ギルド
ギルドは、あなたの恒久的な仲間のグループです。共同研究、共有ボス、専用ショップ、専用チャットチャンネルがあり、週に1回はギルド抗争があります。
設立と加入
| 値 | |
|---|---|
| 設立コスト | 500 |
| 名前 | 3〜24文字 |
| タグ | 2〜5文字 |
| 説明文 | 最大200文字 |
| 定員 | レベル1で15、最大で30 |
加入方法は、自由参加、申請制、招待のみからギルドが決めます。加入方法、説明文、エンブレムは、ギルドマスターが変更できます。幹部とギルドマスターは、申請の承認とプレイヤーの招待ができます。
- 新しい加入申請、招待、あなたの加入承認は、ベルの通知で届きます。クリックすると、そのままギルドへ移動します。
- メニューのギルドの項目にも、小さなカウンターで対応待ちがあることが表示されます。ギルドを開くと消えます。
- まだギルドに入っていない間は、未対応の招待が一番上の専用ボックスに表示されます。承認または辞退するまで残ります。
ギルドマスターが14日間活動しない場合、最上位のメンバーがギルドマスターの座を引き継げます(同順位なら最後に活動した人)。放置されたギルドが誰かを縛りつけてはいけませんからね。
ギルドを訪れるだけでなく、あらゆるプレイが活動として数えられます。メンバー一覧には、最後にゲームにいた時刻が数分単位の精度で表示されます。
ギルドレベル
ギルドはレベル30まで成長します。レベルが上がるごとにメンバー枠が1つ増え、ボーナスにも少しずつ基礎値が加わります。1レベルにつき、ゴールドとメビュリXPが+0.5%、**攻撃とHPが+0.3%**です。
ギルドXPは、供物、デイリーチェックイン、ギルドボスへの攻撃、ギルド抗争の勝利から得られます。
貢献
| 行動 | 頻度 | あなたが得るもの | ギルドが得るもの |
|---|---|---|---|
| チェックイン | 毎日 | マーク10、貢献ポイント8 | XP 60 |
| ゴールドの供物 | 1日1回、ゴールドまたはジェム | マーク6、貢献ポイント12 | XP 120、研究ポイント12 |
| ジェムの供物(ジェム50個) | 1日1回、ゴールドまたはジェム | マーク25、貢献ポイント40 | XP 400、研究ポイント40 |
供物は1日1回です。ゴールドかジェムのどちらか一方で、両方はできません。
**ゴールドの供物は、生涯獲得ゴールドの1%**がかかりますが、最低でも100万です。序盤は負担が軽く、終盤では経済規模に合わせて増えていく、本格的なゴールドの使い道になります。
幹部とギルドマスターは、メンバー一覧で誰が今日の供物をすでに済ませたかを確認でき、ギルド全体のカウンターも表示されます(例: 「本日の供物: 15人中7人」)。
研究
研究ポイントは9つのノードからなるツリーに使われ、そのボーナスは全メンバーに効果があります。ポイントを使えるのは幹部とギルドマスターだけです。
| 系統 | ノード | 最大 | 1レベルごとの効果 |
|---|---|---|---|
| 経済 | 金脈 | 10 | ゴールド/秒 +2% |
| 経済 | 教育係 | 10 | メビュリXP +2% |
| 経済 | 粉塵収集家 | 5 | メビュリの粉 +4% |
| 戦闘 | 鬨の声 | 10 | ダメージ +1.5% |
| 戦闘 | 岩盤 | 10 | HP +1.5% |
| 戦闘 | 精密 | 5 | クリティカル +1 |
| ギルド | ボスハンター | 10 | ボスへのダメージ +3% |
| ギルド | 造幣 | 5 | ギルドマーク +4% |
| ギルド | 不屈 | 3 | 1日のボス挑戦回数 +1 |
1レベルの費用は**基本価格 × (現在のレベル + 1)**です。
ギルドボス
共通の体力プールを持つ、全員で挑む敵です。メンバーは1日3回挑戦できます(研究不屈で増えます)。各挑戦は、オートでも手動でも本物のバトルです。チームが与えたダメージは、プールから差し引かれます。バトルを途中で抜けた場合も、それまでのダメージは加算され、挑戦回数は消費されます。
- 攻撃のたびに、ギルドにXP 30、あなたには体力プールに占める割合に応じたギルドマークが入ります。プール全体では、マーク60に相当します。
- プールは毎日回復します。今日倒しきれなかった分は、明日、満タンの状態から始まります。
- ボスが倒れると、そのティアが上がり、プールはすぐに回復します。各ティアの体力は、前のティアのおよそ**× 1.6**です。ボスの属性はティアごとに変わるため、タイプ相性が重要になります。
- 本日のボスハンターリストには、今日誰がどれだけダメージを与えたかが表示されます。
ギルドショップ
| 商品 | コスト | 1日の上限 |
|---|---|---|
| エネルギー50 | 40 | 3回 |
| メビュリの粉100 | 30 | 5回 |
| XPフラスコ · 中 | 60 | 3回 |
| XPフラスコ · 大 | 150 | 2回 |
| 装備の欠片40個 | 50 | 6回 |
| ジェム50個 | 120 | 2回 |
ギルドランキング
ランキングタブには、上位50ギルドが表示されます。並び順は、ギルドレベル、次に現在のギルド抗争での旗の数、ボスのティアの順です。
ギルド抗争
全ギルドが1つの共有マップで、7日間にわたって領地を奪い合います。直近7日間にアクティブなメンバーが1人以上いるギルドは、すべて参加します。開始時にギルドにいない人は、観戦になります。
マップ
マップは60 × 40マスです。砂漠、森、草原、山道、山、橋、氷塊には入れますが、崖、クレーター湖、雲海には入れません。各ギルドは自分の本拠地から始まり、本拠地の位置は抗争のたびにランダムに決まります。本拠地のすぐ周りの範囲は、最初からギルドの領地です。
あなたの部隊
メンバーは全員、マップ上に部隊を持っています。部隊は1マスにつき30分で進み、オフラインのときも進みます。他のギルドの領地を通り抜ける道はありません。
- 自分の領地に隣接する中立マスは、あなたの部隊が8時間とどまると、あなたのものになります。そこに部隊が1つも残っていなければ、占領は中断されます。
- 島へは、自分の海岸からの遠征で到達します。渡航には4時間かかります。
攻撃
- 1日3回の攻撃があり、新しい回数はドイツ時間20:00に付与されます。移動には攻撃回数を消費しません。
- 立っている部隊の隣接マスにいる敵部隊を攻撃できます。
- あなたは自分のチームで、防衛側はアリーナチームで戦い、どちらもPvPルールで自動戦闘になります。攻撃は、そのマスの最強の防衛者に当たります。
- 防衛側はダメージを引き継ぎ、**1時間ごとに10%**回復します。負けた側は本拠地に戻ります。
- 防衛者がいなくなったら、あなたの部隊が進入します。8時間後、そのマスはあなたのギルドのものになります。
本拠地ゾーン
本拠地の近くにいる防衛者は、HPと防御が上がります。リング1は**+75%、リング2は+50%、リング3は+25%**です。本拠地は攻撃できません。
霧
自分の領地と部隊の周囲1マス、山からは2マスまで見えます。一度見たマスは、最後に見たときの持ち主のままマップに残ります。
得点
保持しているマスごとに、1時間ごとにポイントが入ります。通常は10、山は20、ゴールドのマスは30です。本拠地は数えません。最初の抗争では報酬はありません。