Гильдии
Гильдия это твоя постоянная группа: общие исследования, общий босс, свой магазин, свой чат и раз в неделю война гильдий.
Основание и вступление
| Значение | |
|---|---|
| Стоимость основания | 500 |
| Название | от 3 до 24 символов |
| Тег | от 2 до 5 символов |
| Описание | до 200 символов |
| Места | 15 на уровне 1, 30 на максимальном |
Гильдия сама решает, как в неё попасть: свободный вход, по заявке или только по приглашению. Режим вступления, описание и эмблему меняет лидер. Офицеры и лидер могут принимать заявки и приглашать игроков.
- Новая заявка на вступление, приглашение и твоё принятие приходят уведомлением в колокольчике. Нажатие ведёт прямо в гильдию.
- Маленький счётчик у пункта меню Гильдия тоже показывает, что что-то ждёт. Он исчезает, как только ты откроешь гильдию.
- Пока ты не в гильдии, открытые приглашения лежат в отдельном блоке в самом верху. Они остаются там, пока ты их не примешь или не отклонишь.
Если лидер неактивен 14 дней, участник с самым высоким рангом может забрать лидерство (при равном ранге тот, кто был активен позже всех). Гильдия без лидера не должна держать никого в заложниках.
Активностью считается любая игра, а не только заход в гильдию. В списке участников видно, когда кто-то был в игре в последний раз (с точностью до нескольких минут).
Уровень гильдии
Гильдия растёт до 30 уровня. Каждый уровень добавляет одно место для участника и небольшую базу к бонусам: +0,5 % золота и XP Мебули, +0,3 % атаки и HP за уровень.
XP гильдии даёт подношение, ежедневная отметка, атаки на босса гильдии и победы в войне гильдий.
Вклад
| Действие | Как часто | Ты получаешь | Гильдия получает |
|---|---|---|---|
| Отметка | раз в день | 10 знаков, 8 очков вклада | 60 XP |
| Подношение золота | 1 раз в день, золото или кристаллы | 6 знаков, 12 очков вклада | 120 XP, 12 очков исследований |
| Подношение кристаллов (50 кристаллов) | 1 раз в день, золото или кристаллы | 25 знаков, 40 очков вклада | 400 XP, 40 очков исследований |
В день возможно одно подношение: либо золото, либо кристаллы, но не оба.
Подношение золота стоит 1 % от всего золота, заработанного за всё время, но не меньше 1 миллиона. Поэтому оно доступно на раннем этапе, а в эндгейме становится настоящим стоком золота, растущим вместе с твоей экономикой.
Офицеры и лидер видят в списке участников, кто уже сделал сегодняшнее подношение, и счётчик по всей гильдии (например, «Подношение сегодня: 7 из 15»).
Исследования
Очки исследований питают дерево из девяти узлов, бонусы которых получают все участники. Тратить очки могут только офицеры и лидер.
| Ветка | Узел | Макс. | Эффект за уровень |
|---|---|---|---|
| Экономика | Золотая жила | 10 | +2 % золота/с |
| Экономика | Наставник | 10 | +2 % XP Мебули |
| Экономика | Сборщик пыли | 5 | +4 % Пыли Мебули |
| Бой | Боевой клич | 10 | +1,5 % урона |
| Бой | Панцирь | 10 | +1,5 % HP |
| Бой | Точность | 5 | +1 крит |
| Гильдия | Охотник на боссов | 10 | +3 % урона по боссу |
| Гильдия | Монетный двор | 5 | +4 % знаков гильдии |
| Гильдия | Выносливость | 3 | +1 попытка против босса в день |
Уровень стоит базовая цена × (текущий уровень + 1).
Босс гильдии
Общий враг с общим запасом здоровья. У каждого участника 3 попытки в день (исследование «Выносливость» увеличивает их число). Каждая попытка это настоящий бой, авто или вручную. Урон, нанесённый твоей командой, вычитается из запаса. Если выйти из боя раньше, нанесённый урон засчитывается, а попытка тратится.
- Каждая атака приносит гильдии 30 XP, а тебе знаки гильдии пропорционально твоей доле запаса здоровья. Весь запас стоил бы 60 знаков.
- Запас восстанавливается каждый день. Всё, что ты не добил сегодня, завтра начнётся с полным здоровьем.
- Когда босс падает, его ранг растёт, а запас сразу пополняется. Здоровье каждого ранга примерно в 1,6 раза больше, чем у предыдущего. Стихия босса меняется вместе с рангом, поэтому важны преимущества типов.
- Список Охотники на босса сегодня показывает, кто сколько урона нанёс сегодня.
Магазин гильдии
| Предложение | Цена | В день |
|---|---|---|
| 50 энергии | 40 | 3× |
| 100 Пыли Мебули | 30 | 5× |
| Флакон XP · средний | 60 | 3× |
| Флакон XP · большой | 150 | 2× |
| 40 осколков снаряжения | 50 | 6× |
| 50 кристаллов | 120 | 2× |
Рейтинг гильдий
Вкладка Рейтинг показывает 50 лучших гильдий. Они отсортированы по уровню гильдии, затем по флагам в текущей войне гильдий и по рангу босса.
Война гильдий
Все гильдии борются за территорию на одной общей карте в течение 7 дней. Участвует каждая гильдия, в которой хотя бы один участник был активен за последние 7 дней. Кто в начале не состоит в гильдии, наблюдает.
Карта
Карта состоит из 60 × 40 клеток: пустыня, лес, луг, горные тропы, горы, мосты и льдины проходимы, скалы, кратерное озеро и море облаков нет. Каждая гильдия начинает у своего штаба, и штабы размещаются случайно для каждой войны. Область вокруг штаба принадлежит гильдии с самого начала.
Твой отряд
У каждого участника есть отряд на карте. Он идёт 30 минут на клетку, даже когда ты не в сети. Путь через чужую территорию невозможен.
- Нейтральные клетки рядом с твоей территорией становятся твоими, когда один из твоих отрядов простоял на них 8 часов. Если там никого не осталось, захват прерывается.
- Острова достигаются экспедицией с одного из твоих берегов. Переправа занимает 4 часа.
Атака
- 3 атаки в день, новые в 20:00 по немецкому времени. Перемещение не тратит атаки.
- Ты можешь атаковать вражеские отряды на соседней клетке от своего стоящего отряда.
- Ты сражаешься своей командой, защитник своей командой арены, оба автоматически по правилам PvP. Атака бьёт самого сильного защитника на клетке.
- Защитники сохраняют полученный урон и лечатся на 10 % в час. Проигравший возвращается в штаб.
- Когда защитников не остаётся, твой отряд занимает клетку. Через 8 часов клетка принадлежит твоей гильдии.
Зона штаба
Защитники рядом со своим штабом получают больше HP и защиты: кольцо 1 +75 %, кольцо 2 +50 %, кольцо 3 +25 %. Штаб атаковать нельзя.
Туман
Ты видишь 1 клетку вокруг своей территории и своих отрядов, 2 клетки с гор. Клетки, которые ты однажды увидел, остаются на карте с тем владельцем, которого ты видел последним.
Подсчёт очков
Каждая удерживаемая клетка приносит очки каждый час: 10, 20 на горах, 30 на золотых клетках. Штаб не считается. Первая война не даёт наград.