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Efeitos de status ​

Alguns ataques deixam um efeito de status persistente. Queimadura e veneno causam dano ao alvo a cada rodada (dano ao longo do tempo, DoT). Outros estados fazem o alvo perder o turno, enfraquecem-no ou protegem seus Mebulis. Você vê todos os estados ativos diretamente na unidade durante a batalha.

Visão geral ​

StatusGatilhoDuraçãoDano por rodadaAcumulaChance de ativar
Queimadura QueimaduraAcertos de Fogo3 rodadas25 % do valor de ataque × efetividade de tipoNão (renova a duração)35 % (primário) · 20 % (secundário)
Venenocertos definitivos4 rodadas5 % da vida máxima do alvoaté 3 acúmulossó com definitivos

Queimadura Queimadura ​

Um acerto de Fogo bem-sucedido pode incendiar o alvo. Por 3 rodadas ele sofre 25 % do valor de ataque do atacante × efetividade de tipo a cada rodada.

A queimadura não acumula: se o alvo for atingido de novo, a duração é simplesmente renovada.

  • 35 % de chance de ativar se Fogo for o tipo primário do atacante
  • 20 % se Fogo for o tipo secundário
  • O vínculo Brasa do Vínculo Elemental aumenta a chance em até 25 pontos percentuais.

Definitivos com queimadura, como Explosão Ardente ou Golpe em Brasa, aplicam uma queimadura muito mais forte que dura uma rodada a mais.

Veneno ​

Só os definitivos aplicam veneno, por exemplo Ferroada Venenosa. Ele consome 5 % da vida máxima do alvo por rodada durante 4 rodadas e acumula até 3 vezes. Ao atingir o máximo, um novo acúmulo renova o mais antigo.

Defesa e tipos ​

  • A queimadura usa a efetividade de tipo como um golpe normal. Um alvo muito resistente a Fogo (×0,1) sofre, portanto, só uma fração do dano da queimadura. A defesa do alvo também amortece a queimadura; para Mebulis inimigos conta a Defesa Ult. deles.
  • O veneno ignora completamente defesa e tipos.
  • O vínculo Maré reduz pela metade o dano de queimadura e veneno contra o seu time, e o definitivo Purificação remove os dois.

Para que servem os efeitos de status? ​

  • Contra inimigos resistentes: o veneno consome uma fração fixa da vida, não importa o quanto o alvo seja blindado.
  • Para encerrar lutas longas: o dano contínuo se acumula rodada após rodada, mesmo quando seus golpes diretos mal passam.

Quais Mebulis podem aplicá-los? ​

  • Queimadura Queimadura: todos os Mebulis do tipo Fogo nos golpes normais, além de Mebulis com definitivo de queimadura.
  • Veneno: Mebulis com definitivo de veneno.

A janela do Mebuli mostra qual definitivo ele tem.

Outros estados em batalha ​

EstadoEfeito
AtordoadoA unidade perde a próxima ação e não pode esquivar. No máximo duas ações seguidas podem ser perdidas assim. Depois disso, atordoamentos e congelamentos não têm efeito até a unidade agir uma vez.
CongeladoFunciona como um atordoamento. Definitivos como Congelar atingem com ele toda a fileira da frente inimiga.
Armadura quebradaDefesa reduzida em 40 %, geralmente por 3 rodadas.
Defesa aumentadaMais defesa por algumas rodadas, por exemplo com Bastião.
EscudoAbsorve dano antes de a vida ser perdida. Um escudo nunca passa da vida máxima e perde um terço do valor original no fim de cada rodada.
Ataque aumentadoMais ataque por algumas rodadas, por exemplo com Grito de Guerra ou Incentivo.
ProvocaçãoA unidade atrai todos os ataques normais dos inimigos.
ReflexãoParte do dano recebido volta para o atacante.

Os inimigos também usam DoTs ​

Inimigos de Fogo podem queimar você sob as mesmas regras, de acordo com o elemento. Porém, com força reduzida:

  • chance de ativar × 0,6
  • uma rodada mais curta que para os seus Mebulis

Onde você vai encontrá-los: Queimadura inimigos de Fogo, por exemplo no Capítulo 4, Deserto de Cristal e na Fenda de Brasa dos Reinos elementais. Os inimigos exatos estão nas páginas dos capítulos.

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