Zadania, skrzynie i zadania dzienne
Wszystko, co resetuje się codziennie, i jak to porządnie wyczyścić.
Zadania
Dawne ekspedycje na czas ze stałymi stopniami odeszły. W ich miejsce pojawiły się oferty zadań, które regularnie się losują na nowo.
| Podstawa | z Mebula Plus | |
|---|---|---|
| Jednoczesne oferty | 4 | 6 |
| Ukończenia dziennie | 6 | 8 |
| Darmowe losowania ponowne dziennie | 1 | 2 |
Węzeł Prestiżu Planista zadań podnosi dzienny limit o 1, Mistrz ekspedycji daje dodatkowy slot. VIP dodaje slot i losowanie ponowne od VIP 5, a jedno ukończenie dziennie od VIP 7. Wszystkie bonusy się sumują.
- Oferty odświeżają się same co 6 godzin. Trwające zadania zostają tam, gdzie są.
- Wcześniejsze losowanie ponowne zużywa darmowe losowania, potem kosztuje klejnoty (10, potem 20, potem 30 …). Przy następnym 6-godzinnym odświeżeniu cena znów zaczyna się od 10.
- Każde zadanie wymaga od 1 do 3 Mebuli o minimalnej rzadkości i trwa od 6 do 30 minut.
- Wyższe stopnie wymagają postępu w fabule (stopień 2 od rozdziału 2, stopień 3 od rozdziału 3, stopień 4 od rozdziału 4, stopień 5 od rozdziału 5).
- Losowanie jest ważone: twój najwyższy dostępny stopień pojawia się najczęściej, a każdy niższy stopień jest o około 60% rzadszy od wyższego. Niskie stopnie nadal są możliwe, tylko rzadkie.
- Trwające zadanie można ukończyć natychmiast za klejnoty: 1 klejnot za każdą pozostałą minutę.
Co dają zadania
| Rodzaj nagrody | Przykłady |
|---|---|
| 8 do 250 | |
| od małych do dużych | |
| PD Mebuli bezpośrednio | 400 do 20,000 |
| 15 do 220 | |
| dowolny odblokowany rodzaj biżuterii, od rzadkiej do legendarnej | |
| 20 do 90 | |
| ×2 do ×10, 5 do 60 minut |
Zadania biżuteryjne od rozdziału 4 dają z szansą 15% epicki element, w pozostałych przypadkach rzadki. Od rozdziału 5 jest to 8% legendarny i 20% epicki, w pozostałych przypadkach rzadki.
Jeśli twój Magazyn jest pełny, element biżuterii z zadania zamienia się w Pył Mebuli.
Zwróć uwagę na bonusowego Mebuli
Każde zadanie losuje bonusowego Mebuli. Wyślij dokładnie tego, a dostaniesz × 1.5 do klejnotów, Pyłu Mebuli, energii i PD Mebuli. Losowanie faworyzuje Mebuli, które faktycznie posiadasz.
Zadania są też najsilniejszym źródłem PD gracza: 25 za każde odebrane zadanie.
Skrzynia bierna
Co 6 godzin o stałych porach (0, 6, 12 i 18) czeka skrzynia bierna.
- Gdy ją odbierzesz, wkładasz ją do swojego magazynu skrzyń albo od razu otwierasz. Schowane skrzynie otwiera się w ekwipunku.
- Magazyn mieści 5 skrzyń. Węzły Prestiżu Mistrz skrzyń I i II dodają po jednym slocie, VIP 1 dodaje kolejny. Jeśli magazyn jest pełny, skrzynia otwiera się bezpośrednio.
- Zawartość: 5 do 25 energii, 70% szans na 5 do 15 fragmentów jednego z twoich Mebuli oraz 60% szans na wzmocnienie PD drużyny (20% drogi do następnego poziomu).
- Fragmenty faworyzują pospolitych Mebuli.
- Węzeł Prestiżu Poranna rosa dodaje +5 energii na skrzynię.
- Skrzynia pojawia się częściej dzięki węzłowi Prestiżu Łowca Skarbów (krócej o 2 godziny) i umiejętności za klejnoty Tempo skrzyń (krócej o 0,5 godziny na poziom, do 4 poziomów). Pory pozostają zakotwiczone o północy, więc przy samym Łowcy Skarbów to 0, 4, 8, 12, 16 i 20.
Dzienna skrzynia skarbów
Dzienna skrzynia skarbów jest częścią miesięcznego kalendarza logowania (patrz niżej). Gdy odbierzesz tam swoją dzienną nagrodę, skrzynia otwiera się razem z nią. Zawiera 3 do 5 nagród, o jedną więcej od VIP 7.
Możliwa zawartość to klejnoty, Pył Mebuli, fragmenty ulepszeń, energia, fiolki PD, fragmenty, wyposażenie (dowolny odblokowany rodzaj biżuterii, od rzadkiej do legendarnej) i jako jackpot cały Mebuli (około 2% na slot nagrody, najwyżej jeden na skrzynię). Mebuli i fragmenty zawsze pochodzą ze starannie dobranej puli pierwszych stopni, nigdy ze stopnia ewolucji. Złota tu celowo nie ma. Jeśli twój Magazyn jest pełny, element biżuterii zamienia się w Pył Mebuli.
W kalendarzu możesz sprawdzić, co było w skrzyni, za każdy dzień, w którym ją odebrałeś.
Miesięczny kalendarz logowania
Każdy miesiąc kalendarzowy to nowa karta. Znajdziesz ją w sekcji Zadania w zakładce Miesięczne logowanie. Każdy dzień, w którym się zalogujesz, odblokowuje jedną dzienną nagrodę i razem z nią dzienną skrzynię skarbów.
- Dni nieparzyste dają pakiety energii, dni parzyste fiolki PD. Oba rosną w siłę w ciągu miesiąca, każdy 5. dzień jest nieco większy.
- Etapy pośrednie po 7 / 14 / 21 / 28 odebranych dniach dają klejnoty (40 / 70 / 110 / 160) oraz fiolki lub energię.
- Skrzynia Perfekcyjnego Miesiąca na końcu wymaga nieprzerwanej serii: 400 klejnotów, 3 duże fiolki PD, pakiet energii XXL i 300 Pyłu Mebuli.
- Jeśli zaczniesz grać w połowie miesiąca, seria za ten miesiąc liczy się dopiero od twojego pierwszego dnia.
Opuszczony dzień kosztuje tylko perfekcyjną skrzynię
Dzienne nagrody i etapy pośrednie można odebrać także po opuszczeniu dnia. Tylko duża skrzynia na koniec miesiąca wymaga kompletnej serii.
Karta „Dziś”
Na ekranie startowym karta Dziś zbiera cztery codzienne rzeczy:
- 6 zadań ukończonych
- Dzienna skrzynia odebrana
- Kalendarz logowania odebrany
- Darmowa oferta w sklepie odebrana
Punkty 2 i 3 załatwiasz jednym kliknięciem, bo skrzynia jest częścią kalendarza. Wyczyść wszystkie cztery w ciągu dnia, a poczta systemowa przyniesie ci 20 klejnotów i średni pakiet energii (25 energii).
Cel zadań zawsze pozostaje na 6. Bonusy Mebula Plus, VIP i Prestiżu podnoszą twój osobisty limit, ale nie podnoszą kosztu dziennego zadania. Dni ze wszystkimi czterema punktami liczą się też do ścieżki startowej.
Przedmioty zużywalne w ekwipunku
Ekwipunek mieści przedmioty zużywalne: pakiety energii, fiolki PD, gorączki złota i fragmenty, a także twoje schowane skrzynie bierne. Wyposażenie znajduje się w Magazynie.
| Przedmiot | Efekt |
|---|---|
| S 10 · M 25 · L 50 · XL 100 · XXL 250 energii, może przekroczyć twoje maksimum | |
| mała 800 · średnia 4,000 · duża 20,000 PD dla wybranego Mebuli | |
| ×2, ×5, ×10, ×25 lub ×50 do całego twojego złota na sekundę, przez podany czas | |
| kawałki układanki Mebuli; 50 z nich go odblokowuje |
- Możesz użyć kilku fiolek PD naraz. Nigdy nie zostanie zużyte więcej, niż Mebuli potrzebuje do osiągnięcia maksymalnego poziomu.
- Naraz działa tylko jedna gorączka złota. Gdy jedna jest aktywna, nie możesz uruchomić drugiej.
- Magazyn ma 60 slotów na wyposażenie. Umiejętność za klejnoty Rozszerzenie ekwipunku dodaje 5 na poziom (do 5 poziomów), VIP 3 i VIP 7 dodają po 10 więcej.