Hoppa till innehållet
  1. Wikins startsida
Strid och Mebulis

Typtabell (motvikter)

Varje Mebuli har en (vissa har två) elementtyper. I strid avgör attackens typ mot målets typ(er) en skademultiplikator, från ×0,1 upp till ×4.

Multiplikatorn går direkt in i skadeformeln:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
I försvar →I anfall →EldEldEld → Eld: ×0,50,5Eld → Natur: ×2,52,5Eld → Elektro: ×1Eld → Flygande: ×1Eld → Normal: ×1Eld → Psyke: ×1Eld → Spöke: ×1Eld → Jord: ×1Eld → Sten: ×0,50,5Eld → Vatten: ×0,50,5Eld → Is: ×2,52,5Eld → Stål: ×2,52,5NaturNaturNatur → Eld: ×0,50,5Natur → Natur: ×0,50,5Natur → Elektro: ×1Natur → Flygande: ×0,50,5Natur → Normal: ×1Natur → Psyke: ×1Natur → Spöke: ×1Natur → Jord: ×1Natur → Sten: ×2,52,5Natur → Vatten: ×2,52,5Natur → Is: ×1Natur → Stål: ×1ElektroElektroElektro → Eld: ×1Elektro → Natur: ×1Elektro → Elektro: ×0,50,5Elektro → Flygande: ×2,52,5Elektro → Normal: ×1Elektro → Psyke: ×1Elektro → Spöke: ×1Elektro → Jord: ×0,10,1Elektro → Sten: ×1Elektro → Vatten: ×2,52,5Elektro → Is: ×1Elektro → Stål: ×2,52,5FlygandeFlygandeFlygande → Eld: ×0,50,5Flygande → Natur: ×2,52,5Flygande → Elektro: ×1Flygande → Flygande: ×0,50,5Flygande → Normal: ×1Flygande → Psyke: ×1Flygande → Spöke: ×1Flygande → Jord: ×2,52,5Flygande → Sten: ×0,50,5Flygande → Vatten: ×1Flygande → Is: ×1Flygande → Stål: ×1NormalNormalNormal → Eld: ×1Normal → Natur: ×1Normal → Elektro: ×1Normal → Flygande: ×1Normal → Normal: ×1Normal → Psyke: ×1Normal → Spöke: ×0,10,1Normal → Jord: ×1Normal → Sten: ×0,50,5Normal → Vatten: ×1Normal → Is: ×1Normal → Stål: ×1PsykePsykePsyke → Eld: ×1Psyke → Natur: ×1Psyke → Elektro: ×1Psyke → Flygande: ×1Psyke → Normal: ×1Psyke → Psyke: ×0,50,5Psyke → Spöke: ×2,52,5Psyke → Jord: ×1Psyke → Sten: ×1Psyke → Vatten: ×1Psyke → Is: ×1Psyke → Stål: ×0,10,1SpökeSpökeSpöke → Eld: ×1Spöke → Natur: ×1Spöke → Elektro: ×1Spöke → Flygande: ×1Spöke → Normal: ×0,50,5Spöke → Psyke: ×2,52,5Spöke → Spöke: ×2,52,5Spöke → Jord: ×1Spöke → Sten: ×1Spöke → Vatten: ×1Spöke → Is: ×1Spöke → Stål: ×0,10,1JordJordJord → Eld: ×2,52,5Jord → Natur: ×1Jord → Elektro: ×2,52,5Jord → Flygande: ×0,10,1Jord → Normal: ×1Jord → Psyke: ×1Jord → Spöke: ×0,10,1Jord → Jord: ×0,50,5Jord → Sten: ×1Jord → Vatten: ×1Jord → Is: ×1Jord → Stål: ×2,52,5StenStenSten → Eld: ×2,52,5Sten → Natur: ×1Sten → Elektro: ×1Sten → Flygande: ×2,52,5Sten → Normal: ×1Sten → Psyke: ×1Sten → Spöke: ×1Sten → Jord: ×1Sten → Sten: ×0,50,5Sten → Vatten: ×1Sten → Is: ×1Sten → Stål: ×0,50,5VattenVattenVatten → Eld: ×2,52,5Vatten → Natur: ×0,50,5Vatten → Elektro: ×1Vatten → Flygande: ×1Vatten → Normal: ×1Vatten → Psyke: ×1Vatten → Spöke: ×1Vatten → Jord: ×1Vatten → Sten: ×2,52,5Vatten → Vatten: ×0,50,5Vatten → Is: ×0,50,5Vatten → Stål: ×2,52,5IsIsIs → Eld: ×0,50,5Is → Natur: ×2,52,5Is → Elektro: ×1Is → Flygande: ×2,52,5Is → Normal: ×1Is → Psyke: ×1Is → Spöke: ×1Is → Jord: ×1Is → Sten: ×1Is → Vatten: ×1Is → Is: ×0,50,5Is → Stål: ×2,52,5StålStålStål → Eld: ×1Stål → Natur: ×0,50,5Stål → Elektro: ×1Stål → Flygande: ×0,50,5Stål → Normal: ×2,52,5Stål → Psyke: ×2,52,5Stål → Spöke: ×0,10,1Stål → Jord: ×1Stål → Sten: ×2,52,5Stål → Vatten: ×1Stål → Is: ×2,52,5Stål → Stål: ×0,50,5

Förklaring

Symbol Multiplikator Betydelse
×2,5 starkt, gör mer skada
×0,5 svagt, gör mindre skada
×0,1 mycket resistent, knappt en skråma
· ×1 neutral

Ingen riktig immunitet längre

Förr var det riktig immunitet (×0). Det gjorde en väl vald Mebuli odödlig i Ändlösa tornet, 0 skada betyder oändligt långt. Idag är det ×0,1: resistensen förblir mycket stark, men ändlig. Det gäller i varje strid: berättelsen, rikena, tornet, arenan och dungeons.

Motvikter per typ

Vilken attacktyp som är stark eller svag mot vilka måltyper:

Attacktyp Stark mot (×2,5) Svag mot (×0,5) Mycket resistent (×0,1)
Eld Eld Väsen Väsen · Is Is · Stål Stål Eld Eld · Sten Sten · Vatten Vatten
Väsen Väsen Sten Sten · Vatten Vatten Eld Eld · Väsen Väsen · Flygande Flygande
Elektro Elektro Flygande Flygande · Vatten Vatten · Stål Stål Elektro Elektro Jord Jord
Flygande Flygande Väsen Väsen · Jord Jord Eld Eld · Flygande Flygande · Sten Sten
Normal Normal Sten Sten Spöke Spöke
Psyke Psyke Spöke Spöke Psyke Psyke Stål Stål
Spöke Spöke Psyke Psyke · Spöke Spöke Normal Normal Stål Stål
Jord Jord Eld Eld · Elektro Elektro · Stål Stål Jord Jord Flygande Flygande · Spöke Spöke
Sten Sten Eld Eld · Flygande Flygande Sten Sten · Stål Stål
Vatten Vatten Eld Eld · Sten Sten · Stål Stål Väsen Väsen · Vatten Vatten · Is Is
Is Is Väsen Väsen · Flygande Flygande · Stål Stål Eld Eld · Is Is
Stål Stål Normal Normal · Psyke Psyke · Sten Sten · Is Is Väsen Väsen · Flygande Flygande · Stål Stål Spöke Spöke

Försvarsläsning

För att se vad som hotar din Mebuli läser du tabellen "åt andra hållet": en Väsen Väsen Mebuli tar till exempel mer skada från Eld Eld, Flygande Flygande and Is Is (de listar den under "stark mot").

Hela matrisen

Rad = angripare, kolumn = mål. Tomma celler är neutrala (×1).

↓ Angripare \ Mål → Eld Väsen Elektro Flygande Normal Psyke Spöke Jord Sten Vatten Is Stål
Eld Eld · · · · · ·
Väsen Väsen · · · · · · ·
Elektro Elektro · · · · · · ·
Flygande Flygande · · · · · · ·
Normal Normal · · · · · · · · · ·
Psyke Psyke · · · · · · · · ·
Spöke Spöke · · · · · · · ·
Jord Jord · · · · · ·
Sten Sten · · · · · · · ·
Vatten Vatten · · · · · ·
Is Is · · · · · · ·
Stål Stål · · · ·

Dubbeltyper hos målet

Om målet har två typer kombineras båda effekterna:

Fall Resultat
Båda starka ( + ) ×4, enorm skada
Båda svaga ( + ) ×0,2, knappt en skråma
Stark + svag ( + ) ×1. De tar ut varandra
En mycket resistent () ×0,1, attacken studsar nästan helt av

Dubbeltyper hos angriparen

Om din Mebuli också har två typer tar den med båda i attacken. Resultatet är medelvärdet av de två enskilda effektivitetsvärdena.

Exempel: en Vatten/Flygande-Mebuli attackerar ett Väsen-mål. Vatten ger ×0,5, Flygande ×2,5. Det blir ×1,5.

För en Mebuli med en enda typ räknas inget medelvärde; dess typ gäller helt enkelt.

Elementpakt förskjuter värdena

Tre formationsbonusar från Elementpakt ändrar den här beräkningen direkt:

  • Dubbelnatur (alla 5 Mebulis med en sekundär typ): i stället för medelvärdet räknas halva vägen till den bättre typen. Exemplet ovan (×1,5) blir ×2.
  • Treklang: ditt lags typfördelar blir starkare, ×2,5 blir ×2,8.
  • Regnbåge (5 olika primära typer): motvikter mot ditt lag blir 20 % svagare, ×2,5 blir ×2. En motvikt sjunker aldrig under neutral (×1) på detta sätt.

Hjälp i spelet

  • Verktygstips på typikonerna (i strid, i Mebuli-kodexen och i Ändlösa tornet) visar vad en typ är stark mot, svag mot och var den knappt gör skada.
  • Om du håller muspekaren över en elementikon i strid markeras vilka mål som tar mer eller mindre skada.
  • När du bygger ditt lag kan elementfiltret ställas om till Stark mot. Då visas varje Mebuli som är stark mot det valda elementet.

Senast ändrad: