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Masmorras ​

A aba Masmorras é um recurso roguelike baseado em combate: você entra em uma masmorra, enfrenta onda após onda e coleta equipamentos, estilhaços e fragmentos de Mebuli.

Corridas roguelike ​

  • Sem custo de energia. O acesso é limitado apenas pela cota diária: depois da sua corrida, acabou.
  • Uma corrida por masmorra e dia. O nó de prestígio Segunda Tentativa aumenta isso para duas.
  • Desgaste (a vida é mantida): não há cura entre as ondas; Mebulis feridos começam a próxima onda com a vida que restou. Mebulis caídos ficam fora pelo resto da corrida.
  • Time eliminado = fim da corrida. As recompensas já obtidas são mantidas.
  • Retirada: entre duas ondas você pode encerrar a corrida e ficar com tudo o que coletou até ali.
  • Quando uma corrida conta: assim que você conclui a primeira onda, sua corrida diária é gasta, mesmo que você se retire depois.
  • Sem rerrolagem: uma corrida é sorteada uma vez por dia e por grau. Se você abandonar e começar de novo, recebe a mesma corrida. Ela só é sorteada de novo no dia seguinte.

As masmorras ​

MasmorraElementoA partir do capítuloOndasMebuli de fragmentos
Cavernas de Brasa Cavernas de BrasaFogo / Osso25Lavético
Grota Emaranhada Grota EmaranhadaNatureza / Terra35Aranhito
Pináculo da Tempestade Pináculo da TempestadeElétrico / Voador46Volturbão
Cripta de Gelo Cripta de GeloGelo / Água56Crustelo

A última onda de uma masmorra é sempre o chefe.

A seção "Infinito" da aba Masmorras também abriga a Torre Infinita, um modo de subida separado, sem limite diário.

Graus ​

Todas as quatro masmorras têm três graus de dificuldade. Um grau é o mesmo lugar, com os mesmos inimigos, ondas e arte. Só que seus habitantes ficaram mais fortes.

GrauEpítetoAtributos dos inimigosEstilhaços de equipamentoPó e fragmentos de MebuliRaridade do equipamento
I× 1× 1× 1normal
IITemperado× 2× 2,2× 2,2+2 degraus na escala de ondas
IIIImpiedoso× 4× 4,5× 2,2+4 degraus na escala de ondas

O grau II é mais do que duas vezes mais difícil

O fator atinge ataque, defesa e vida ao mesmo tempo. Seu time precisa de o dobro da força e aguenta metade do tempo.

Um grau é desbloqueado quando você conclui totalmente o anterior.

Recompensas ​

Cada onda concluída concede estilhaços, Pó de Mebuli e uma chance de equipamento; quanto mais fundo, maior a raridade, mas no máximo raro. Em uma conclusão total você recebe ainda equipamento garantido, fragmentos de Mebuli e fragmentos de melhoria: as quatro masmorras regulares dão 0 ou 1 por masmorra e dia, em qualquer grau; masmorras especiais dão 1.

A partir do grau II, a peça garantida de uma conclusão total pode ser épica ou lendária:

GrauÉpicoLendário
I––
II5 %–
III6 %2 %

Masmorras especiais não dão essa chance.

Selos de prisma pelos graus das masmorras

Cada grau concluído em cada uma das quatro masmorras dá 1 selo de prisma, 12 no total, para a árvore de prestígio.

Cada onda concluída também vale 8 de XP de jogador.

Combate como de costume ​

Cada onda usa a arena de batalha normal, incluindo automático/manual, fileiras (frente/trás) e definitivos.


O que aconteceu com as expedições ​

As antigas expedições com cronômetro, com os níveis curto / médio / longo, acabaram. As missões tomaram o lugar delas: tarefas curtas com recompensas variadas em vez de só ouro.

Mebula Legends Wiki