Jedwali la Aina (Mashambulio ya Kupinga)
Kila Mebuli ana aina ya kipengele moja (wengine wawili). Vitani, aina ya shambulio dhidi ya aina ya shabaha huamua kigezo cha madhara, kuanzia ×0.1 hadi ×4. Ni kama jiwe-karatasi-mkasi: kwa shambulio sahihi unawashinda maadui kwa kasi zaidi.
Kigezo hiki huingia moja kwa moja kwenye fomula ya madhara:
Madhara = Shambulio² / (Shambulio + Ulinzi) × Aina × Krit × TofautiMaelezo ya alama
| Alama | Kigezo | Maana |
|---|---|---|
| ×2.5 | nguvu, hupiga madhara zaidi | |
| ×0.5 | dhaifu, hupiga madhara kidogo | |
| ×0.1 | upinzani mkubwa, hata mkwaruzo haufiki | |
| · | ×1 | huru |
Hakuna kinga kamili tena
Hapo awali hii ilikuwa kinga kamili (×0). Hilo lilimfanya Mebuli aliyechaguliwa vizuri kutokufa kwenye Mnara Usio na Mwisho, kwa kuwa madhara 0 yanamaanisha kwenda mbali bila mwisho. Leo ni ×0.1: upinzani unabaki mkubwa sana, lakini una kikomo. Hii inatumika katika vita vyote: hadithi, falme, mnara, arena na dungeon.
Dhidi ya kila aina
Aina gani ya shambulio ina nguvu au udhaifu dhidi ya aina gani za shabaha:
| Aina ya shambulio | Nguvu dhidi ya (×2.5) | Dhaifu dhidi ya (×0.5) | Upinzani mkubwa (×0.1) |
|---|---|---|---|
Kusoma kwa upande wa ulinzi
Ili kuona nini kinatishia Mebuli wako, soma jedwali "kwa upande mwingine": Mebuli wa
Asili, kwa mfano, hupata madhara zaidi kutoka kwa
Moto,
Anga na
Barafu (zinamtaja chini ya "nguvu dhidi ya").
Jedwali kamili
Safu mlalo = mshambuliaji, safu wima = shabaha. Visanduku tupu ni huru (×1).
| ↓ Mshambuliaji \ Shabaha → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Aina mbili kwa shabaha
Ikiwa shabaha ina aina mbili, athari zote mbili huunganishwa:
| Hali | Matokeo |
|---|---|
| Zote nguvu ( + ) | ×4, madhara makubwa sana |
| Zote dhaifu ( + ) | ×0.2, hata mkwaruzo haufiki |
| Nguvu + dhaifu ( + ) | ×1. Zinafutana |
| Moja yenye upinzani mkubwa () | ×0.1, shambulio karibu lote linarudi nyuma |
Kwa hiyo shambulio lenye nguvu dhidi ya aina zote mbili za adui hupiga madhara mara nne, njia ya haraka zaidi ya kuwashinda mabosi wagumu.
Aina mbili kwa mshambuliaji
Ikiwa Mebuli wako pia ana aina mbili, huleta zote mbili katika shambulio. Matokeo ni wastani wa thamani mbili za ufanisi.
Mfano: Mebuli wa Maji/Anga anashambulia shabaha ya Asili. Maji yanatoa ×0.5, Anga ×2.5. Inakuwa ×1.5.
Kwa Mebuli wa aina moja hakuna wastani; aina yake hutumika tu.
Muungano wa Elementi hubadilisha thamani
Bonasi tatu za mpangilio za Muungano wa Elementi hubadilisha hesabu hii moja kwa moja:
- Asili Mbili (Mebuli wote 5 wenye aina ya pili): badala ya wastani, nusu ya njia kuelekea aina bora huhesabiwa. Mfano hapo juu (×1.5) unakuwa ×2.
- Utatu: faida za aina za timu yako zinaongezeka, ×2.5 inakuwa ×2.8.
- Upinde wa Mvua (aina 5 tofauti za msingi): mashambulio yanayopingana na timu yako yanadhoofika kwa 20 %, ×2.5 inakuwa ×2. Njia hii haishushi kamwe chini ya hali huru (×1).
Msaada ndani ya mchezo
- Vidokezo kwenye aikoni za aina (vitani, kwenye Kitabu cha Mebuli na kwenye Mnara Usio na Mwisho) vinaonyesha aina hiyo ina nguvu dhidi ya nini, ni dhaifu dhidi ya nini na wapi inapiga madhara kidogo sana.
- Ukielekeza kipanya juu ya aikoni ya kipengele vitani, inaangazia ni shabaha zipi hupata madhara zaidi au kidogo.
- Unapounda timu yako, kichujio cha kipengele kinaweza kubadilishwa kuwa Nguvu dhidi ya. Kisha kinaonyesha kila Mebuli mwenye nguvu dhidi ya kipengele ulichochagua.