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Reinos elementais ​

Os Reinos elementais vêm depois da história 1: três áreas paralelas com 45 missões cada, uma por elemento. Eles abrem quando você conclui totalmente a história 1.

Os três reinos ​

ReinoElementoMissõesMebuli de recompensa
Fogo Fenda de BrasaFogo45Fogacho (incomum)
Água Abismo das MarésÁgua45Casquinho (comum)
Natureza Bosque ViçosoNatureza45Larvita (comum)

Os três seguem a mesma curva de dificuldade: enfrente-os em qualquer ordem e troque quando quiser.

Estrutura de um reino ​

As 45 missões se dividem em 3 capítulos de 15:

  • Chefe intermediário no meio de cada capítulo (missões 8, 23 e 38)
  • Chefe de capítulo no fim dos capítulos 1 e 2 (missões 15 e 30)
  • Chefe final do reino na missão 45. Ele entrega o Mebuli do elemento do reino

Cada reino tem sua própria paleta de inimigos: três inimigos temáticos mais dois guardiões de um elemento contrário. Por causa desses guardiões, uma equipe de contra-ataque pura não passa direto: o reino de fogo tem guardiões de natureza esperando justamente pela equipe de água que você escalaria contra ele.

Energia e recompensas ​

Valor
Energia por missão10 (só em caso de vitória)
Drops de equipamentoaté raro
Selos prismáticos2 por reino: um após o capítulo 2 (missão 30), outro ao concluir

Os inimigos não escalam com você

Os inimigos dos reinos seguem uma curva fixa e absoluta. Eles não se adaptam ao poder da sua equipe. Manter uma equipe fraca de propósito não deixa os reinos mais fáceis. Deixa-os impossíveis.

A curva começa um pouco acima do final da história 1 e sobe de forma constante ao longo das 45 missões. Se travar: suba de nível, equipe, melhore.

Conclusão rápida ​

Missões que você concluiu com 3 estrelas podem ser executadas em lote sem lutar de novo. Cada execução custa os 10 de energia completos.

O que vem depois ​

Quando os três reinos estiverem concluídos, a Ruptura do Prisma abre, a história 2.

Conquista ​

A conquista Conquistador dos Reinos recompensa cada reino concluído (veja Conquistas).

Mebula Legends Wiki