Гилдии
Гилдията е твоята постоянна група: общи изследвания, общ бос, собствен магазин, собствен чат канал и веднъж седмично гилдийната война.
Основаване или присъединяване
| Стойност | |
|---|---|
| Цена за основаване | 500 |
| Име | от 3 до 24 знака |
| Таг | от 2 до 5 знака |
| Описание | до 200 знака |
| Места | 15 на ниво 1, 30 на максимум |
Гилдията решава как се влиза в нея: отворена, по заявка или само с покана. Водачът сменя режима на присъединяване, описанието и емблемата. Офицерите и водачът могат да приемат заявки и да канят играчи.
- Нова заявка за присъединяване, покана и твоето приемане пристигат като известие в камбанката. Щракването върху него те води директно в гилдията.
- Малък брояч на менюто Гилдия също показва, че нещо чака. Изчезва веднага щом отвориш гилдията.
- Докато още не си в гилдия, отворените покани стоят в собствено поле най-горе. Остават там, докато ги приемеш или откажеш.
Ако водачът остане неактивен 14 дни, най-високопоставеният член може да поеме водачеството (при равен ранг този, който е бил най-скоро активен). Осиротяла гилдия не бива да държи никого като заложник.
Всяка игра се брои за активност, не само посещението в гилдията. Списъкът с членове показва кога някой за последно е бил в играта (с точност до няколко минути).
Ниво на гилдията
Гилдията се изкачва до ниво 30. Всяко ниво добавя по едно място за член и малка основа към бонусите: +0,5 % злато и ОП за Мебули, +0,3 % атака и ХП на ниво.
ОП на гилдията идва от дара, ежедневното присъствие, атаките срещу гилдийския бос и победите в гилдийната война.
Принос
| Действие | Честота | Ти получаваш | Гилдията получава |
|---|---|---|---|
| Присъствие | ежедневно | 10 марки, 8 точки принос | 60 ОП |
| Дар в злато | 1× на ден, злато или камъни | 6 марки, 12 точки принос | 120 ОП, 12 точки изследване |
| Дар в камъни (50 камъка) | 1× на ден, злато или камъни | 25 марки, 40 точки принос | 400 ОП, 40 точки изследване |
Има един дар на ден: или злато, или камъни, не и двете.
Даринката в злато струва 1 % от златото ти за целия живот, но поне 1 милион. Така е достъпен в началото и в късната игра се превръща в истинска мивка за злато, растяща заедно с икономиката ти.
Офицерите и водачът виждат в списъка с членове кой вече е направил днешния дар, с брояч за цялата гилдия (например „Дар днес: 7 от 15“).
Изследвания
Точките изследване захранват дърво от девет възела, чиито бонуси са от полза за всички членове. Само офицерите и водачът могат да харчат точките.
| Клон | Възел | Макс. | Ефект на ниво |
|---|---|---|---|
| Икономика | Златна жила | 10 | +2 % злато/с |
| Икономика | Наставник | 10 | +2 % ОП за Мебули |
| Икономика | Събирач на прах | 5 | +4 % Мебули прах |
| Битка | Боен зов | 10 | +1,5 % щети |
| Битка | Бастион | 10 | +1,5 % ХП |
| Битка | Прецизност | 5 | +1 крит |
| Гилдия | Ловец на босове | 10 | +3 % щети по босове |
| Гилдия | Монетен двор | 5 | +4 % гилдийни марки |
| Гилдия | Издръжливост | 3 | +1 опит срещу бос на ден |
Едно ниво струва основна цена × (текущо ниво + 1).
Гилдийски бос
Общ враг с обща здравна база. Всеки член има 3 опита на ден (изследването Издръжливост го увеличава). Всеки опит е истинска битка, автоматична или ръчна. Щетите, нанесени от отбора ти, се изваждат от базата. Ако напуснеш битката рано, досегашните щети се броят и опитът е изразходван.
- Всяка атака дава на гилдията 30 ОП, а на теб гилдийни марки според дела ти от здравната база. Цялата база би струвала 60 марки.
- Базата се попълва всеки ден. Каквото не довършиш днес, започва утре с пълно здраве.
- Когато босът падне, неговото ниво се вдига и базата се попълва веднага. Всяко ниво има приблизително × 1,6 здравето на предишното. Елементът на бос се сменя с нивото, затова предимствата на типовете имат значение.
- Списъкът Ловци на босове днес показва кой колко щети е нанесъл днес.
Гилдийски магазин
| Оферта | Цена | На ден |
|---|---|---|
| 50 енергия | 40 | 3× |
| 100 Мебули прах | 30 | 5× |
| Шише с опит · средно | 60 | 3× |
| Шише с опит · голямо | 150 | 2× |
| 40 отломки за екипировка | 50 | 6× |
| 50 камъка | 120 | 2× |
Гилдийна класация
Разделът Класация изброява топ 50 гилдии. Подредени са по ниво на гилдията, после по знамена в текущата гилдийна война и ниво на бос.
Гилдийна война
Всички гилдии се бият за територия на една обща карта в продължение на 7 дни. Участва всяка гилдия с поне един член, активен през последните 7 дни. Който не е в гилдията в началото, наблюдава.
Картата
Картата има 60 × 40 полета: пустиня, гора, ливада, планински пътеки, планини, мостове и ледени плочи могат да се прекосяват, отвесните скали, кратерното езеро и облачното море не могат. Всяка гилдия започва от своя щаб, а щабовете се разполагат на случаен принцип за всяка война. Областта около щаба принадлежи на гилдията от самото начало.
Твоят отряд
Всеки член има отряд на картата. Той върви 30 минути на поле, дори докато си офлайн. Никой път не минава през чужда територия.
- Неутралните полета до твоята територия стават твои, щом един от отрядите ти е стоял на тях 8 часа. Ако там не е останал нито един, превземането спира.
- До островите се стига с експедиция от един от твоите собствени брягове. Преминаването трае 4 часа.
Атака
- 3 атаки на ден, нови в 20:00 германско време. Ходенето не струва атаки.
- Можеш да атакуваш вражески отряди на съседно поле на твоя стоящ отряд.
- Биеш се със своя отбор, защитникът със своя арена отбор, и двамата автоматично по правилата на PvP. Атаката удря най-силния защитник на полето.
- Защитниците запазват щетите си и се лекуват с 10 % на час. Който загуби, се връща в щаба.
- Щом не остане защитник, отрядът ти се премества. След 8 часа полето принадлежи на твоята гилдия.
Зона на щаба
Защитниците близо до своя щаб получават повече ХП и защита: пръстен 1 +75 %, пръстен 2 +50 %, пръстен 3 +25 %. Щабът не може да бъде атакуван.
Мъгла
Виждаш 1 поле около територията си и отрядите си, 2 полета от планини. Полетата, които си видял веднъж, остават на картата със собственика, когото си видял последно.
Точкуване
Всяко поле, което държиш, носи точки всеки час: 10, 20 на планини, 30 на златни полета. Щабът не се брои. Първата война не дава награди.