Dungeon
Kichupo cha Dungeon ni kipengele cha roguelike cha mapigano: unaingia kwenye dungeon, unapigana wimbi baada ya wimbi, na kukusanya vifaa, vipande na vipande vya Mebuli.
Mizunguko ya roguelike
- Hakuna gharama ya nishati. Ufikiaji unadhibitiwa na posho ya kila siku pekee, ukishafanya mzunguko wako, umeshaufanya.
- Mzunguko mmoja kwa dungeon na siku. Nodi ya prestige Jaribio la Pili huiongeza hadi miwili.
- Uchovu (HP hubebwa): Hakuna kupona kati ya mawimbi, Mebuli zilizojeruhiwa huanza wimbi linalofuata na afya iliyobaki. Mebuli zilizoanguka hubaki nje kwa mzunguko uliobaki.
- Timu yote kuanguka = mzunguko umeisha. Zawadi ulizopata tayari zinabaki.
- Kujitoa: Kati ya mawimbi mawili unaweza kumaliza mzunguko na kuweka kila kitu ulichokusanya hadi sasa.
- Mzunguko unapohesabiwa: Mara tu unaposafisha wimbi la kwanza, mzunguko wako wa kila siku unakuwa umetumika, hata ukijitoa baadaye.
- Hakuna kupanga upya: Mzunguko hupangwa mara moja kwa siku na daraja. Ukiacha na kuanza tena, unapata mzunguko uleule. Hupangwa upya siku inayofuata tu.
Dungeon
| Dungeon | Elementi | Kuanzia sura | Mawimbi | Mebuli ya vipande |
|---|---|---|---|---|
| Moto / Mfupa | 2 | 5 | Lavati | |
| Asili / Ardhi | 3 | 5 | Buibuki | |
| Radi / Anga | 4 | 6 | Dhorumeme | |
| Barafu / Maji | 5 | 6 | Kaato |
Wimbi la mwisho la dungeon daima ni bosi.
Sehemu ya "Isiyo na mwisho" ya kichupo cha Dungeon pia ina Mnara Usio na Mwisho, hali tofauti ya kupanda isiyo na kikomo cha kila siku.
Madaraja
Dungeon zote nne zina madaraja matatu ya ugumu. Daraja ni mahali palepale penye maadui, mawimbi na picha zilezile. Wakazi wake wamekuwa na nguvu zaidi tu.
| Daraja | Kivumishi | Takwimu za adui | Vipande vya vifaa | Vumbi na vipande vya Mebuli | Adimu ya vifaa |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | kawaida | |
| II | Imeimarishwa | × 2 | × 2.2 | × 2.2 | hatua +2 kwenye kipimo cha mawimbi |
| III | Bila Huruma | × 4 | × 4.5 | × 2.2 | hatua +4 kwenye kipimo cha mawimbi |
Daraja la II ni gumu zaidi ya mara mbili
Kigezo hicho kinagusa shambulio, ulinzi na afya kwa wakati mmoja. Timu yako inahitaji nguvu mara mbili huku ikidumu nusu ya muda.
Daraja hufunguka ukishasafisha kikamilifu lile la awali.
Zawadi
Kila wimbi lililosafishwa hutoa vipande, vumbi la Mebuli na nafasi ya vifaa, kadiri unavyoenda ndani zaidi ndivyo adimu inavyokuwa juu, lakini adimu kwa kiwango cha juu. Kwenye usafishaji kamili unapata zaidi vifaa vilivyohakikishwa, vipande vya Mebuli na vipande vya maboresho: dungeon nne za kawaida hutoa 0 au 1 kwa dungeon na siku, kwenye daraja lolote; dungeon maalum hutoa 1.
Kuanzia daraja la II kipande kilichohakikishwa kutoka usafishaji kamili kinaweza kuwa adhimu au cha hekaya:
| Daraja | Adhimu | Hekaya |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Dungeon maalum hazitoi nafasi hii.
Mihuri ya prisma kutoka madaraja ya dungeon
Kila daraja lililokamilika katika kila dungeon nne hutoa muhuri 1 wa prisma, jumla ya 12 kwa mti wa prestige.
Kila wimbi lililosafishwa pia lina thamani ya XP ya mchezaji 8.
Mapigano kama kawaida
Kila wimbi hutumia uwanja wa kawaida wa mapigano ukiwemo kiotomatiki/mwongozo, safu (mbele/nyuma) na ult.
Kilichotokea kwa safari za kuchunguza
Safari za zamani za kipima muda zenye ngazi fupi / za kati / ndefu zimeondoka. Misheni zilichukua nafasi yake: kazi fupi zenye zawadi tofauti badala ya dhahabu tupu.