Reinos elementais
Os Reinos elementais vêm depois da história 1: três áreas paralelas com 45 missões cada, uma por elemento. Eles abrem quando você conclui totalmente a história 1.
Os três reinos
| Reino | Elemento | Missões | Mebuli de recompensa |
|---|---|---|---|
| Fogo | 45 | Fogacho (incomum) | |
| Água | 45 | Casquinho (comum) | |
| Natureza | 45 | Larvita (comum) |
Os três seguem a mesma curva de dificuldade: enfrente-os em qualquer ordem e troque quando quiser.
Estrutura de um reino
As 45 missões se dividem em 3 capítulos de 15:
- Chefe intermediário no meio de cada capítulo (missões 8, 23 e 38)
- Chefe de capítulo no fim dos capítulos 1 e 2 (missões 15 e 30)
- Chefe final do reino na missão 45. Ele entrega o Mebuli do elemento do reino
Cada reino tem sua própria paleta de inimigos: três inimigos temáticos mais dois guardiões de um elemento contrário. Por causa desses guardiões, uma equipe de contra-ataque pura não passa direto: o reino de fogo tem guardiões de natureza esperando justamente pela equipe de água que você escalaria contra ele.
Energia e recompensas
| Valor | |
|---|---|
| Energia por missão | 10 (só em caso de vitória) |
| Drops de equipamento | até raro |
| Selos prismáticos | 2 por reino: um após o capítulo 2 (missão 30), outro ao concluir |
Os inimigos não escalam com você
Os inimigos dos reinos seguem uma curva fixa e absoluta. Eles não se adaptam ao poder da sua equipe. Manter uma equipe fraca de propósito não deixa os reinos mais fáceis. Deixa-os impossíveis.
A curva começa um pouco acima do final da história 1 e sobe de forma constante ao longo das 45 missões. Se travar: suba de nível, equipe, melhore.
Conclusão rápida
Missões que você concluiu com 3 estrelas podem ser executadas em lote sem lutar de novo. Cada execução custa os 10 de energia completos.
O que vem depois
Quando os três reinos estiverem concluídos, a Ruptura do Prisma abre, a história 2.
Conquista
A conquista Conquistador dos Reinos recompensa cada reino concluído (veja Conquistas).