Missioni, forzieri e compiti giornalieri
Tutto ciò che si azzera ogni giorno e come sbrigarlo al meglio.
Missioni
Le vecchie spedizioni a tempo con livelli fissi non esistono più. Al loro posto ci sono le offerte di missione, che si rinnovano regolarmente.
| Base | con Mebula Plus | |
|---|---|---|
| Offerte contemporanee | 4 | 6 |
| Completamenti al giorno | 6 | 8 |
| Rilanci gratuiti al giorno | 1 | 2 |
Il nodo di prestigio Pianificatore di Missioni aumenta di 1 il limite giornaliero, Maestro di Spedizioni concede uno slot in più. VIP aggiunge uno slot e un rilancio dal VIP 5, e un completamento al giorno dal VIP 7. Tutti i bonus si sommano.
- Le offerte si aggiornano da sole ogni 6 ore. Le missioni in corso restano dove sono.
- Rilanciare prima del tempo consuma i tuoi rilanci gratuiti, poi costa gemme (10, poi 20, poi 30 …). Con il successivo aggiornamento di 6 ore il prezzo riparte da 10.
- Ogni missione richiede da 1 a 3 Mebuli di una rarità minima e dura da 6 a 30 minuti.
- I livelli più alti richiedono progressi nella storia (livello 2 dal capitolo 2, livello 3 dal capitolo 3, livello 4 dal capitolo 4, livello 5 dal capitolo 5).
- L'estrazione è ponderata: il tuo livello più alto disponibile compare più spesso, e ogni livello inferiore è circa il 60 % più raro di quello sopra. I livelli bassi restano possibili, ma rari.
- Una missione in corso può essere completata subito con le gemme: 1 gemma per ogni minuto rimanente.
Cosa danno le missioni
| Tipo di ricompensa | Esempi |
|---|---|
| da 8 a 250 | |
| da piccole a grandi | |
| XP Mebuli diretti | da 400 a 20.000 |
| da 15 a 220 | |
| qualsiasi tipo di gioiello sbloccato, da raro a leggendario | |
| da 20 a 90 | |
| ×2 a ×10, da 5 a 60 minuti |
Le missioni gioielli dal capitolo 4 danno un pezzo epico con il 15 %, altrimenti raro. Dal capitolo 5 è l'8 % leggendario e il 20 % epico, altrimenti raro.
Se il tuo Magazzino è pieno, un gioiello ottenuto da una missione si trasforma in polvere di Mebuli.
Occhio al Mebuli bonus
Ogni missione estrae un Mebuli bonus. Mandane in missione proprio quello e ottieni × 1,5 su gemme, polvere di Mebuli, energia e XP Mebuli. L'estrazione favorisce i Mebuli che possiedi davvero.
Le missioni sono anche la fonte più forte di XP giocatore: 25 per ogni missione ritirata.
Scrigno passivo
Ogni 6 ore a orari fissi (alle 0, 6, 12 e 18) ti aspetta uno scrigno passivo.
- Quando lo ritiri, lo metti nel tuo deposito scrigni oppure lo apri subito. Gli scrigni conservati si aprono nell'inventario.
- Il deposito contiene 5 scrigni. I nodi di prestigio Maestro degli scrigni I e II aggiungono uno slot ciascuno, il VIP 1 ne aggiunge un altro. Se il deposito è pieno, lo scrigno si apre direttamente.
- Contenuto: da 5 a 25 energia, il 70 % di probabilità di da 5 a 15 frammenti per uno dei tuoi Mebuli e il 60 % di probabilità di un bonus XP di squadra (il 20 % della strada verso il livello successivo).
- I frammenti favoriscono i Mebuli comuni.
- Il nodo di prestigio Rugiada del Mattino aggiunge +5 energia per scrigno.
- Lo scrigno arriva più spesso con il nodo di prestigio Cacciatore di Tesori (2 ore in meno) e con l'abilità gemme Ritmo degli scrigni (0,5 ore in meno per livello, fino a 4 livelli). Gli orari restano ancorati a mezzanotte, quindi con il solo Cacciatore di Tesori sono alle 0, 4, 8, 12, 16 e 20.
Forziere del tesoro giornaliero
Il forziere del tesoro giornaliero fa parte del calendario di accesso mensile (vedi sotto). Quando ritiri lì la ricompensa giornaliera, il forziere si apre insieme a essa. Contiene da 3 a 5 ricompense, una in più dal VIP 7.
Il contenuto possibile comprende gemme, polvere di Mebuli, frammenti di potenziamento, energia, fiale di XP, frammenti, equipaggiamento (qualsiasi tipo di gioiello sbloccato, da raro a leggendario) e, come jackpot, un Mebuli completo (circa il 2 % per slot di ricompensa, al massimo uno per forziere). I Mebuli e i frammenti provengono sempre da un insieme selezionato di primi stadi, mai da uno stadio evolutivo. Qui non c'è volutamente nessun oro. Se il tuo Magazzino è pieno, un gioiello si trasforma in polvere di Mebuli.
Nel calendario puoi controllare cosa c'era nel forziere per ogni giorno in cui hai ritirato.
Calendario di accesso mensile
Ogni mese di calendario è una scheda nuova. La trovi sotto Missioni nella scheda Accesso mensile. Ogni giorno in cui accedi sblocca una ricompensa giornaliera, e con essa il forziere del tesoro giornaliero.
- I giorni dispari danno pacchetti di energia, i giorni pari fiale di XP. Entrambi diventano più forti nel corso del mese, ogni 5° giorno è un po' più grande.
- Le tappe intermedie dopo 7 / 14 / 21 / 28 giorni ritirati danno gemme (40 / 70 / 110 / 160) più fiale o energia.
- Il Forziere del Mese Perfetto a fine mese richiede una serie ininterrotta: 400 gemme, 3 fiale di XP grandi, un pacchetto di energia XXL e 300 polvere di Mebuli.
- Se inizi a giocare a metà mese, la serie di quel mese conta solo dal tuo primo giorno.
Un giorno saltato costa solo il forziere perfetto
Le ricompense giornaliere e le tappe restano ritirabili anche se salti un giorno. Solo il grande forziere di fine mese richiede la serie completa.
La scheda «Oggi»
Nella schermata Home la scheda Oggi raggruppa i quattro compiti giornalieri:
- 6 missioni completate
- Forziere giornaliero ritirato
- Calendario di accesso ritirato
- Offerta gratuita nel negozio ritirata
I punti 2 e 3 si completano con un solo clic, perché il forziere fa parte del calendario. Se completi tutti e quattro in un giorno, la posta di sistema ti porta 20 gemme e un pacchetto di energia medio (25 energia).
L'obiettivo di missioni resta sempre 6. I bonus di Mebula Plus, VIP e prestigio aumentano il tuo limite personale, ma non rendono più impegnativo il compito giornaliero. I giorni con tutti e quattro i compiti contano anche per il percorso iniziale.
Consumabili nell'inventario
L'inventario contiene i consumabili: pacchetti di energia, fiale di XP, corse all'oro e frammenti, più i tuoi scrigni passivi conservati. L'equipaggiamento si trova nel Magazzino.
| Oggetto | Effetto |
|---|---|
| S 10 · M 25 · L 50 · XL 100 · XXL 250 energia, può superare il tuo massimo | |
| piccola 800 · media 4.000 · grande 20.000 XP per un Mebuli a tua scelta | |
| ×2, ×5, ×10, ×25 o ×50 su tutto il tuo oro al secondo, per la durata indicata | |
| tessere di puzzle di un Mebuli; 50 di esse lo sbloccano |
- Puoi usare più fiale di XP insieme. Non ne vengono mai usate più di quante servono al Mebuli per raggiungere il livello massimo.
- Può essere attiva una sola corsa all'oro alla volta. Finché una è attiva, non puoi avviarne una seconda.
- Il Magazzino ha 60 slot per l'equipaggiamento. L'abilità gemme Ampliamento inventario ne aggiunge 5 per livello (fino a 5 livelli), VIP 3 e VIP 7 ne aggiungono altri 10 ciascuno.