | com Mebula Plus | |
|---|---|---|
| Ofertas simultâneas | 4 | 6 |
| Conclusões por dia | 6 | 8 |
| Rerrolagens grátis por dia | 1 | 2 |
O nó de prestígio Planejador de Missões aumenta o limite diário em 1, Mestre de Expedições concede uma vaga extra. O VIP acrescenta uma vaga e uma rerrolagem a partir do VIP 5, e uma conclusão por dia a partir do VIP 7. Todos os bônus se acumulam.
- As ofertas se renovam a cada 6 horas sozinhas. Quests em andamento continuam onde estão.
- Rerrolar antes do tempo usa as suas rerrolagens grátis, depois disso custa gemas (10, depois 20, depois 30 …). Na próxima renovação de 6 horas o preço volta a começar em 10.
- Cada quest exige 1 a 3 Mebulis de uma raridade mínima e dura 6 a 30 minutos.
- Níveis mais altos exigem progresso na história (nível 2 a partir do capítulo 2, nível 3 a partir do capítulo 3, nível 4 a partir do capítulo 4, nível 5 a partir do capítulo 5).
- O sorteio é ponderado: o seu maior nível disponível aparece com mais frequência, e cada nível abaixo é cerca de 60 % mais raro que o de cima. Níveis baixos continuam possíveis, só que raros.
- Uma quest em andamento pode ser concluída na hora por gemas: 1 gema por minuto restante.
O que as quests dão
| Tipo de recompensa | Exemplos |
|---|---|
| 8 a 250 | |
| pequeno a grande | |
| XP de Mebuli direto | 400 a 20.000 |
| 15 a 220 | |
| qualquer tipo de joia desbloqueado, de raro a lendário | |
| 20 a 90 | |
| ×2 a ×10, 5 a 60 minutos |
Quests de joias a partir do capítulo 4 dão uma peça épica com 15 %, senão rara. A partir do capítulo 5 são 8 % de lendária e 20 % de épica, senão rara.
Se o seu Armazém estiver cheio, uma joia de uma quest vira Pó de Mebuli.
Fique de olho no Mebuli bônus
Toda quest sorteia um Mebuli bônus. Envie exatamente esse e você recebe × 1,5 em gemas, Pó de Mebuli, energia e XP de Mebuli. O sorteio favorece Mebulis que você realmente possui.
As quests também são a maior fonte de XP de jogador: 25 por quest coletada.
Baú ocioso
A cada 6 horas, em horários fixos (0h, 6h, 12h e 18h), um baú ocioso fica à sua espera.
- Ao coletá-lo, você o guarda no seu armazenamento de baús ou o abre na hora. Os baús guardados são abertos no inventário.
- O armazenamento comporta 5 baús. Os nós de prestígio Mestre dos Baús I e II acrescentam uma vaga cada, o VIP 1 acrescenta mais uma. Se o armazenamento estiver cheio, o baú abre direto.
- Conteúdo: 5 a 25 de energia, 70 % de chance de 5 a 15 fragmentos de um dos seus Mebulis e 60 % de chance de um impulso de XP para a equipe (20 % do caminho até o próximo nível).
- Os fragmentos favorecem Mebulis comuns.
- O nó de prestígio Orvalho da Manhã acrescenta +5 de energia por baú.
- O baú vem com mais frequência com o nó de prestígio Caçador de Tesouros (2 horas mais curto) e a habilidade de gemas Ritmo dos baús (0,5 hora mais curto por nível, até 4 níveis). Os horários continuam ancorados na meia-noite, então só com Caçador de Tesouros eles são 0h, 4h, 8h, 12h, 16h e 20h.
Baú do tesouro diário
O baú do tesouro diário faz parte do calendário de login mensal (veja abaixo). Quando você coleta a sua recompensa diária lá, o baú abre junto. Ele contém 3 a 5 recompensas, uma a mais a partir do VIP 7.
O conteúdo possível são gemas, Pó de Mebuli, fragmentos de melhoria, energia, frascos de XP, fragmentos, equipamento (qualquer tipo de joia desbloqueado, de raro a lendário) e, como grande prêmio, um Mebuli completo (cerca de 2 % por espaço de recompensa, no máximo um por baú). Mebulis e fragmentos sempre vêm de um conjunto selecionado de primeiros estágios, nunca de um estágio de evolução. Aqui deliberadamente não há ouro. Se o seu Armazém estiver cheio, uma joia vira Pó de Mebuli.
No calendário você pode consultar o que havia no baú em cada dia que coletou.
Calendário de login mensal
Cada mês do calendário é um cartão novo. Você o encontra em Missões, na aba Login mensal. Cada dia em que você faz login desbloqueia uma recompensa diária, e com ela o baú do tesouro diário.
- Dias ímpares dão pacotes de energia, dias pares frascos de XP. Ambos ficam mais fortes ao longo do mês, e todo 5º dia é um pouco maior.
- Marcos intermediários após 7 / 14 / 21 / 28 dias coletados dão gemas (40 / 70 / 110 / 160) mais frascos ou energia.
- O Baú do Mês Perfeito no final exige uma sequência ininterrupta: 400 gemas, 3 frascos de XP grandes, um pacote de energia XXL e 300 de Pó de Mebuli.
- Se você começar a jogar no meio de um mês, a sequência daquele mês só conta a partir do seu primeiro dia.
Um dia perdido só custa o baú perfeito
As recompensas diárias e os marcos continuam coletáveis mesmo que você perca um dia. Só o baú grande no fim do mês exige a sequência completa.
O cartão "Hoje"
Na tela inicial, o cartão Hoje reúne os quatro itens diários:
- 6 quests concluídas
- Baú diário coletado
- Calendário de login coletado
- Oferta grátis da loja coletada
Os itens 2 e 3 são feitos com um único clique, porque o baú faz parte do calendário. Zere os quatro em um dia e o correio do sistema traz 20 gemas e um pacote de energia médio (25 de energia).
A meta de quests sempre fica em 6. Os bônus de Mebula Plus, VIP e prestígio aumentam o seu limite pessoal, mas não encarecem a tarefa diária. Dias com os quatro itens também contam para a trilha inicial.
Consumíveis no inventário
O inventário guarda consumíveis: pacotes de energia, frascos de XP, Corridas do Ouro e fragmentos, além dos seus baús ociosos guardados. O equipamento fica no Armazém.
| Item | Efeito |
|---|---|
| P 10 · M 25 · G 50 · GG 100 · XXG 250 de energia, pode ultrapassar o seu máximo | |
| pequeno 800 · médio 4.000 · grande 20.000 de XP para um Mebuli à sua escolha | |
| ×2, ×5, ×10, ×25 ou ×50 sobre todo o seu ouro por segundo, pela duração indicada | |
| peças de quebra-cabeça de um Mebuli; 50 delas o desbloqueiam |
- Você pode usar vários frascos de XP de uma vez. Nunca são usados mais do que o Mebuli precisa para chegar ao nível máximo.
- Só uma Corrida do Ouro roda por vez. Enquanto uma estiver ativa, você não pode iniciar uma segunda.
- O Armazém tem 60 vagas para equipamento. A habilidade de gemas Expansão de inventário acrescenta 5 por nível (até 5 níveis), o VIP 3 e o VIP 7 acrescentam mais 10 cada.