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Prestígio ​

O prestígio é a mecânica de longo prazo mais importante do jogo. Você reinicia o seu ouro e as suas construções, recebe Pontos de Prestígio (PP) em troca e os gasta em uma grande árvore de habilidades de prestígio.

Desde o retrabalho, a árvore tem uma função clara: tornar cada nova partida mais fluida e rápida. Mais energia, regeneração mais rápida, limites diários maiores, menos espera. O poder de combate, por outro lado, vem dos seus Mebulis, dos níveis deles, do equipamento e da transcendência.

Desbloqueio ​

O prestígio é desbloqueado quando você constrói a sua 5ª construção (Templo Antigo) 50×, ou assim que ascende pela primeira vez.

Quando devo prestigiar? ​

Os pontos de prestígio dependem do seu ouro total ganho (tudo o que você já produziu), não do seu saldo atual. O modelo é neutro em relação à frequência: tanto faz prestigiar raramente com muito ouro ou com frequência com pouco. Para o mesmo ouro total, você termina com exatamente o mesmo total de PP. Ou seja, você nunca "desperdiça" progresso, não importa quando prestigie.

Há apenas um obstáculo: um prestígio exige um ganho mínimo de 10 %. Você precisa ganhar pelo menos um décimo dos pontos que já ganhou no total até agora (arredondado para cima). O seu primeiro prestígio ignora esse obstáculo. A página de prestígio mostra quanto ouro ainda falta para o próximo ponto e para o ganho mínimo.

Quantos pontos de prestígio eu recebo? ​

O total depende do seu ouro total ganho. O expoente não é mais fixo, mas cresce com a sua riqueza:

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

Ao prestigiar, você recebe a diferença em relação aos pontos que já ganhou.

Abaixo de 10¹⁵ de ouro vale exatamente a antiga curva plana: o início e o meio do jogo não mudam. Só acima disso a rampa entra em ação, para que a árvore continue alcançável no endgame.

Ouro totalPP total
10¹²41
10¹⁵269
10¹⁸3,981
10²¹89,125
10²⁴3,019,951
~10²⁶~47M (árvore completa)

Em 10²⁶ o expoente atinge o seu limite (0,38): é exatamente aí que a árvore completa fica paga. Acima disso a curva volta a crescer de forma uniforme, e cada década de ouro a mais acrescenta aproximadamente ×2,4.

A frequência continua não importando

A rampa só depende do ouro total, não do seu número de ascensões. Prestigiar cinco vezes ou cem vezes não muda nada no resultado.

O multiplicador de prestígio ​

Cada ascensão também aumenta o seu multiplicador permanente de ouro. Ele depende de todos os pontos de prestígio que você já ganhou e vale para toda a sua produção de ouro. No início, cada ponto acrescenta +2 %. Com uma quantidade muito grande de pontos, o multiplicador cresce mais devagar, para não ultrapassar a árvore de prestígio. A página de prestígio mostra o seu valor atual.

O que é mantido e o que é reiniciado? ​

MantidoReiniciado
sim Pontos de prestígio e habilidades de prestígio compradasnão Ouro
sim Habilidades (gemas) e módulos de habilidadesnão Construções
sim Coleção de Mebulis, níveis e equipamento
sim Gemas, Mebulit e fragmentos de equipamento
sim Progresso na história, nas masmorras e nas conquistas

Depois de um prestígio, você recomeça com 10.000 de ouro inicial, o suficiente para reconstruir imediatamente as primeiras construções. Você também recebe gemas: o número da sua ascensão × 5, ou seja, 15 no seu terceiro prestígio. Com o nó Impulso de Prestígio, você recebe ainda +50 de energia a cada ascensão, mesmo acima do seu limite de energia.

A árvore de habilidades de prestígio ​

A árvore tem 52 nós em 15 níveis. A maioria é comprada uma vez; os nós de vários níveis (Depósito de Energia, Nascente, Preceptor e outros) têm até 5 níveis. Cada nível dobra o custo do próximo. Os nós mais caros exigem o anterior. A árvore tem uma Fundação comum e se divide em três papéis (Economia, Energia, Conforto) que convergem na parte de baixo em nós de sinergia e de módulo. Até os módulos inclusive, a árvore custa cerca de 47,3 milhões de PP. No centro inferior fica o nó de Ascensão, por 500 milhões de PP; ele exige os três módulos.

RamoFocoExemplos
Estrela FundaçãoEntrada (1 PP)+15 de energia máx. · +50,5% de GPS
Ouro EconomiaProdução de ouro (GPS)Cadeia de GPS, Bolsa Dourada, Ômega Econômico, Torrente de Ouro
Energia EnergiaArmazenamento, velocidade, reembolsoDepósito de Energia I-III, Nascente I-II, Recuperação, Ômega Energético, Perpetuum
Conforto ConfortoLimites diários, descontos, automaçãoGuardião de Baús, Buscador de Fragmentos, Planejador de Missões, Amplificador de Ressonância, Ômega de Conforto
Cadeia SinergiaLigações cruzadasEconomia Energética, Prosperidade, Império Eterno, Coroa do Mundo
Quebra-cabeça MódulosDesbloqueios de habilidadesMódulo de Tempo / Império / Conforto (veja Habilidades)

A cor de um nó segue o seu efeito, não a sua posição: um nó de economia no caminho da energia brilha em verde, um nó de energia no caminho do conforto brilha em azul.

Selos de Prisma ​

A partir do nível 7, muitos nós também custam Selos de Prisma. Eles vêm exclusivamente do progresso que você jogou, nunca do ouro:

FonteSelos
História 1, por capítulo a partir do capítulo 36
Reinos elementais, 2 por reino concluído6
Ruptura do Prisma, por capítulo8
Torre Infinita, a cada 10 andares até 20020
Graus de masmorra (4 masmorras × 3 graus)12
Total no jogo52

A árvore completa pede 27 selos. Ou seja, há quase o dobro do necessário: você decide de qual conteúdo os obtém. Se você gosta da história, História 1 mais a Ruptura do Prisma resolvem; se prefere lutar, a torre e os graus de masmorra resolvem.

O motivo: os pontos de prestígio vêm do ouro, e o ouro cresce sozinho com o tempo. Sem uma segunda condição, a árvore completa seria apenas uma questão de paciência. Os selos garantem que o resto do jogo também faça parte.

Você nunca perde um selo

Depois de ganho, um selo é seu. O prestígio não os reinicia, e os selos de fontes que você já tinha concluído antes desta mudança são creditados automaticamente no seu próximo carregamento.

Os níveis 1 a 6 e o nível 8 não têm selos de propósito. O início deve fluir. O primeiro portão fica no nível 7 e pede 3 selos, que correspondem exatamente aos capítulos 3, 4 e 5 da história.

Nós principais (seleção) ​

NóRamoPPEfeito
FundaçãoEstrela1+15 de energia máx. · +50,5% de GPS (aditivo)
Depósito de Energia I-IIIEnergia70 a 40.000+5 ou +10 de energia máx. por nível
Nascente I-II (5 níveis cada)Energia70 / 6.000+2% de velocidade de regeneração por nível
Orvalho da ManhãEnergia500+5 de energia por baú ocioso
Recuperação I-II · Fonte EternaEnergia2.500 a 600.00025% de chance combinada de recuperar a energia da missão
Impulso de PrestígioEnergia6.000+50 de energia a cada prestígio
Ômega EnergéticoEnergia100.000+50 de energia máx. · ×1,5 de velocidade de regeneração
PerpetuumEnergia1.500.000×1,25 de velocidade de regeneração
Regateador I-IIConforto20 / 2.500−5% nos preços em ouro no bazar cada
Guardião de Baús I-IIConforto70 / 6.000+1 espaço de baú ocioso cada
Buscador de Fragmentos I-IIConforto500 / 40.000+5 fragmentos de missão por dia cada
Planejador de Missões · Mestre de ExpediçõesConforto500 / 15.000+1 missão por dia · +1 espaço de missão
Amplificador de Ressonância · Caçador de TesourosConforto2.500 / 40.000+6 h de armazenamento de ressonância · −2 h de recarga no baú ocioso e no baú do tesouro diário
Ômega de ConfortoConforto100.000o construtor automático compra seguindo o consultor de construção
Segunda TentativaConforto600.000+1 tentativa de masmorra por dia
Ômega EconômicoOuro100.000+404% de GPS (aditivo) · ×1,18 de GPS
Sinergias (Economia Energética, Prosperidade)Cadeia250.000 cadaGPS + energia, ou XP + bazar + velocidade de regeneração
Império Eterno · Coroa do MundoCadeia4M cada+808,1% de GPS (aditivo) · ×1,4 de GPS cada, a Coroa também +11,8% de XP
Módulos (Tempo, Império, Conforto)Quebra-cabeça10M cadadesbloqueiam as habilidades de gemas

Totalmente completa ​

EixoValor
Produção de ouro (GPS)×255 (×51 aditivo em todos os nós de economia, dos quais ×5 multiplicativo nos mais profundos)
Ganho de XP×1,50
Energia máx.+205
Velocidade de regeneração×2,44
Reembolso de energia25%
Preços em ouro no bazar−15%
Fragmentos de missão por dia20 → 30
Armazenamento do baú ocioso5 → 7
Baú ociosoa cada 6 h → a cada 4 h
Missões por dia / espaços de missão+1 / +1
Tentativas de masmorra por dia1 → 2
Câmara de ressonância24 h → 30 h
Baú do tesouro diário22 h → 20 h

Por que a economia continua na árvore?

Os pontos de prestígio vêm do ouro. Sem os nós de GPS, a árvore deixaria de alimentar o próprio ciclo: mais GPS significa mais ouro total, que significa mais pontos para a próxima melhoria.

Estratégia ​

Início: Compre a Fundação e siga para a Economia. GPS mais rápido significa prestígios seguintes mais rápidos, e os pontos para todo o resto saem desse ouro.

Meio: Impulsione o ramo de Energia. Mais armazenamento e regeneração mais rápida significam mais missões por dia e, com a Recuperação, parte delas não custa nada. Em paralelo, os nós baratos de conforto (Guardião de Baús, Buscador de Fragmentos) compensam, pois aumentam limites diários que, de outra forma, o atrasariam permanentemente.

Fim: Os nós Ômega e as sinergias abaixo deles são o grande salto. O Ômega de Conforto entrega a construção ao consultor de construção, e Perpetuum e Fonte Eterna deixam a energia quase autossustentável. Os nós de módulo desbloqueiam as habilidades de gemas. A árvore completa é uma meta de cerca de 47,3 milhões de PP, ou seja, um verdadeiro endgame de longo prazo.

O nó de Ascensão na parte de baixo desbloqueia a Ascensão.

Mebula Legends Wiki