Hoppa till innehållet
  1. Wikins startsida
Kampanjer och lägen

Dungeons

Dungeon-fliken är en stridsbaserad roguelike-funktion: du går in i en dungeon, strider våg efter våg och samlar utrustning, skärvor och Mebuli-fragment.

GlödgrottorUlmande grottor fulla av eldvarelser. En het första nedstigning.
Vildvuxen DungeEn vildvuxen dunge, giftiga rankor och sega natur-mebulis.
StormspiraEn stormpiskad spira, snabba blixt- och luftfiender.
FrostkryptaFrusna valv, pansrade is- och vatten-mebulis som slår hårt.
Oändlig AvgrundVåning efter våning, allt djupare, allt starkare. Ta dig så långt du kan, milstolpar var 5:e våning.

Roguelike-rundor

  • Ingen energikostnad.
  • En runda per dungeon och dag. Prestigenoden Andra försöket höjer det till två.
  • Slitage (HP följer med): Det finns ingen läkning mellan vågorna, skadade Mebulis börjar nästa våg med sin återstående hälsa. Fallna Mebulis förblir utanför resten av rundan.
  • Lag utslaget = rundan slut. Belöningar du redan har fått behåller du.
  • Reträtt: Mellan två vågor kan du avsluta rundan och behålla allt som samlats hittills.
  • När en runda räknas: Så fort du klarar den första vågen är din dagliga runda förbrukad, även om du drar dig tillbaka efteråt.
  • Inga omslumpningar: En runda slumpas en gång per dag och grad. Om du avbryter och startar om får du samma runda. Den slumpas om först nästa dag.

Dungeons

Dungeon Element Från kapitel Vågor Fragment-Mebuli
Glödgrottor Glödgrottor Eld / Ben 2 5 Smältvätte
Vildvuxen Dunge Vildvuxen Dunge Natur / Jord 3 5 Spindis
Stormspira Stormspira Elektrisk / Flygande 4 6 Åskvirvel
Frostkrypta Frostkrypta Is / Vatten 5 6 Krabbis

Den sista vågen i en dungeon är alltid bossen.

Avsnittet "Ändlös" i Dungeon-fliken innehåller också Ändlösa tornet, ett separat klätterläge utan daglig gräns.

Grader

Alla fyra dungeons har tre svårighetsgrader. En grad är samma plats med samma fiender, vågor och grafik. Dess invånare har bara blivit starkare.

Grad Tillnamn Fiendestatistik Utrustningsskärvor Mebuli-damm och fragment Utrustningsraritet
I × 1 × 1 × 1 normal
II Härdad × 2 × 2,2 × 2,2 +2 steg på vågskalan
III Skoningslös × 4 × 4,5 × 2,2 +4 steg på vågskalan

Grad II är mer än dubbelt så svår

Faktorn slår mot attack, försvar och hälsa samtidigt. Ditt lag behöver dubbelt så mycket slagkraft medan det håller hälften så länge.

En grad låses upp när du har klarat den föregående helt.

Belöningar

Varje avklarad våg ger skärvor, Mebuli-damm och en chans på utrustning, djupare ger högre raritet, men sällsynt som mest. Vid en full genomgång får du dessutom garanterad utrustning, Mebuli-fragment och uppgraderingsfragment: de fyra vanliga dungeons ger 0 eller 1 per dungeon och dag, på vilken grad som helst, specialdungeons ger 1.

Från grad II kan den garanterade biten från en full genomgång vara episk eller legendarisk:

Grad Episk Legendarisk
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Specialdungeons ger inte den här chansen.

Prismasigill från dungeon-grader

Varje avklarad grad i var och en av de fyra dungeons ger 1 prismasigill, 12 totalt till prestigeträdet.

Varje avklarad våg ger också 8 spelar-XP.

Strid som vanligt

Varje våg använder den vanliga stridsarenan inklusive auto/manuell, led (främre/bakre) och ultimates.


Vad hände med expeditionerna

De gamla timerexpeditionerna med nivåerna kort / medel / lång är borta. Uppdragen tog deras plats: korta uppgifter med varierande belöningar i stället för bara guld.

Senast ändrad: