Prestígio
O prestígio é a mecânica de longo prazo mais importante do jogo. Você reinicia o seu ouro e as suas construções, recebe Pontos de Prestígio (PP) em troca e os gasta em uma grande árvore de habilidades de prestígio.
Desde o retrabalho, a árvore tem uma função clara: tornar cada nova partida mais fluida e rápida. Mais energia, regeneração mais rápida, limites diários maiores, menos espera. O poder de combate, por outro lado, vem dos seus Mebulis, dos níveis deles, do equipamento e da transcendência.
Desbloqueio
O prestígio é desbloqueado quando você constrói a sua 5ª construção (Templo Antigo) 50×, ou assim que ascende pela primeira vez.
Quando devo prestigiar?
Os pontos de prestígio dependem do seu ouro total ganho (tudo o que você já produziu), não do seu saldo atual. O modelo é neutro em relação à frequência: tanto faz prestigiar raramente com muito ouro ou com frequência com pouco. Para o mesmo ouro total, você termina com exatamente o mesmo total de PP. Ou seja, você nunca "desperdiça" progresso, não importa quando prestigie.
Há apenas um obstáculo: um prestígio exige um ganho mínimo de 10 %. Você precisa ganhar pelo menos um décimo dos pontos que já ganhou no total até agora (arredondado para cima). O seu primeiro prestígio ignora esse obstáculo. A página de prestígio mostra quanto ouro ainda falta para o próximo ponto e para o ganho mínimo.
Quantos pontos de prestígio eu recebo?
O total depende do seu ouro total ganho. O expoente não é mais fixo, mas cresce com a sua riqueza:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Ao prestigiar, você recebe a diferença em relação aos pontos que já ganhou.
Abaixo de 10¹⁵ de ouro vale exatamente a antiga curva plana: o início e o meio do jogo não mudam. Só acima disso a rampa entra em ação, para que a árvore continue alcançável no endgame.
| Ouro total | PP total |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M (árvore completa) |
Em 10²⁶ o expoente atinge o seu limite (0,38): é exatamente aí que a árvore completa fica paga. Acima disso a curva volta a crescer de forma uniforme, e cada década de ouro a mais acrescenta aproximadamente ×2,4.
A frequência continua não importando
A rampa só depende do ouro total, não do seu número de ascensões. Prestigiar cinco vezes ou cem vezes não muda nada no resultado.
O multiplicador de prestígio
Cada ascensão também aumenta o seu multiplicador permanente de ouro. Ele depende de todos os pontos de prestígio que você já ganhou e vale para toda a sua produção de ouro. No início, cada ponto acrescenta +2 %. Com uma quantidade muito grande de pontos, o multiplicador cresce mais devagar, para não ultrapassar a árvore de prestígio. A página de prestígio mostra o seu valor atual.
O que é mantido e o que é reiniciado?
| Mantido | Reiniciado |
|---|---|
Depois de um prestígio, você recomeça com 10.000 de ouro inicial, o suficiente para reconstruir imediatamente as primeiras construções. Você também recebe gemas: o número da sua ascensão × 5, ou seja, 15 no seu terceiro prestígio. Com o nó Impulso de Prestígio, você recebe ainda +50 de energia a cada ascensão, mesmo acima do seu limite de energia.
A árvore de habilidades de prestígio
A árvore tem 52 nós em 15 níveis. A maioria é comprada uma vez; os nós de vários níveis (Depósito de Energia, Nascente, Preceptor e outros) têm até 5 níveis. Cada nível dobra o custo do próximo. Os nós mais caros exigem o anterior. A árvore tem uma Fundação comum e se divide em três papéis (Economia, Energia, Conforto) que convergem na parte de baixo em nós de sinergia e de módulo. Até os módulos inclusive, a árvore custa cerca de 47,3 milhões de PP. No centro inferior fica o nó de Ascensão, por 500 milhões de PP; ele exige os três módulos.
| Ramo | Foco | Exemplos |
|---|---|---|
| Entrada (1 PP) | +15 de energia máx. · +50,5% de GPS | |
| Produção de ouro (GPS) | Cadeia de GPS, Bolsa Dourada, Ômega Econômico, Torrente de Ouro | |
| Armazenamento, velocidade, reembolso | Depósito de Energia I-III, Nascente I-II, Recuperação, Ômega Energético, Perpetuum | |
| Limites diários, descontos, automação | Guardião de Baús, Buscador de Fragmentos, Planejador de Missões, Amplificador de Ressonância, Ômega de Conforto | |
| Ligações cruzadas | Economia Energética, Prosperidade, Império Eterno, Coroa do Mundo | |
| Desbloqueios de habilidades | Módulo de Tempo / Império / Conforto (veja Habilidades) |
A cor de um nó segue o seu efeito, não a sua posição: um nó de economia no caminho da energia brilha em verde, um nó de energia no caminho do conforto brilha em azul.
Selos de Prisma
A partir do nível 7, muitos nós também custam Selos de Prisma. Eles vêm exclusivamente do progresso que você jogou, nunca do ouro:
| Fonte | Selos |
|---|---|
| História 1, por capítulo a partir do capítulo 3 | 6 |
| Reinos elementais, 2 por reino concluído | 6 |
| Ruptura do Prisma, por capítulo | 8 |
| Torre Infinita, a cada 10 andares até 200 | 20 |
| Graus de masmorra (4 masmorras × 3 graus) | 12 |
| Total no jogo | 52 |
A árvore completa pede 27 selos. Ou seja, há quase o dobro do necessário: você decide de qual conteúdo os obtém. Se você gosta da história, História 1 mais a Ruptura do Prisma resolvem; se prefere lutar, a torre e os graus de masmorra resolvem.
O motivo: os pontos de prestígio vêm do ouro, e o ouro cresce sozinho com o tempo. Sem uma segunda condição, a árvore completa seria apenas uma questão de paciência. Os selos garantem que o resto do jogo também faça parte.
Você nunca perde um selo
Depois de ganho, um selo é seu. O prestígio não os reinicia, e os selos de fontes que você já tinha concluído antes desta mudança são creditados automaticamente no seu próximo carregamento.
Os níveis 1 a 6 e o nível 8 não têm selos de propósito. O início deve fluir. O primeiro portão fica no nível 7 e pede 3 selos, que correspondem exatamente aos capítulos 3, 4 e 5 da história.
Nós principais (seleção)
| Nó | Ramo | PP | Efeito |
|---|---|---|---|
| Fundação | 1 | +15 de energia máx. · +50,5% de GPS (aditivo) | |
| Depósito de Energia I-III | 70 a 40.000 | +5 ou +10 de energia máx. por nível | |
| Nascente I-II (5 níveis cada) | 70 / 6.000 | +2% de velocidade de regeneração por nível | |
| Orvalho da Manhã | 500 | +5 de energia por baú ocioso | |
| Recuperação I-II · Fonte Eterna | 2.500 a 600.000 | 25% de chance combinada de recuperar a energia da missão | |
| Impulso de Prestígio | 6.000 | +50 de energia a cada prestígio | |
| Ômega Energético | 100.000 | +50 de energia máx. · ×1,5 de velocidade de regeneração | |
| Perpetuum | 1.500.000 | ×1,25 de velocidade de regeneração | |
| Regateador I-II | 20 / 2.500 | −5% nos preços em ouro no bazar cada | |
| Guardião de Baús I-II | 70 / 6.000 | +1 espaço de baú ocioso cada | |
| Buscador de Fragmentos I-II | 500 / 40.000 | +5 fragmentos de missão por dia cada | |
| Planejador de Missões · Mestre de Expedições | 500 / 15.000 | +1 missão por dia · +1 espaço de missão | |
| Amplificador de Ressonância · Caçador de Tesouros | 2.500 / 40.000 | +6 h de armazenamento de ressonância · −2 h de recarga no baú ocioso e no baú do tesouro diário | |
| Ômega de Conforto | 100.000 | o construtor automático compra seguindo o consultor de construção | |
| Segunda Tentativa | 600.000 | +1 tentativa de masmorra por dia | |
| Ômega Econômico | 100.000 | +404% de GPS (aditivo) · ×1,18 de GPS | |
| Sinergias (Economia Energética, Prosperidade) | 250.000 cada | GPS + energia, ou XP + bazar + velocidade de regeneração | |
| Império Eterno · Coroa do Mundo | 4M cada | +808,1% de GPS (aditivo) · ×1,4 de GPS cada, a Coroa também +11,8% de XP | |
| Módulos (Tempo, Império, Conforto) | 10M cada | desbloqueiam as habilidades de gemas |
Totalmente completa
| Eixo | Valor |
|---|---|
| Produção de ouro (GPS) | ×255 (×51 aditivo em todos os nós de economia, dos quais ×5 multiplicativo nos mais profundos) |
| Ganho de XP | ×1,50 |
| Energia máx. | +205 |
| Velocidade de regeneração | ×2,44 |
| Reembolso de energia | 25% |
| Preços em ouro no bazar | −15% |
| Fragmentos de missão por dia | 20 → 30 |
| Armazenamento do baú ocioso | 5 → 7 |
| Baú ocioso | a cada 6 h → a cada 4 h |
| Missões por dia / espaços de missão | +1 / +1 |
| Tentativas de masmorra por dia | 1 → 2 |
| Câmara de ressonância | 24 h → 30 h |
| Baú do tesouro diário | 22 h → 20 h |
Por que a economia continua na árvore?
Os pontos de prestígio vêm do ouro. Sem os nós de GPS, a árvore deixaria de alimentar o próprio ciclo: mais GPS significa mais ouro total, que significa mais pontos para a próxima melhoria.
Estratégia
Início: Compre a Fundação e siga para a Economia. GPS mais rápido significa prestígios seguintes mais rápidos, e os pontos para todo o resto saem desse ouro.
Meio: Impulsione o ramo de Energia. Mais armazenamento e regeneração mais rápida significam mais missões por dia e, com a Recuperação, parte delas não custa nada. Em paralelo, os nós baratos de conforto (Guardião de Baús, Buscador de Fragmentos) compensam, pois aumentam limites diários que, de outra forma, o atrasariam permanentemente.
Fim: Os nós Ômega e as sinergias abaixo deles são o grande salto. O Ômega de Conforto entrega a construção ao consultor de construção, e Perpetuum e Fonte Eterna deixam a energia quase autossustentável. Os nós de módulo desbloqueiam as habilidades de gemas. A árvore completa é uma meta de cerca de 47,3 milhões de PP, ou seja, um verdadeiro endgame de longo prazo.
O nó de Ascensão na parte de baixo desbloqueia a Ascensão.