Skip to content

Gilder ​

En gilde er din faste gruppe: fælles forskning, en fælles boss, sin egen butik, sin egen chatkanal og én gang om ugen gildekrigen.

Stifte eller tilmelde sig ​

Værdi
Stiftelsespris500 Gems Gems
Navn3 til 24 tegn
Tag2 til 5 tegn
Beskrivelseop til 200 tegn
Pladser15 på niveau 1, 30 på maksimum

Gilden bestemmer, hvordan man kommer ind: åben, efter ansøgning eller kun med invitation. Lederen ændrer tilmeldingsform, beskrivelse og emblem. Officerer og lederen må acceptere ansøgninger og invitere spillere.

  • En ny ansøgning, en invitation og din optagelse kommer som en notifikation i klokken. Et klik fører dig direkte til gilden.
  • En lille tæller på menupunktet Gilde viser også, at der venter noget. Den forsvinder, så snart du åbner gilden.
  • Så længe du endnu ikke er i en gilde, ligger åbne invitationer i en egen boks allerøverst. De bliver der, indtil du accepterer eller afslår.

Hvis lederen er inaktiv i 14 dage, kan det højest rangerede medlem gøre krav på lederskabet (ved lige rang det medlem, der senest var aktivt). En forladt gilde skal ikke holde nogen som gidsel.

Al spilning tæller som aktivitet, ikke kun at besøge gilden. Medlemslisten viser, hvornår nogen sidst var i spillet (nøjagtigt på få minutter).

Gildeniveau ​

En gilde stiger til niveau 30. Hvert niveau giver en medlemsplads og et lille grundlag til bonusserne: +0,5 % guld og Mebuli-XP, +0,3 % angreb og HP pr. niveau.

Gilde-XP kommer fra offergaven, den daglige indtjekning, angreb på gildebossen og sejre i gildekrigen.

Bidrage ​

HandlingHyppighedDu fårGilden får
Indtjekningdagligt10 mærker, 8 bidragspoint60 XP
Guldoffergave1× pr. dag, guld eller Gems6 mærker, 12 bidragspoint120 XP, 12 forskningspoint
Gems-offergave (50 Gems)1× pr. dag, guld eller Gems25 mærker, 40 bidragspoint400 XP, 40 forskningspoint

Der er én offergave pr. dag: enten guld eller Gems, ikke begge.

Guldoffergaven koster 1 % af dit samlede guld gennem tiden, dog mindst 1 million. Det gør den overkommelig tidligt og forvandler den til en ægte guldsluk i slutspillet, der vokser sammen med din økonomi.

Officerer og lederen kan i medlemslisten se, hvem der allerede har givet dagens offergave, med en tæller for hele gilden (for eksempel "Offergave i dag: 7 af 15").

Forskning ​

Forskningspoint fodrer et træ med ni knuder, hvis bonusser gavner alle medlemmer. Kun officerer og lederen kan bruge pointene.

GrenKnudeMaks.Effekt pr. niveau
ØkonomiGuldåre10+2 % guld/s
ØkonomiLæremester10+2 % Mebuli-XP
ØkonomiStøvsamler5+4 % Mebuli-støv
KampKampråb10+1,5 % skade
KampBolværk10+1,5 % HP
KampPræcision5+1 krit
GildeBossjæger10+3 % bossskade
GildeMøntpræger5+4 % gilde-mærker
GildeUdholdenhed3+1 bossforsøg pr. dag

Et niveau koster grundpris × (nuværende niveau + 1).

Gildeboss ​

En fælles fjende med en fælles livspulje. Hvert medlem har 3 forsøg pr. dag (forskningen Udholdenhed hæver det). Hvert forsøg er en rigtig kamp, auto eller manuel. Den skade, dit hold gør, trækkes fra puljen. Forlader du kampen tidligt, tæller skaden indtil da, og forsøget er brugt.

  • Hvert angreb giver gilden 30 XP og dig gilde-mærker i forhold til din andel af livspuljen. Hele puljen ville være 60 mærker værd.
  • Puljen fyldes op hver dag. Det, du ikke når i dag, starter med fuldt liv i morgen.
  • Når bossen falder, stiger dens trin, og puljen fyldes straks op. Hvert trin har cirka × 1,6 af det forrige trins liv. Bossens element skifter med trinnet, så typefordele har betydning.
  • Listen Dagens bossjægere viser, hvem der har gjort hvor meget skade i dag.

Gilde-mærker Gilde-butik ​

TilbudPrisPr. dag
50 energi403×
100 Mebuli-støv305×
XP-flaske · medium603×
XP-flaske · stor1502×
40 udstyrsskår506×
50 Gems1202×

Gilde-rangliste ​

Fanen Rangliste viser de 50 bedste gilder. De sorteres efter gildeniveau, derefter efter flag i den igangværende gildekrig og bosstrin.


Gildekrig ​

Alle gilder kæmper om territorium på ét fælles kort i 7 dage. Hver gilde med mindst ét medlem, der har været aktivt de seneste 7 dage, deltager. Alle, der ikke er med i gilden ved starten, ser til.

Kortet ​

Kortet har 60 × 40 felter: ørken, skov, eng, bjergstier, bjerge, broer og isflager kan betrædes, klipper, kratersøen og skyhavet kan ikke. Hver gilde starter ved sit hovedkvarter, og hovedkvarterer placeres tilfældigt til hver krig. Området lige omkring hovedkvarteret tilhører gilden fra start.

Din trop ​

Hvert medlem har en trop på kortet. Den går 30 minutter pr. felt, også mens du er offline. Ingen sti fører gennem fremmed territorium.

  • Neutrale felter ved siden af dit territorium bliver dine, når en af dine tropper har stået på dem i 8 timer. Hvis ingen er tilbage der, stopper erobringen.
  • Øer nås med en ekspedition fra en af dine egne kyster. Overfarten tager 4 timer.

Angreb ​

  • 3 angreb pr. dag, nye kl. 20:00 tysk tid. At gå koster ingen angreb.
  • Du kan angribe fjendtlige tropper på et nabofelt til din stående trop.
  • Du kæmper med dit hold, forsvareren med sit arena-hold, begge automatisk under PvP-regler. Et angreb rammer den stærkeste forsvarer på feltet.
  • Forsvarere beholder deres skade og heler 10 % pr. time. Den, der taber, vender tilbage til hovedkvarteret.
  • Når ingen forsvarer er tilbage, rykker din trop ind. Efter 8 timer tilhører feltet din gilde.

Hovedkvarterzone ​

Forsvarere nær deres hovedkvarter får mere HP og forsvar: ring 1 +75 %, ring 2 +50 %, ring 3 +25 %. Et hovedkvarter kan ikke angribes.

Tåge ​

Du ser 1 felt omkring dit territorium og dine tropper, 2 felter fra bjerge. Felter, du én gang har set, bliver på kortet med den ejer, du sidst så.

Pointgivning ​

Hvert felt, du holder, giver point hver time: 10, 20 på bjerge, 30 på guldfelter. Hovedkvarteret tæller ikke med. Den første krig giver ingen belønninger.

Mebula Legends Wiki