Vifaa
Kila Mebuli ana nafasi 8 za vifaa: silaha ya roho ya mstari wake wa mageuzi pamoja na nafasi saba za vifaa vilivyopatikana. Vifaa vilivyopatikana huamua takwimu zake wakati vinapodondoka na vinaweza kuboreshwa, kubomolewa na kubadilishwa kati ya Mebuli. Rangi ya nafasi inaonyesha ufungamano wake: dhahabu = mstari, zambarau = inabadilishwa kwa uhuru, kijani kibichi-samawati = imefungwa kwa aina.
Nafasi 8
| Nafasi | kuanzia sura | Ufungamano | |
|---|---|---|---|
| Silaha ya Roho | 4 | Imefungwa kwa mstari wa mageuzi, haiwezi kubadilishwa | |
| Pete 1 + Pete 2 | 3 | Inabadilishwa kwa uhuru | |
| Hirizi | 3 | Inabadilishwa kwa uhuru | |
| Deraya | 5 | Inabadilishwa kwa uhuru | |
| Tuzo | 6 | Inabadilishwa kwa uhuru | |
| Jiwe la Kipengele | 6 | Imefungwa kwa kipengele: aina ya kwanza au ya pili lazima ilingane na jiwe | |
| Umbile | 7 | Imefungwa kwa umbile: kundi la umbile linalolingana tu |
Ikiwa tayari unamiliki kipande cha aina fulani, kwa mfano kama zawadi, unaweza kukivaa kabla ya sura hiyo.
Kuvaa kunafanyika katika Vifaa (kipengele chake cha menyu). Timu yako iko juu, nafasi ziko kuzunguka Mebuli aliyechaguliwa. Kubofya nafasi kunaonyesha vipande vinavyolingana pamoja na mabadiliko ya nguvu yake. Otomatiki huchagua mpangilio bora kwa Mebuli mmoja au timu nzima, kwa mwelekeo (Inayofaa zaidi, Uwiano, Mshambuliaji, Ngao, Mwepesi, Msaidizi), na huonyesha kwanza uhakiki pamoja na takwimu za kila kipande kipya. X nyekundu hapo huruka mabadiliko mojamoja, mengine unayatumia au kuyatupa. Hupima nguvu halisi ya mapigano na itaacha nafasi wazi ikiwa hiyo ni bora. Ondoa vyote huondoa vifaa vya Mebuli mmoja au timu nzima baada ya uthibitisho. Kupandisha ngazi, kuboresha na kutukuza hufanyika kupitia kitufe cha Uboreshaji kwenye karatasi ya kipande, kubomoa kunafanyika katika Ghala. Bila nafasi iliyochaguliwa, karatasi ya kulia inaonyesha takwimu za Mebuli pamoja na sehemu inayotoka kwenye vifaa. Kwenye kompyuta, kuelekeza kipanya kwenye takwimu kunaonyesha thamani yake ya msingi bila vifaa, kwenye simu iko chini ya thamani. ✕ kwenye karatasi ya kipande inakurudisha kwenye muhtasari huu. Katika dirisha la Mebuli kichupo cha Vifaa kinaonyesha nafasi tu, kubofya kunafungua Vifaa kwenye nafasi hiyo.
Vifaa vyangu viko wapi?
Vifaa vyako vyote viko katika Ghala. Hifadhi sasa ni sanduku tu la vitu vinavyotumika kama nishati, chupa za XP, kukimbilia dhahabu na vipande.
Ghala lina nafasi ya vipande 60 visivyovaliwa. Ujuzi Upanuzi wa Hifadhi unaongeza nafasi zaidi (+5 kwa kila ngazi, hadi +25), na ngazi za VIP 3 na 7 pia (+10 kila moja). Vipande vilivyovaliwa havihesabiwi. Unaweza kuona jinsi lilivyojaa juu ya Ghala.
Vifaa ambavyo Mebuli amevaa katika mojawapo ya timu zako nyingine vinabaki ghalani hadi ubadilishe timu, na vinahesabiwa katika kikomo. Vina mpaka wa buluu, na mwonekano wake wa kina unataja timu na Mebuli. Huwezi kutangaza vipande kama hivyo kwenye marketplace.
Silaha ya Roho
Kila mstari wa mageuzi hubeba silaha moja kamili (47 katika mchezo). Si kifaa kilichopatikana: hakuna kinachoamuliwa kwa bahati, kubadilishwa wala kubomolewa.
- Inaamka bure kwenye ngazi ya 1 mara tu unapomiliki Mebuli wa mstari huo (kuanzia sura ya 4).
- Ngazi 1–10, kuboresha kunagharimu chembe 60 × ngazi. Hatua muhimu: ngazi ya 5 inaongeza krit, ngazi ya 10 inaongeza kukwepa.
- Takwimu yake kuu ni daima shambulio kwa asilimia, pamoja na takwimu kuu ya msingi ya Mebuli kama bonasi ya kudumu.
- Thamani zinakua kiotomatiki na uadimu wa hatua unayomiliki: silaha ile ile inakuwa na nguvu zaidi baada ya mageuzi, na ngazi yake inahamishwa. Maumbo ya Prisma yanashiriki silaha ya mstari wao wa msingi, na nyoka wote kumi wanashiriki Meno ya Nyoka.
Aina za vifaa kwa muhtasari
Kila aina ya kifaa ni jedwali la safu × ngazi 5 za uadimu (Kawaida, Isiyo ya kawaida, Adimu, Adhimu, Hekaya). Bajeti ya takwimu inaonyesha jinsi aina inavyoamua takwimu ikilinganishwa na pete: aina zilizofungwa ziko juu kwa makusudi kuliko deraya na tuzo kama zawadi ya kukubali kizuizi.
| Aina | Vipande | Takwimu kuu inatoka … | Bajeti ya takwimu |
|---|---|---|---|
| Pete | 10 × 5 | safu ya kipengele (angalia hapa chini) | 100 % |
| Hirizi | 10 × 5 | safu ya kipengele (sawa na pete) | 100 % |
| Jiwe la Kipengele | 12 × 5 | inaamuliwa kwa bahati kutoka takwimu zote tano | 95 % |
| Umbile | 8 × 5 | inaamuliwa kwa bahati kutoka takwimu zote tano | 85 % |
| Deraya | 10 × 5 | muundo wa safu | 80 % |
| Tuzo | 10 × 5 | nembo ya safu | 60 % |
Pete na hirizi zimepewa majina ya safu za vipengele; safu inaamua takwimu kuu:
| Safu | Takwimu kuu |
|---|---|
| Umbile · Ardhi | |
| Moto · Radi | |
| Maji · Jua | |
| Anga la Juu · Mfupa | |
| Mzuka · Kioo |
Deraya na tuzo zinagawanya nafasi ya takwimu bila kuingiliana: deraya inatoa ulinzi, HP na kukwepa, kamwe shambulio wala krit. Tuzo zinatoa shambulio na krit, kamwe HP wala ulinzi.
- Deraya zina miundo mitatu: nyepesi (kukwepa au ulinzi, bila hasara), ya kati (ulinzi/HP), nzito (kuu × 1.25, lakini adhabu ya shambulio ya −10 hadi −20 % na gharama ya kuboresha × 1.3). Adhabu inabaki ile ile wakati wa kuboresha.
- Tuzo zina nembo nne: krit (krit tupu), blade (shambulio %, farasi wa kazi), breaker (shambulio × 1.25 pamoja na adhabu na gharama × 1.3), crown (krit pamoja na nusu ya shambulio, pamoja na adhabu, kamwe si kiwango cha juu kabisa popote).
Takwimu na uadimu
Kila kipande cha kifaa kilichopatikana huamua takwimu moja kuu na takwimu moja ya pili ya kudumu (kutoka kwenye kundi la safu yake). Viwango kwa kila ngazi:
| Ngazi | Kuu (%) | Krit/Kukwepa (pointi) | Ya pili (ya kudumu) | HP ya pili (× 2.5) |
|---|---|---|---|---|
| Kawaida | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Isiyo ya kawaida | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Adimu | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Adhimu | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Hekaya | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
Kanuni ya kidole gumba: pointi 1 ya
krit ≈ +4 % ya nafasi ya krit (kikomo 60 %), pointi 1 ya
kukwepa ≈ +2 % (kikomo 35 %).
Jedwali linaonyesha viwango vya pete. Aina zenye bajeti ndogo ya takwimu ziko chini yake. Kwa krit na kukwepa kila ngazi bado inaishia angalau pointi 1 juu zaidi kuliko iliyotangulia, kwa mfano kwenye umbile: Adimu +2 … +3, Adhimu +3 … +4, Hekaya +3 … +5.
Usafi na ubora
Kila takwimu huamuliwa ndani ya kiwango chake, sawa kwa uadimu wote na vyanzo vyote. Usafi unaonyesha iko wapi: 0 % chini kabisa, 100 % juu kabisa. Usafi wa kipande ni wastani wa takwimu zake.
Mfano, Deraya ya Mabamba adimu:
| Takwimu | Kiwango | Iliyoamuliwa | Usafi |
|---|---|---|---|
| Ulinzi | +8.8 … +16 % | +11.2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| Kipande | 17 % |
Adhabu ya kudumu (hapa shambulio −10 %) haihesabiwi. Kuboresha na kupandisha ngazi hakubadilishi usafi. Karatasi ya kipande na kadi ya uhakiki huuonyesha kwa kipande na kwa kila takwimu, Ghala hupanga kwa huo, na marketplace huuonyesha kwenye kila tangazo na huutumia kwa bei elekezi.
Ubora upo tu kwenye vipande vya hekaya: bonasi juu ya takwimu zilizoamuliwa, +5 % kwa kila hatua ikigawanywa sawa kwa takwimu zote, kiwango cha juu +50 % kwa jumla. Kwa ubora wa +25 %, shambulio la +20 % linakuwa +25 %. Kila kipande kinaanza kwa +0 % na kinapanda unapokitukuza (angalia Tukuza).
Alama ya Urithi inabebwa na vipande vya zamani kutoka toleo la awali la mchezo ambapo angalau takwimu moja iko juu ya kiwango cha juu cha leo. Takwimu hizo zinaonyesha usafi juu ya 100 %: 125 % inamaanisha takwimu iko robo juu ya kiwango cha juu.
Ngazi na chembe
- Kila kipande kinapanda ngazi kutoka 1 hadi 15. Hadi ngazi ya 10 kila ngazi inaongeza +8 % kwa bonasi zote (ngazi ya 10 ≈ +72 %), ngazi za ustadi 11 hadi 15 zinaongeza +4 % kila moja (ngazi ya 15 ≈ +92 %). Adhabu hazikui.
- Kuna sarafu moja ya chembe
, chembe za vifaa, kwa aina zote za vifaa. - Kupandisha ngazi (ngazi L → L+1) kunagharimu msingi × L: Kawaida 5, Isiyo ya kawaida 10, Adimu 20, Adhimu 40, Hekaya 80. Ngazi za ustadi zinagharimu chembe mara mbili pamoja na vipande 3 hadi 7 vya kuboresha. Deraya nzito na tuzo za breaker zinagharimu chembe × 1.3.
- Kubomoa kunarudisha takriban 60 % ya msingi × ngazi: vipande visivyotumika vinakuwa mafuta kwa vipande vyako bora.
Kupandisha ngazi kunafanyika kupitia Uboreshaji kwenye karatasi ya kipande, ambako pia kipande kinapanda hatua ya uadimu. Kubomoa kunafanyika katika Ghala.
Ninapata wapi vifaa?
| Chanzo | Maelezo |
|---|---|
| Mapigano ya hadithi | Vinadondoka kwenye misheni fulani kuanzia sura ya 3. Aina zilizofungwa zinadondoka kulingana na kikosi chako mwenyewe. |
| Falme za Vipengele na Ufa wa Prisma | meza zao za kudondosha kwa kila misheni |
| Dungeon | Chembe kwa kila wimbi pamoja na nafasi za vifaa; kumaliza kabisa kunatoa kipande cha uhakika. Daraja za juu zinasogeza uadimu juu, kuanzia daraja la II ushindi unaweza kuwa adhimu au hekaya. |
| Misheni | misheni za vito zenye aina zote za vito zilizofunguliwa: adimu kuanzia sura ya 3, kuanzia sura ya 4 na nafasi ya adhimu, kuanzia sura ya 5 pia hekaya. Unawatuma Mebuli wa uadimu unaolingana kwa ajili yake. |
| Kasha la kila siku | linaweza kuwa na kipande cha vito cha aina yoyote iliyofunguliwa, kwa adimu, adhimu au hekaya |
| Soko | Kipande cha nasibu kwa kila ngazi ya uadimu kwa |
| Marketplace | Biashara na wachezaji wengine kwa almasi (Marketplace) |
| Boresha | hatua moja juu ya ulichonacho tayari (maboresho) |
Vipande vya vita vinaishia "adimu"
Katika hadithi ya 1, falme, Ufa wa Prisma na mawimbi ya dungeon, vipande vinadondoka kwa adimu kwa kiwango cha juu. Adhimu na hekaya vinatoka kwenye kuboresha, kwa nafasi ndogo kutoka ushindi wa dungeon kuanzia daraja la II, kutoka misheni za vito za ngazi ya juu, kasha la kila siku, soko na marketplace. Njia pekee inayoweza kupangwa kupanda ni kuboresha: vifaa bora vinamaanisha kukusanya vioo vya kuvuka kiwango, si bahati.