Skip to content

Gilder ​

En gilde er din faste gruppe: felles forskning, en felles boss, egen butikk, en egen chattekanal og, én gang i uken, gildekrigen.

Grunnlegge eller bli med ​

Verdi
Grunnleggingskostnad500 Edelstener edelstener
Navn3 til 24 tegn
Tagg2 til 5 tegn
Beskrivelseopptil 200 tegn
Plasser15 på nivå 1, 30 på maksimum

Gilden bestemmer hvordan folk kommer inn: åpen, på forespørsel eller kun med invitasjon. Lederen endrer opptaksmåte, beskrivelse og emblem. Offiserer og lederen kan godta forespørsler og invitere spillere.

  • En ny opptaksforespørsel, en invitasjon og ditt opptak kommer som varsel i klokken. Et klikk tar deg rett til gilden.
  • En liten teller på menypunktet Gilde viser også at noe venter. Den forsvinner så snart du åpner gilden.
  • Så lenge du ikke er i en gilde ennå, ligger åpne invitasjoner i en egen boks helt øverst. De blir der til du godtar eller avslår.

Hvis lederen er inaktiv i 14 dager, kan medlemmet med høyest rang overta ledelsen (ved lik rang den som var aktiv sist). En forlatt gilde skal ikke holde noen som gisler.

Alt spill teller som aktivitet, ikke bare å besøke gilden. Medlemslisten viser når noen sist var i spillet (nøyaktig til noen få minutter).

Gildenivå ​

En gilde stiger til nivå 30. Hvert nivå gir én medlemsplass og et lite grunnlag for bonusene: +0,5 % gull og Mebuli-XP, +0,3 % angrip og HP per nivå.

Gilde-XP kommer fra offergaven, den daglige innsjekkingen, angrep på gildebossen og seire i gildekrigen.

Bidra ​

HandlingHyppighetDu fårGilden får
Innsjekkingdaglig10 merker, 8 bidragspoeng60 XP
Gulloffergave1× per dag, gull eller edelstener6 merker, 12 bidragspoeng120 XP, 12 forskningspoeng
Edelsteinoffergave (50 edelstener)1× per dag, gull eller edelstener25 merker, 40 bidragspoeng400 XP, 40 forskningspoeng

Det finnes én offergave per dag: enten gull eller edelstener, ikke begge.

Gulloffergaven koster 1 % av gullet du har tjent totalt, men minst 1 million. Det gjør den overkommelig tidlig og gjør den til et reelt gullsluk i sluttspillet, som vokser sammen med økonomien din.

Offiserer og lederen ser i medlemslisten hvem som allerede har gitt dagens offergave, med en teller for hele gilden (for eksempel «Offergave i dag: 7 av 15»).

Forskning ​

Forskningspoeng mates inn i et tre med ni noder, og bonusene deres gagner alle medlemmer. Bare offiserer og lederen kan bruke poengene.

GrenNodeMaksEffekt per nivå
ØkonomiGullåre10+2 % gull/s
ØkonomiMentor10+2 % Mebuli-XP
ØkonomiStøvsamler5+4 % Mebuli-støv
KampKrigsrop10+1,5 % skade
KampBolverk10+1,5 % HP
KampPresisjon5+1 krit
GildeBossjeger10+3 % bossskade
GildeMyntverk5+4 % gildemerker
GildeUtholdenhet3+1 bossforsøk per dag

Et nivå koster grunnpris × (nåværende nivå + 1).

Gildeboss ​

En felles fiende med en felles livspool. Hvert medlem har 3 forsøk per dag (forskningen Utholdenhet øker dette). Hvert forsøk er en ekte kamp, auto eller manuell. Skaden teamet ditt gjør trekkes fra poolen. Hvis du forlater kampen tidlig, teller skaden så langt, og forsøket er brukt opp.

  • Hvert angrep gir gilden 30 XP og deg gildemerker i forhold til din andel av livspoolen. Hele poolen ville vært verdt 60 merker.
  • Poolen fylles opp hver dag. Det du ikke rekker i dag, starter med full helse i morgen.
  • Når bossen faller, stiger nivået dens og poolen fylles opp med en gang. Hvert nivå har omtrent × 1,6 så mye helse som det forrige. Bosselementet skifter med nivået, så typefordeler har betydning.
  • Listen Dagens bossjegere viser hvem som gjorde hvor mye skade i dag.

Gildemerker Gildebutikk ​

TilbudPrisPer dag
50 energi403×
100 Mebuli-støv305×
XP-flaske · middels603×
XP-flaske · stor1502×
40 utstyrssplinter506×
50 edelstener1202×

Gilderangering ​

Fanen Rangering viser de 50 beste gildene. De sorteres etter gildenivå, deretter etter flagg i den pågående gildekrigen og bossnivå.


Gildekrig ​

Alle gilder kjemper om territorium på ett felles kart i 7 dager. Hver gilde med minst ett medlem som har vært aktivt de siste 7 dagene, deltar. Den som ikke er med i gilden ved start, ser på.

Kartet ​

Kartet har 60 × 40 felt: ørken, skog, eng, fjellstier, fjell, broer og isflak kan gås på, men stup, kratersjøen og skyhavet kan ikke. Hver gilde starter ved sitt HK, og HK-ene plasseres tilfeldig for hver krig. Området rett rundt HK-et tilhører gilden fra start.

Troppen din ​

Hvert medlem har en tropp på kartet. Den går 30 minutter per felt, også mens du er frakoblet. Ingen vei går gjennom fremmed territorium.

  • Nøytrale felt ved siden av territoriet ditt blir dine når en av troppene dine har stått på dem i 8 timer. Hvis ingen er igjen der, stopper erobringen.
  • Øyer nås med en ekspedisjon fra en av dine egne kyster. Overfarten tar 4 timer.

Angrep ​

  • 3 angrep per dag, nye kl. 20.00 tysk tid. Å gå koster ingen angrep.
  • Du kan angripe fiendtlige tropper på et nabofelt til troppen din som står der.
  • Du kjemper med teamet ditt, forsvareren med sitt arena-lag, begge automatisk etter PvP-regler. Et angrep treffer den sterkeste forsvareren på feltet.
  • Forsvarere beholder skaden sin og leges 10 % per time. Den som taper, går tilbake til HK-et.
  • Når ingen forsvarer er igjen, flytter troppen din inn. Etter 8 timer tilhører feltet gilden din.

HK-sone ​

Forsvarere nær HK-et sitt får mer HP og forsvar: ring 1 +75 %, ring 2 +50 %, ring 3 +25 %. Et HK kan ikke angripes.

Tåke ​

Du ser 1 felt rundt territoriet ditt og troppene dine, 2 felt fra fjell. Felt du har sett én gang blir stående på kartet med eieren du sist så.

Poengberegning ​

Hvert felt du holder gir poeng hver time: 10, 20 på fjell, 30 på gullfelt. HK-et teller ikke. Den første krigen gir ingen belønninger.

Mebula Legends Wiki