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Guildas ​

Uma guilda é o seu grupo permanente: pesquisa compartilhada, um chefe compartilhado, loja própria, canal de chat próprio e, uma vez por semana, a guerra de guildas.

Fundar ou entrar ​

Valor
Custo de fundação500 Gemas gemas
Nome3 a 24 caracteres
Tag2 a 5 caracteres
Descriçãoaté 200 caracteres
Vagas15 no nível 1, 30 no máximo

A guilda decide como as pessoas entram: aberta, sob solicitação ou somente por convite. O líder altera o modo de entrada, a descrição e o emblema. Oficiais e o líder podem aceitar solicitações e convidar jogadores.

  • Uma nova solicitação de entrada, um convite e a sua admissão chegam como notificação no sino. Ao clicar nela, você vai direto para a guilda.
  • Um pequeno contador no item de menu Guilda também mostra que algo está esperando. Ele some assim que você abre a guilda.
  • Enquanto você ainda não está em uma guilda, os convites em aberto ficam numa caixa própria bem no topo. Eles ficam ali até você aceitar ou recusar.

Se o líder ficar inativo por 14 dias, o membro de maior patente pode assumir a liderança (em caso de patente igual, quem esteve ativo por último). Uma guilda órfã não deve prender ninguém como refém.

Qualquer jogada conta como atividade, não só visitar a guilda. A lista de membros mostra quando alguém esteve no jogo pela última vez (com precisão de alguns minutos).

Nível da guilda ​

Uma guilda sobe até o nível 30. Cada nível acrescenta uma vaga de membro e uma pequena base nos bônus: +0,5 % de ouro e de XP de Mebuli, +0,3 % de ataque e HP por nível.

O XP da guilda vem da oferenda, do check-in diário, de ataques ao chefe da guilda e de vitórias na guerra de guildas.

Contribuir ​

AçãoFrequênciaVocê recebeA guilda recebe
Check-indiária10 marcas, 8 pontos de contribuição60 de XP
Oferenda de ouro1× por dia, ouro ou gemas6 marcas, 12 pontos de contribuição120 de XP, 12 pontos de pesquisa
Oferenda de gemas (50 gemas)1× por dia, ouro ou gemas25 marcas, 40 pontos de contribuição400 de XP, 40 pontos de pesquisa

Há uma oferenda por dia: ou ouro, ou gemas, não os dois.

A oferenda de ouro custa 1 % do seu ouro acumulado ao longo da vida, mas no mínimo 1 milhão. Assim ela fica acessível no início e vira um verdadeiro escoadouro de ouro no fim do jogo, crescendo junto com a sua economia.

Oficiais e o líder veem na lista de membros quem já fez a oferenda de hoje, com um contador para a guilda inteira (por exemplo "Oferenda hoje: 7 de 15").

Pesquisa ​

Os pontos de pesquisa alimentam uma árvore de nove nós, cujos bônus beneficiam todos os membros. Só oficiais e o líder podem gastar os pontos.

RamoNóMáx.Efeito por nível
EconomiaVeio de Ouro10+2 % de ouro/s
EconomiaPreceptor10+2 % de XP de Mebuli
EconomiaColetor de Pó5+4 % de Pó de Mebuli
CombateGrito de Guerra10+1,5 % de dano
CombateBaluarte10+1,5 % de HP
CombatePrecisão5+1 de crítico
GuildaCaçador de Bosses10+3 % de dano em chefes
GuildaCunhador5+4 % de marcas da guilda
GuildaResistência3+1 tentativa contra o chefe por dia

Um nível custa preço base × (nível atual + 1).

Chefe da guilda ​

Um inimigo compartilhado com uma reserva de vida comum. Cada membro tem 3 tentativas por dia (a pesquisa Resistência aumenta esse número). Cada tentativa é uma batalha real, automática ou manual. O dano que a sua equipe causa é descontado da reserva. Se você sair da batalha antes da hora, o dano até ali conta e a tentativa é consumida.

  • Cada ataque dá 30 de XP à guilda e marcas da guilda a você, de acordo com a sua parcela da reserva de vida. A reserva inteira valeria 60 marcas.
  • A reserva é reabastecida todo dia. O que você não terminar hoje começa amanhã com a vida cheia.
  • Quando o chefe cai, o seu nível sobe e a reserva é reabastecida na hora. Cada nível tem aproximadamente × 1,6 da vida do anterior. O elemento do chefe muda com o nível, então as vantagens de tipo importam.
  • A lista Caçadores do chefe de hoje mostra quem causou quanto dano hoje.

Marcas da guilda Loja da guilda ​

OfertaCustoPor dia
50 de energia403×
100 de Pó de Mebuli305×
Frasco de XP · médio603×
Frasco de XP · grande1502×
40 fragmentos de equipamento506×
50 gemas1202×

Classificação da guilda ​

A aba Classificação lista as 50 melhores guildas. Elas são ordenadas por nível da guilda, depois por bandeiras na guerra de guildas atual e por nível do chefe.


Guerra de guildas ​

Todas as guildas disputam território em um mapa compartilhado durante 7 dias. Toda guilda com pelo menos um membro ativo nos últimos 7 dias participa. Quem não estiver na guilda no início assiste.

O mapa ​

O mapa tem 60 × 40 campos: deserto, floresta, campina, trilhas de montanha, montanhas, pontes e blocos de gelo podem ser pisados; penhascos, o lago da cratera e o mar de nuvens não. Cada guilda começa no seu QG, e os QGs são posicionados aleatoriamente a cada guerra. A área em volta do QG pertence à guilda desde o início.

O seu esquadrão ​

Cada membro tem um esquadrão no mapa. Ele anda 30 minutos por campo, mesmo enquanto você está offline. Nenhum caminho passa por território alheio.

  • Campos neutros ao lado do seu território passam a ser seus quando um dos seus esquadrões ficar neles por 8 horas. Se nenhum sobrar ali, a conquista é interrompida.
  • Ilhas são alcançadas por expedição a partir de uma das suas próprias costas. A travessia leva 4 horas.

Ataque ​

  • 3 ataques por dia, os novos às 20h, horário alemão. Andar não custa ataques.
  • Você pode atacar esquadrões inimigos em um campo vizinho ao do seu esquadrão parado.
  • Você luta com a sua equipe, o defensor com a equipe de arena dele, ambos automaticamente sob regras de PvP. Um ataque atinge o defensor mais forte do campo.
  • Os defensores mantêm o dano e se curam 10 % por hora. Quem perde volta ao QG.
  • Quando não restar nenhum defensor, o seu esquadrão avança. Após 8 horas, o campo pertence à sua guilda.

Zona do QG ​

Defensores perto do QG recebem mais HP e defesa: anel 1 +75 %, anel 2 +50 %, anel 3 +25 %. Um QG não pode ser atacado.

Névoa ​

Você enxerga 1 campo em volta do seu território e dos seus esquadrões, e 2 campos a partir de montanhas. Campos que você já viu permanecem no mapa com o dono que você viu por último.

Pontuação ​

Cada campo que você mantém rende pontos a cada hora: 10, 20 em montanhas, 30 em campos de ouro. O QG não conta. A primeira guerra não dá recompensas.

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