Efeitos de status
Alguns ataques deixam um efeito de status persistente. Queimadura e veneno causam dano ao alvo a cada rodada (dano ao longo do tempo, DoT). Outros estados fazem o alvo perder o turno, enfraquecem-no ou protegem seus Mebulis. Você vê todos os estados ativos diretamente na unidade durante a batalha.
Visão geral
| Status | Gatilho | Duração | Dano por rodada | Acumula | Chance de ativar |
|---|---|---|---|---|---|
| Acertos de Fogo | 3 rodadas | 25 % do valor de ataque × efetividade de tipo | Não (renova a duração) | 35 % (primário) · 20 % (secundário) | |
| Veneno | certos definitivos | 4 rodadas | 5 % da vida máxima do alvo | até 3 acúmulos | só com definitivos |
Queimadura
Um acerto de Fogo bem-sucedido pode incendiar o alvo. Por 3 rodadas ele sofre 25 % do valor de ataque do atacante × efetividade de tipo a cada rodada.
A queimadura não acumula: se o alvo for atingido de novo, a duração é simplesmente renovada.
- 35 % de chance de ativar se Fogo for o tipo primário do atacante
- 20 % se Fogo for o tipo secundário
- O vínculo Brasa do Vínculo Elemental aumenta a chance em até 25 pontos percentuais.
Definitivos com queimadura, como Explosão Ardente ou Golpe em Brasa, aplicam uma queimadura muito mais forte que dura uma rodada a mais.
Veneno
Só os definitivos aplicam veneno, por exemplo Ferroada Venenosa. Ele consome 5 % da vida máxima do alvo por rodada durante 4 rodadas e acumula até 3 vezes. Ao atingir o máximo, um novo acúmulo renova o mais antigo.
Defesa e tipos
- A queimadura usa a efetividade de tipo como um golpe normal. Um alvo muito resistente a Fogo (×0,1) sofre, portanto, só uma fração do dano da queimadura. A defesa do alvo também amortece a queimadura; para Mebulis inimigos conta a Defesa Ult. deles.
- O veneno ignora completamente defesa e tipos.
- O vínculo Maré reduz pela metade o dano de queimadura e veneno contra o seu time, e o definitivo Purificação remove os dois.
Para que servem os efeitos de status?
- Contra inimigos resistentes: o veneno consome uma fração fixa da vida, não importa o quanto o alvo seja blindado.
- Para encerrar lutas longas: o dano contínuo se acumula rodada após rodada, mesmo quando seus golpes diretos mal passam.
Quais Mebulis podem aplicá-los?
Queimadura: todos os Mebulis do tipo Fogo nos golpes normais, além de Mebulis com definitivo de queimadura.- Veneno: Mebulis com definitivo de veneno.
A janela do Mebuli mostra qual definitivo ele tem.
Outros estados em batalha
| Estado | Efeito |
|---|---|
| Atordoado | A unidade perde a próxima ação e não pode esquivar. No máximo duas ações seguidas podem ser perdidas assim. Depois disso, atordoamentos e congelamentos não têm efeito até a unidade agir uma vez. |
| Congelado | Funciona como um atordoamento. Definitivos como Congelar atingem com ele toda a fileira da frente inimiga. |
| Armadura quebrada | Defesa reduzida em 40 %, geralmente por 3 rodadas. |
| Defesa aumentada | Mais defesa por algumas rodadas, por exemplo com Bastião. |
| Escudo | Absorve dano antes de a vida ser perdida. Um escudo nunca passa da vida máxima e perde um terço do valor original no fim de cada rodada. |
| Ataque aumentado | Mais ataque por algumas rodadas, por exemplo com Grito de Guerra ou Incentivo. |
| Provocação | A unidade atrai todos os ataques normais dos inimigos. |
| Reflexão | Parte do dano recebido volta para o atacante. |
Os inimigos também usam DoTs
Inimigos de Fogo podem queimar você sob as mesmas regras, de acordo com o elemento. Porém, com força reduzida:
- chance de ativar × 0,6
- uma rodada mais curta que para os seus Mebulis
Onde você vai encontrá-los:
inimigos de Fogo, por exemplo no Capítulo 4, Deserto de Cristal e na Fenda de Brasa dos Reinos elementais. Os inimigos exatos estão nas páginas dos capítulos.