Mebulis e nível
Seus Mebulis são a sua equipe de batalha. Eles têm atributos de combate, um nível e podem ser fortalecidos ainda mais com equipamento.
Equipe
Você monta uma equipe de até 5 Mebulis. A equipe decide quem luta nos combates da história.
Há 3 espaços de equipe (configurações) para trocar rápido, e a partir do VIP 6 um quarto. Cada espaço guarda a formação e a distribuição de equipamento. A mesma peça pode estar em várias configurações, mas só é usada fisicamente na configuração ativa no momento. No Códex de Mebulis, um pequeno emblema no cartão mostra em qual equipe um Mebuli está.
Os elementos na sua equipe importam
Elementos iguais na equipe dão bônus, e cinco deles diferentes protegem você contra contra-ataques. Tudo sobre isso em Vínculo elemental.
Sua coleção aumenta o ouro
Seu ouro por segundo já não depende da equipe ativa, e sim de toda a sua coleção: cada Mebuli que você possui dá um bônus de ouro conforme a raridade (Comum +5% · Incomum +10% · Raro +20% · Épico +40% · Lendário +80% · Mítico +160%). Todos os bônus se somam e multiplicam seu GPS. Veja o detalhamento exato na análise de ouro (
na tela do Império). Formas Prisma também contam, e Mebulis transcendidos contam com a raridade que alcançaram.
Na tela inicial do desktop você vê sua equipe à esquerda. Passe o mouse sobre um Mebuli para ver seus atributos de combate atuais, a barra de XP e o equipamento usado.
Atributos de combate
| Atributo | Significado |
|---|---|
| Ataque (a) | Determina o dano causado |
| Defesa (d) | Reduz o dano recebido |
| HP (h) | Pontos de vida |
| Iniciativa (i) | Decide qual lado ataca primeiro |
| Crítico (c) | Chance de crítico (× 4 % por ponto) |
| Esquiva (v) | Chance de esquiva (× 2 % por ponto) |
| Poder Ult. | Determina a força da ultimate |
| Defesa Ult. | Reduz o dano de ultimates inimigas e de queimadura |
Nível
Cada nível aumenta Ataque, Defesa, HP, Iniciativa, Poder Ult. e Defesa Ult. em +5 % (Crítico e Esquiva não escalam com o nível).
| Nível | Multiplicador de atributos |
|---|---|
| 1 | ×1,00 |
| 5 | ×1,20 |
| 10 | ×1,45 |
| 20 | ×1,95 |
| 60 | ×3,95 |
O nível máximo depende da raridade: Mebulis mais raros podem subir mais:
| Raridade | Nível máximo |
|---|---|
| Comum | 60 |
| Incomum | 70 |
| Raro | 80 |
| Épico | 90 |
| Lendário | 100 |
| Mítico | 100 |
O limite pode ser quebrado
Um cristal de transcendência abre o caminho de transcendência de uma evolução final. Cada estrela conquistada ali eleva o nível máximo em um degrau de raridade, até 100.
Mebulis sobem de nível somente com experiência (XP). Há três fontes de XP:
1. XP de missão (passivo)
Ao concluir missões, cada Mebuli da equipe ganha XP. Quando um Mebuli junta XP suficiente, ele sobe de nível automaticamente, devagar mas sempre.
XP até o próximo nível:
XP = 50 × Level^1.9| Nível → próximo | XP necessário |
|---|---|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1.064 |
| 10 → 11 | ~3.971 |
| 20 → 21 | ~14.822 |
| 50 → 51 | ~84.530 |
O XP por missão aumenta com o seu progresso, e missões de chefe dão bem mais. Você vê o progresso atual como uma barra de XP na janela do Mebuli.
2. Frascos de XP (instantâneo)
Os frascos de XP dão um impulso instantâneo de XP a um Mebuli. Há três tamanhos:
| Frasco | XP |
|---|---|
| Pequeno | 800 |
| Médio | 4.000 |
| Grande | 20.000 |
Como usar: no
Inventário, toque em um frasco e escolha o Mebuli de destino, ou direto na página da equipe ou no Códex de Mebulis, no respectivo Mebuli (enquanto você tiver frascos). O XP excedente vai direto para o progresso rumo ao próximo nível.
Como o XP necessário sobe rápido com o nível, um frasco grande dá vários níveis de uma vez a um Mebuli de nível baixo, enquanto para um Mebuli de nível alto, quase no máximo, é só um impulso pequeno (mas perceptível). Frascos não podem ser usados em um Mebuli que já está no nível máximo.
Você obtém frascos em missões, no calendário de login, em conquistas, no Rescaldo da Câmara de Ressonância e no bazar (8 / 30 / 120 gemas).
3. Câmara de Ressonância (passivo, sem lutar)
Mebulis no banco juntam experiência 24 horas por dia na Câmara de Ressonância, ideal para Mebulis de coleção que não estão lutando no momento.
Equipamento
Além do nível, o equipamento aumenta os atributos de combate: 8 espaços por Mebuli, da arma da alma até a Natureza. Detalhes em Equipamento.
Poder de combate
O poder de combate resume o que um Mebuli ou uma equipe traz para uma luta, incluindo atributos base, nível, equipamento e transcendência. A árvore de prestígio não entra nessa conta. É o número que mostra o seu progresso, e o valor que o equipar automático otimiza.
No ranking, vale o seu valor mais alto já alcançado, não o atual. Assim, reformular sua equipe não custa posição.
Transcendência
Só existe um jeito de Mebulis crescerem além do teto da sua raridade: o caminho de transcendência.