Masmorras
A aba Masmorras é um recurso roguelike baseado em combate: você entra em uma masmorra, enfrenta onda após onda e coleta equipamentos, estilhaços e fragmentos de Mebuli.
Corridas roguelike
- Sem custo de energia. O acesso é limitado apenas pela cota diária: depois da sua corrida, acabou.
- Uma corrida por masmorra e dia. O nó de prestígio Segunda Tentativa aumenta isso para duas.
- Desgaste (a vida é mantida): não há cura entre as ondas; Mebulis feridos começam a próxima onda com a vida que restou. Mebulis caídos ficam fora pelo resto da corrida.
- Time eliminado = fim da corrida. As recompensas já obtidas são mantidas.
- Retirada: entre duas ondas você pode encerrar a corrida e ficar com tudo o que coletou até ali.
- Quando uma corrida conta: assim que você conclui a primeira onda, sua corrida diária é gasta, mesmo que você se retire depois.
- Sem rerrolagem: uma corrida é sorteada uma vez por dia e por grau. Se você abandonar e começar de novo, recebe a mesma corrida. Ela só é sorteada de novo no dia seguinte.
As masmorras
| Masmorra | Elemento | A partir do capítulo | Ondas | Mebuli de fragmentos |
|---|---|---|---|---|
| Fogo / Osso | 2 | 5 | Lavético | |
| Natureza / Terra | 3 | 5 | Aranhito | |
| Elétrico / Voador | 4 | 6 | Volturbão | |
| Gelo / Água | 5 | 6 | Crustelo |
A última onda de uma masmorra é sempre o chefe.
A seção "Infinito" da aba Masmorras também abriga a Torre Infinita, um modo de subida separado, sem limite diário.
Graus
Todas as quatro masmorras têm três graus de dificuldade. Um grau é o mesmo lugar, com os mesmos inimigos, ondas e arte. Só que seus habitantes ficaram mais fortes.
| Grau | Epíteto | Atributos dos inimigos | Estilhaços de equipamento | Pó e fragmentos de Mebuli | Raridade do equipamento |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | normal | |
| II | Temperado | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 degraus na escala de ondas |
| III | Impiedoso | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 degraus na escala de ondas |
O grau II é mais do que duas vezes mais difícil
O fator atinge ataque, defesa e vida ao mesmo tempo. Seu time precisa de o dobro da força e aguenta metade do tempo.
Um grau é desbloqueado quando você conclui totalmente o anterior.
Recompensas
Cada onda concluída concede estilhaços, Pó de Mebuli e uma chance de equipamento; quanto mais fundo, maior a raridade, mas no máximo raro. Em uma conclusão total você recebe ainda equipamento garantido, fragmentos de Mebuli e fragmentos de melhoria: as quatro masmorras regulares dão 0 ou 1 por masmorra e dia, em qualquer grau; masmorras especiais dão 1.
A partir do grau II, a peça garantida de uma conclusão total pode ser épica ou lendária:
| Grau | Épico | Lendário |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Masmorras especiais não dão essa chance.
Selos de prisma pelos graus das masmorras
Cada grau concluído em cada uma das quatro masmorras dá 1 selo de prisma, 12 no total, para a árvore de prestígio.
Cada onda concluída também vale 8 de XP de jogador.
Combate como de costume
Cada onda usa a arena de batalha normal, incluindo automático/manual, fileiras (frente/trás) e definitivos.
O que aconteceu com as expedições
As antigas expedições com cronômetro, com os níveis curto / médio / longo, acabaram. As missões tomaram o lugar delas: tarefas curtas com recompensas variadas em vez de só ouro.