Vyama
Chama ni kikundi chako cha kudumu: utafiti wa pamoja, bosi wa pamoja, duka lake, kituo chake cha gumzo na, mara moja kwa wiki, vita vya chama.
Kuanzisha au kujiunga
| Thamani | |
|---|---|
| Gharama ya kuanzisha | Almasi 500 |
| Jina | herufi 3 hadi 24 |
| Lebo | herufi 2 hadi 5 |
| Maelezo | hadi herufi 200 |
| Nafasi | 15 katika kiwango cha 1, 30 katika kiwango cha juu |
Chama kinaamua watu wanaingiaje: wazi, kwa ombi au kwa mwaliko tu. Kiongozi anabadilisha njia ya kujiunga, maelezo na nembo. Maafisa na kiongozi wanaweza kukubali maombi na kualika wachezaji.
- Ombi la kujiunga jipya, mwaliko na kukubaliwa kwako vinafika kama arifa kwenye kengele. Ukibofya unapelekwa moja kwa moja kwenye chama.
- Kihesabu kidogo kwenye kipengele cha menyu cha Chama pia kinaonyesha kwamba kuna kitu kinasubiri. Kinatoweka mara tu unapofungua chama.
- Wakati bado hujajiunga na chama, mialiko iliyo wazi iko kwenye kisanduku chake juu kabisa. Inabaki hapo hadi ukubali au ukatae.
Kiongozi akikaa bila shughuli kwa siku 14, mwanachama mwenye cheo cha juu zaidi anaweza kudai uongozi (cheo kikilingana, yule aliyekuwa hai hivi karibuni zaidi). Chama kisicho na kiongozi hakipaswi kumshikilia mtu mateka.
Kucheza kwa namna yoyote kunahesabiwa kama shughuli, si kutembelea chama tu. Orodha ya wanachama inaonyesha mtu alipokuwa mchezoni mara ya mwisho (kwa usahihi wa dakika chache).
Kiwango cha chama
Chama kinapanda hadi kiwango cha 30. Kila kiwango kinaongeza nafasi moja ya mwanachama na msingi mdogo wa bonasi: +0.5 % dhahabu na XP ya Mebuli, +0.3 % shambulio na HP kwa kila kiwango.
XP ya chama inatoka kwenye sadaka, kuingia kwa kila siku, mashambulizi dhidi ya bosi wa chama na ushindi katika vita vya chama.
Kuchangia
| Kitendo | Mzunguko | Unapata | Chama kinapata |
|---|---|---|---|
| Kuingia | kila siku | alama 10, pointi 8 za mchango | XP 60 |
| Sadaka ya dhahabu | mara 1 kwa siku, dhahabu au almasi | alama 6, pointi 12 za mchango | XP 120, pointi 12 za utafiti |
| Sadaka ya almasi (almasi 50) | mara 1 kwa siku, dhahabu au almasi | alama 25, pointi 40 za mchango | XP 400, pointi 40 za utafiti |
Kuna sadaka moja kwa siku: dhahabu au almasi, si zote mbili.
Sadaka ya dhahabu inagharimu 1 % ya dhahabu yako ya maisha yote, lakini angalau milioni 1. Hilo linaifanya iwe nafuu mwanzoni na kuigeuza kuwa shimo halisi la dhahabu katika hatua ya mwisho ya mchezo, ikikua pamoja na uchumi wako.
Maafisa na kiongozi wanaona kwenye orodha ya wanachama ni nani ametoa sadaka ya leo, pamoja na kihesabu cha chama kizima (kwa mfano "Sadaka leo: 7 kati ya 15").
Utafiti
Pointi za utafiti zinalisha mti wa nodi tisa ambazo bonasi zake zinawanufaisha wanachama wote. Maafisa na kiongozi pekee ndio wanaoweza kutumia pointi.
| Tawi | Nodi | Kiwango cha juu | Athari kwa kila kiwango |
|---|---|---|---|
| Uchumi | Mshipa wa Dhahabu | 10 | +2 % dhahabu/s |
| Uchumi | Mwalimu | 10 | +2 % XP ya Mebuli |
| Uchumi | Mkusanya Vumbi | 5 | +4 % vumbi la Mebuli |
| Mapigano | Kilio cha Vita | 10 | +1.5 % madhara |
| Mapigano | Ngome | 10 | +1.5 % HP |
| Mapigano | Usahihi | 5 | +1 krit |
| Chama | Mwindaji wa Boss | 10 | +3 % madhara kwa bosi |
| Chama | Kiwanda cha Sarafu | 5 | +4 % alama za chama |
| Chama | Uvumilivu | 3 | +1 jaribio la bosi kwa siku |
Kiwango kimoja kinagharimu bei ya msingi × (kiwango cha sasa + 1).
Bosi wa chama
Adui wa pamoja mwenye hifadhi moja ya afya. Kila mwanachama ana majaribio 3 kwa siku (utafiti wa Uvumilivu unayaongeza). Kila jaribio ni pambano halisi, otomatiki au kwa mkono. Madhara ambayo timu yako inatoa yanapunguza hifadhi. Ukiondoka kwenye pambano mapema, madhara ya hadi hapo yanahesabiwa na jaribio linatumika.
- Kila shambulio linaipa chama XP 30 na wewe alama za chama kulingana na sehemu yako ya hifadhi ya afya. Hifadhi nzima ingekuwa na thamani ya alama 60.
- Hifadhi inajazwa tena kila siku. Kile ambacho hukumaliza leo kinaanza kesho kikiwa na afya kamili.
- Bosi akianguka, daraja lake linapanda na hifadhi inajazwa tena mara moja. Kila daraja lina takriban × 1.6 ya afya ya lililotangulia. Elementi ya bosi inabadilika kulingana na daraja, kwa hiyo faida za aina ni muhimu.
- Orodha ya Wawindaji wa bosi wa leo inaonyesha nani ametoa madhara kiasi gani leo.
Duka la chama
| Ofa | Gharama | Kwa siku |
|---|---|---|
| Nishati 50 | 40 | mara 3 |
| Vumbi la Mebuli 100 | 30 | mara 5 |
| Chupa ya XP · ya kati | 60 | mara 3 |
| Chupa ya XP · kubwa | 150 | mara 2 |
| Chembe za vifaa 40 | 50 | mara 6 |
| Almasi 50 | 120 | mara 2 |
Ubao wa viongozi wa vyama
Kichupo cha Ubao wa Viongozi kinaorodhesha vyama 50 vya juu. Vimepangwa kwa kiwango cha chama, kisha kwa bendera katika vita vya sasa vya chama na daraja la bosi.
Vita vya chama
Vyama vyote vinapigania eneo kwenye ramani moja ya pamoja kwa siku 7. Kila chama chenye angalau mwanachama mmoja aliyekuwa hai ndani ya siku 7 zilizopita kinashiriki. Yeyote ambaye hayuko kwenye chama mwanzoni anatazama tu.
Ramani
Ramani ina sehemu 60 × 40: jangwa, msitu, malisho, njia za milimani, milima, madaraja na vipande vya barafu vinaweza kuingiwa, miamba mikali, ziwa la kreta na bahari ya mawingu haviwezi. Kila chama kinaanzia makao makuu (HQ) yake, na HQ zinawekwa nasibu kwa kila vita. Eneo lililo karibu kabisa na HQ ni la chama tangu mwanzo.
Kikosi chako
Kila mwanachama ana kikosi kwenye ramani. Kinatembea dakika 30 kwa kila sehemu, hata ukiwa nje ya mtandao. Hakuna njia inayopita katika eneo la wengine.
- Sehemu zisizo na upande zilizo karibu na eneo lako zinakuwa zako mara kikosi chako kimoja kitakaposimama juu yake kwa saa 8. Ikiwa hakuna kilichobaki hapo, utekaji unasimama.
- Visiwa vinafikiwa kwa safari kutoka pwani yako mwenyewe. Kuvuka kunachukua saa 4.
Shambulio
- Mashambulizi 3 kwa siku, mapya yanakuja saa 20:00 kwa saa za Ujerumani. Kutembea hakugharimu mashambulizi.
- Unaweza kushambulia vikosi vya adui kwenye sehemu jirani ya kikosi chako kilichosimama.
- Unapigana na timu yako, mlinzi anapigana na timu yake ya arena, zote otomatiki chini ya sheria za PvP. Shambulio linampiga mlinzi mwenye nguvu zaidi kwenye sehemu hiyo.
- Walinzi wanabaki na madhara yao na wanapona 10 % kwa saa. Anayeshindwa anarudi HQ.
- Mara hakuna mlinzi aliyebaki, kikosi chako kinaingia. Baada ya saa 8 sehemu hiyo ni ya chama chako.
Eneo la HQ
Walinzi walio karibu na HQ yao wanapata HP na ulinzi zaidi: duara la 1 +75 %, duara la 2 +50 %, duara la 3 +25 %. HQ haiwezi kushambuliwa.
Ukungu
Unaona sehemu 1 kuzunguka eneo lako na vikosi vyako, sehemu 2 kutoka milimani. Sehemu ulizowahi kuona zinabaki kwenye ramani na mmiliki uliyemwona mara ya mwisho.
Alama
Kila sehemu unayoishikilia inapata pointi kila saa: 10, 20 kwenye milima, 30 kwenye sehemu za dhahabu. HQ haihesabiwi. Vita vya kwanza havina zawadi.