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Arena ​

A Arena é o endgame competitivo: você luta de forma assíncrona contra as equipes de arena de outros jogadores e sobe na escada da arena. Todo jogador com uma equipe de arena ocupa uma posição fixa nela.

Desbloqueada a partir do Capítulo 2. A arena se divide em abas: Combates, Equipe da arena, Recompensa mensal, Classificação, Histórico, Loja de Marcas e Regras.

Sua equipe da arena ​

Na aba Equipe da arena você escala até cinco Mebulis que atacam por você e defendem sua posição na arena.

  • Essa equipe é independente da sua equipe ativa. Você pode trocar a equipe ativa para a história, missões difíceis ou missões secundárias a qualquer momento sem alterar a equipe da arena.
  • Seus Mebulis da arena podem estar treinando na Câmara de Ressonância ou em uma missão e ainda assim lutar na arena.
  • A lista de Mebulis tem uma busca por nome e é dividida em páginas.
  • A fila da frente (espaços 1–3) fica na frente, a fila de trás (espaços 4–5) atrás.
  • No máximo um Mebuli com Incentivo por equipe.

Joias na equipe da arena ​

Ao salvar, a equipe da arena guarda qual joia está em qual Mebuli. Ela luta exatamente com essa joia, mesmo que você equipe as peças em outro lugar depois. Se você melhorar uma peça, o novo nível vale na hora. Se você a desmontar, ela fica faltando na equipe da arena.

  • A visão de joias na aba Equipe da arena mostra essas joias salvas. Ela não pode ser alterada ali: equipe as joias em Equipamento e salve a equipe da arena de novo.
  • O Armazém, o mercado e a janela de item avisam quando uma peça é usada na equipe da arena.
  • Se um espaço de joia da equipe da arena estiver vazio e houver uma joia compatível no Armazém, você recebe um e-mail do sistema uma vez por dia.

A escada da arena ​

  • Jogadores novos na arena começam na última posição.
  • A aba Combates lista os jogadores até 10 posições acima de você. Só esses podem ser atacados. A posição 1 não tem oponentes acima.
  • Vitória: você troca de posição com o seu oponente.
  • Derrota: sua posição continua.
  • As posições passam para o mês seguinte.

Como funciona ​

  1. Monte sua equipe na aba Equipe da arena e salve. Ela também é a sua defesa.
  2. Na aba Combates, escolha um oponente acima de você e toque em Atacar.
  3. A batalha corre automaticamente. Sua equipe da arena luta com filas e ultimates, mas sem a sua intervenção. Sua formação fica congelada quando a batalha começa. Qualquer coisa que você mudar depois só vale na próxima batalha.

Uma tentativa conta assim que a batalha começa. Se você sair de uma batalha em andamento, a tentativa já está perdida.

Você tem 5 tentativas por dia (reiniciam à meia-noite, horário da Alemanha). Membros do Mebula Plus ganham uma tentativa extra por dia, e os VIP nível 3 e VIP nível 6 acrescentam mais uma cada. Se isso não bastar, você pode comprar até 5 tentativas a mais por dia com gemas (20 gemas, depois 40, 60 e assim por diante).

Ligas ​

Sua liga resulta da sua posição em relação a todas as posições:

LigaPosições
Mestre Mestretop 5 %
Diamante Diamanteaté 15 %
Platina Platinaaté 35 %
Ouro Ouroaté 55 %
Prata Prataaté 80 %
Bronze Bronzeo restante

Recompensa mensal ​

No fim do mês você recebe uma recompensa baseada na sua posição. Ela exige pelo menos 5 combates no mês. Você a resgata na aba Recompensa mensal, que também mostra o histórico dos últimos 12 meses.

PosiçãoGemas GemasMarca da arena MarcasFragmento de melhoria Fragmentos de melhoria
Posição 110001600120
Posição 2–38001300100
Mestre600100080
Diamante40070055
Platina26045035
Ouro17030025
Prata10018015
Bronze50908

Classificação ​

A aba Classificação mostra a escada inteira por posição, em páginas de 20 posições.

Histórico ​

Na aba Histórico você vê seus ataques e sua defesa dos últimos 7 dias. Você pode rever cada batalha com Assistir.

Quando outro jogador ataca você, sua equipe da arena defende automaticamente, mesmo quando você está offline. Para cada defesa bem-sucedida você ganha marcas da arena, creditadas na próxima vez que você abrir a arena.

Recompensas por batalha ​

  • Vitória: 12 Marca da arena Marcas da Arena
  • Derrota: 3 Marca da arena Marcas da Arena
  • Defesa bem-sucedida: 6 Marca da arena Marcas da Arena

Cada batalha da arena também concede 10 de XP de jogador, vencendo ou perdendo.

Loja da arena ​

Gaste suas Marcas da Arena na aba Loja de Marcas ou na Loja com os Mercadores de marcas:

OfertaCusto
30 Gemas gemas50 Marca da arena
1 Fragmento de melhoria Fragmento de melhoria50 Marca da arena
60 Fragmentos Fragmentos de equipamento40 Marca da arena
100 Pó de Mebuli Pó de Mebuli35 Marca da arena

Por que as batalhas da arena sempre correm automaticamente

Caso contrário, um atacante presente poderia controlar a luta, enquanto o defensor ausente não. Por isso só conta a sua formação: equipe, níveis, ultimates e equipamento.

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