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ギルド ​

ギルドは、あなたの恒久的な仲間のグループです。共同研究、共有ボス、専用ショップ、専用チャットチャンネルがあり、週に1回はギルド抗争があります。

設立と加入 ​

値
設立コスト500 ジェム ジェム
名前3〜24文字
タグ2〜5文字
説明文最大200文字
定員レベル1で15、最大で30

加入方法は、自由参加、申請制、招待のみからギルドが決めます。加入方法、説明文、エンブレムは、ギルドマスターが変更できます。幹部とギルドマスターは、申請の承認とプレイヤーの招待ができます。

  • 新しい加入申請、招待、あなたの加入承認は、ベルの通知で届きます。クリックすると、そのままギルドへ移動します。
  • メニューのギルドの項目にも、小さなカウンターで対応待ちがあることが表示されます。ギルドを開くと消えます。
  • まだギルドに入っていない間は、未対応の招待が一番上の専用ボックスに表示されます。承認または辞退するまで残ります。

ギルドマスターが14日間活動しない場合、最上位のメンバーがギルドマスターの座を引き継げます(同順位なら最後に活動した人)。放置されたギルドが誰かを縛りつけてはいけませんからね。

ギルドを訪れるだけでなく、あらゆるプレイが活動として数えられます。メンバー一覧には、最後にゲームにいた時刻が数分単位の精度で表示されます。

ギルドレベル ​

ギルドはレベル30まで成長します。レベルが上がるごとにメンバー枠が1つ増え、ボーナスにも少しずつ基礎値が加わります。1レベルにつき、ゴールドとメビュリXPが+0.5%、**攻撃とHPが+0.3%**です。

ギルドXPは、供物、デイリーチェックイン、ギルドボスへの攻撃、ギルド抗争の勝利から得られます。

貢献 ​

行動頻度あなたが得るものギルドが得るもの
チェックイン毎日マーク10、貢献ポイント8XP 60
ゴールドの供物1日1回、ゴールドまたはジェムマーク6、貢献ポイント12XP 120、研究ポイント12
ジェムの供物(ジェム50個)1日1回、ゴールドまたはジェムマーク25、貢献ポイント40XP 400、研究ポイント40

供物は1日1回です。ゴールドかジェムのどちらか一方で、両方はできません。

**ゴールドの供物は、生涯獲得ゴールドの1%**がかかりますが、最低でも100万です。序盤は負担が軽く、終盤では経済規模に合わせて増えていく、本格的なゴールドの使い道になります。

幹部とギルドマスターは、メンバー一覧で誰が今日の供物をすでに済ませたかを確認でき、ギルド全体のカウンターも表示されます(例: 「本日の供物: 15人中7人」)。

研究 ​

研究ポイントは9つのノードからなるツリーに使われ、そのボーナスは全メンバーに効果があります。ポイントを使えるのは幹部とギルドマスターだけです。

系統ノード最大1レベルごとの効果
経済金脈10ゴールド/秒 +2%
経済教育係10メビュリXP +2%
経済粉塵収集家5メビュリの粉 +4%
戦闘鬨の声10ダメージ +1.5%
戦闘岩盤10HP +1.5%
戦闘精密5クリティカル +1
ギルドボスハンター10ボスへのダメージ +3%
ギルド造幣5ギルドマーク +4%
ギルド不屈31日のボス挑戦回数 +1

1レベルの費用は**基本価格 × (現在のレベル + 1)**です。

ギルドボス ​

共通の体力プールを持つ、全員で挑む敵です。メンバーは1日3回挑戦できます(研究不屈で増えます)。各挑戦は、オートでも手動でも本物のバトルです。チームが与えたダメージは、プールから差し引かれます。バトルを途中で抜けた場合も、それまでのダメージは加算され、挑戦回数は消費されます。

  • 攻撃のたびに、ギルドにXP 30、あなたには体力プールに占める割合に応じたギルドマークが入ります。プール全体では、マーク60に相当します。
  • プールは毎日回復します。今日倒しきれなかった分は、明日、満タンの状態から始まります。
  • ボスが倒れると、そのティアが上がり、プールはすぐに回復します。各ティアの体力は、前のティアのおよそ**× 1.6**です。ボスの属性はティアごとに変わるため、タイプ相性が重要になります。
  • 本日のボスハンターリストには、今日誰がどれだけダメージを与えたかが表示されます。

ギルドマーク ギルドショップ ​

商品コスト1日の上限
エネルギー50403回
メビュリの粉100305回
XPフラスコ · 中603回
XPフラスコ · 大1502回
装備の欠片40個506回
ジェム50個1202回

ギルドランキング ​

ランキングタブには、上位50ギルドが表示されます。並び順は、ギルドレベル、次に現在のギルド抗争での旗の数、ボスのティアの順です。


ギルド抗争 ​

全ギルドが1つの共有マップで、7日間にわたって領地を奪い合います。直近7日間にアクティブなメンバーが1人以上いるギルドは、すべて参加します。開始時にギルドにいない人は、観戦になります。

マップ ​

マップは60 × 40マスです。砂漠、森、草原、山道、山、橋、氷塊には入れますが、崖、クレーター湖、雲海には入れません。各ギルドは自分の本拠地から始まり、本拠地の位置は抗争のたびにランダムに決まります。本拠地のすぐ周りの範囲は、最初からギルドの領地です。

あなたの部隊 ​

メンバーは全員、マップ上に部隊を持っています。部隊は1マスにつき30分で進み、オフラインのときも進みます。他のギルドの領地を通り抜ける道はありません。

  • 自分の領地に隣接する中立マスは、あなたの部隊が8時間とどまると、あなたのものになります。そこに部隊が1つも残っていなければ、占領は中断されます。
  • 島へは、自分の海岸からの遠征で到達します。渡航には4時間かかります。

攻撃 ​

  • 1日3回の攻撃があり、新しい回数はドイツ時間20:00に付与されます。移動には攻撃回数を消費しません。
  • 立っている部隊の隣接マスにいる敵部隊を攻撃できます。
  • あなたは自分のチームで、防衛側はアリーナチームで戦い、どちらもPvPルールで自動戦闘になります。攻撃は、そのマスの最強の防衛者に当たります。
  • 防衛側はダメージを引き継ぎ、**1時間ごとに10%**回復します。負けた側は本拠地に戻ります。
  • 防衛者がいなくなったら、あなたの部隊が進入します。8時間後、そのマスはあなたのギルドのものになります。

本拠地ゾーン ​

本拠地の近くにいる防衛者は、HPと防御が上がります。リング1は**+75%、リング2は+50%、リング3は+25%**です。本拠地は攻撃できません。

霧 ​

自分の領地と部隊の周囲1マス、山からは2マスまで見えます。一度見たマスは、最後に見たときの持ち主のままマップに残ります。

得点 ​

保持しているマスごとに、1時間ごとにポイントが入ります。通常は10、山は20、ゴールドのマスは30です。本拠地は数えません。最初の抗争では報酬はありません。

Mebula Legends Wiki