Tabela de Tipos (Counters)
Todo Mebuli tem um (alguns têm dois) tipo elemental. Na batalha, o tipo do ataque em relação ao(s) tipo(s) do alvo define um multiplicador de dano, de ×0,1 até ×4. É como pedra-papel-tesoura: com o counter certo você derrota os inimigos muito mais rápido.
O multiplicador entra diretamente na fórmula de dano:
Dano = Ataque² / (Ataque + Defesa) × Tipo × Crítico × VariaçãoLegenda
| Símbolo | Multiplicador | Significado |
|---|---|---|
| ×2,5 | forte, causa mais dano | |
| ×0,5 | fraco, causa menos dano | |
| ×0,1 | altamente resistente, quase nem arranha | |
| · | ×1 | neutro |
Sem imunidade verdadeira
Antes isso era imunidade real (×0). Isso tornava um Mebuli bem escolhido imortal na Torre Infinita, pois 0 de dano significa avançar infinitamente. Hoje é ×0,1: a resistência continua muito forte, mas finita. Isso vale em todas as batalhas: história, reinos, torre, arena e masmorras.
Counters por tipo
Qual tipo de ataque é forte ou fraco contra quais tipos de alvo:
| Tipo de ataque | Forte contra (×2,5) | Fraco contra (×0,5) | Altamente resistente (×0,1) |
|---|---|---|---|
Leitura defensiva
Para ver o que ameaça o seu Mebuli, leia a tabela "ao contrário": um Mebuli de
Natureza, por exemplo, sofre mais dano de
Fogo,
Voador e
Gelo (eles o listam em "forte contra").
Matriz completa
Linha = atacante, coluna = alvo. Células vazias são neutras (×1).
| ↓ Atacante \ Alvo → | ||||||||||||
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Tipos duplos no alvo
Se o alvo tem dois tipos, os dois efeitos se combinam:
| Caso | Resultado |
|---|---|
| Ambos fortes ( + ) | ×4, dano enorme |
| Ambos fracos ( + ) | ×0,2, quase nem arranha |
| Forte + fraco ( + ) | ×1. Eles se anulam |
| Um altamente resistente () | ×0,1, o ataque quase some por completo |
Ou seja, um ataque forte contra os dois tipos de um inimigo causa o quádruplo de dano, a forma mais rápida de derrubar chefes resistentes.
Tipos duplos no atacante
Se o seu Mebuli também tem dois tipos, ele leva ambos para o ataque. O resultado é a média dos dois valores de eficácia individuais.
Exemplo: um Mebuli de Água/Voador ataca um alvo de Natureza. Água dá ×0,5, Voador ×2,5. O resultado é ×1,5.
Para um Mebuli de tipo único não há média; vale simplesmente o seu tipo.
O Vínculo Elemental muda os valores
Três bônus de formação do Vínculo Elemental alteram diretamente este cálculo:
- Dupla Natureza (os 5 Mebulis com tipo secundário): em vez da média, vale a metade do caminho até o melhor tipo. O exemplo acima (×1,5) passa a ×2.
- Tríade: as vantagens de tipo da sua equipe ficam mais fortes, ×2,5 passa a ×2,8.
- Arco-íris (5 tipos primários diferentes): os counters contra a sua equipe ficam 20 % mais fracos, ×2,5 passa a ×2. Assim, um counter nunca cai abaixo do neutro (×1).
Ajuda no jogo
- Dicas nos ícones de tipo (na batalha, no Códex de Mebulis e na Torre Infinita) mostram contra o que um tipo é forte, contra o que é fraco e onde quase não causa dano.
- Passar o cursor sobre um ícone de elemento na batalha destaca quais alvos sofrem mais ou menos dano.
- Ao montar a sua equipe, o filtro de elementos pode ser alterado para Forte contra. Ele então mostra todos os Mebulis que são fortes contra o elemento escolhido.