A Ruptura do Prisma (História 2)
A Ruptura do Prisma é a segunda campanha: uma descida por oito interiores, da caverna de estalactites até o núcleo do prisma. Aqui você conhece pela primeira vez as formas Prisma, variantes cintilantes de Mebulis conhecidos, e coleta cartas de Prisma para as suas próprias.
Desbloqueio
A Ruptura do Prisma abre quando a história 1 está completa e os três Reinos elementais estão concluídos.
Os oito capítulos
| # | Capítulo | Missões |
|---|---|---|
| 1 | Caverna de Estalactites | 10 |
| 2 | Mina Antiga | 10 |
| 3 | Adega de Vinhos | 11 |
| 4 | Catacumbas | 11 |
| 5 | A Masmorra | 11 |
| 6 | Cisterna Inundada | 10 |
| 7 | O Salão do Minério | 10 |
| 8 | O Núcleo do Prisma | 11 |
84 missões no total. Cada capítulo tem um chefe intermediário no meio e um chefe do capítulo no fim; o chefe do capítulo é sempre uma forma Prisma. O capítulo 8 tem um chefe supremo esperando depois dele.
Energia e recompensas
| Valor | |
|---|---|
| Energia por missão | 15 (só em caso de vitória) |
| Drops de equipamento | até raro |
| Selos de prisma | 1 por capítulo (8 no total) |
| Especial | Cartas de Prisma (só na primeira conclusão) |
Isso completa a escala de energia das três campanhas: a história 1 custa 5, os reinos 10, a Ruptura do Prisma 15.
Cartas de Prisma e invocação
Em vez de Mebulis prontos, aqui você recebe cartas, fragmentos de uma forma Prisma específica. As cartas só são concedidas na primeira conclusão de uma missão; repetições não dão nenhuma. A prévia da recompensa mostra antes a forma Prisma e a quantidade.
Só existem cartas para formas base até raro. Qualquer outra recompensa de carta é paga como Pó de Mebuli na primeira conclusão (15 de pó por carta). Isso vale para todos os chefes de capítulo e para todo o capítulo 8.
| Capítulo | Cartas de Prisma (total em todas as missões) |
|---|---|
| 1 Caverna de Estalactites | Prisma Seixinho 14 |
| 2 Mina Antiga | Prisma Robozinho 14, Prisma Imanito 6 |
| 3 Adega de Vinhos | Prisma Crustelo 14, Prisma Ratisca 6 |
| 4 Catacumbas | Prisma Fantasmito 17 |
| 5 A Masmorra | Prisma Casquinho 14 |
| 6 Cisterna Inundada | Prisma Chamita 14, Prisma Conchita 6 |
| 7 O Salão do Minério | Prisma Bitinho 14 |
| 8 O Núcleo do Prisma | nenhuma, só Pó de Mebuli |
- 50 cartas de uma forma Prisma a invocam. Quando você já tem uma forma, não caem mais cartas dela.
- As formas Prisma contam como Mebulis completos: lutam, sobem de nível e contribuem com o bônus de coleção para o seu GPS.
- Uma forma Prisma compartilha a arma da alma da sua linha base.
Conclusão rápida
Missões que você concluiu com 3 estrelas podem ser executadas em lote sem lutar de novo. Cada execução custa os 15 de energia completos. Repetições não dão cartas.
Dificuldade
Como nos reinos, os inimigos seguem uma curva absoluta fixa que começa acima do final dos reinos e sobe cerca de 5 % da base por missão. Ela não escala com o seu time.
A preparação compensa especialmente aqui
Antes da Ruptura do Prisma você deveria ter refinado suas peças-chave pelo menos até épico; os drops em si têm limite de raro e não vão levar você pelos capítulos finais.