Gilde
Una gilda è il tuo gruppo permanente: ricerca condivisa, un boss condiviso, un negozio proprio, un canale di chat proprio e, una volta a settimana, la guerra tra gilde.
Fondare o entrare
| Valore | |
|---|---|
| Costo di fondazione | 500 |
| Nome | da 3 a 24 caratteri |
| Tag | da 2 a 5 caratteri |
| Descrizione | fino a 200 caratteri |
| Posti | 15 al livello 1, 30 al massimo |
La gilda decide come si entra: aperta, su richiesta o solo su invito. Il capo cambia la modalità di ingresso, la descrizione e l'emblema. Gli ufficiali e il capo possono accettare richieste e invitare giocatori.
- Una nuova richiesta di ingresso, un invito e la tua ammissione arrivano come notifica nella campanella. Un clic ti porta direttamente alla gilda.
- Un piccolo contatore sulla voce di menu Gilda indica anche che c'è qualcosa in attesa. Scompare non appena apri la gilda.
- Finché non sei ancora in una gilda, gli inviti aperti stanno in un riquadro apposito in cima. Restano lì finché non accetti o rifiuti.
Se il capo resta inattivo per 14 giorni, il membro di grado più alto può rivendicare la guida (a parità di grado, quello attivo più di recente). Una gilda orfana non deve tenere nessuno in ostaggio.
Qualsiasi partita conta come attività, non solo visitare la gilda. L'elenco dei membri mostra quando qualcuno è stato nel gioco l'ultima volta (con precisione di pochi minuti).
Livello della gilda
Una gilda sale fino al livello 30. Ogni livello aggiunge un posto per i membri e una piccola base ai bonus: +0,5 % di oro e XP Mebuli, +0,3 % di attacco e HP per livello.
Gli XP della gilda vengono dall'offerta, dal check-in giornaliero, dagli attacchi al boss di gilda e dalle vittorie nella guerra tra gilde.
Contribuire
| Azione | Frequenza | Tu ottieni | La gilda ottiene |
|---|---|---|---|
| Check-in | giornaliero | 10 marchi, 8 punti contributo | 60 XP |
| Offerta di oro | 1× al giorno, oro o gemme | 6 marchi, 12 punti contributo | 120 XP, 12 punti ricerca |
| Offerta di gemme (50 gemme) | 1× al giorno, oro o gemme | 25 marchi, 40 punti contributo | 400 XP, 40 punti ricerca |
C'è un'offerta al giorno: o oro o gemme, non entrambi.
L'offerta di oro costa l'1 % del tuo oro totale accumulato, ma almeno 1 milione. Così è accessibile all'inizio e diventa un vero pozzo di oro nel tardo gioco, crescendo insieme alla tua economia.
Gli ufficiali e il capo vedono nell'elenco dei membri chi ha già fatto l'offerta di oggi, con un contatore per l'intera gilda (ad esempio «Offerta di oggi: 7 su 15»).
Ricerca
I punti ricerca alimentano un albero di nove nodi i cui bonus vanno a beneficio di tutti i membri. Solo gli ufficiali e il capo possono spendere i punti.
| Ramo | Nodo | Max | Effetto per livello |
|---|---|---|---|
| Economia | Vena d'oro | 10 | +2 % oro/s |
| Economia | Mentore | 10 | +2 % XP Mebuli |
| Economia | Raccoglitore di polvere | 5 | +4 % polvere di Mebuli |
| Combattimento | Grido di battaglia | 10 | +1,5 % danni |
| Combattimento | Baluardo | 10 | +1,5 % HP |
| Combattimento | Precisione | 5 | +1 critico |
| Gilda | Cacciatore di boss | 10 | +3 % danni ai boss |
| Gilda | Zecca | 5 | +4 % marchi gilda |
| Gilda | Resistenza | 3 | +1 tentativo contro il boss al giorno |
Un livello costa prezzo base × (livello attuale + 1).
Boss di gilda
Un nemico condiviso con una riserva di salute comune. Ogni membro ha 3 tentativi al giorno (la ricerca Resistenza li aumenta). Ogni tentativo è un vero combattimento, auto o manuale. I danni inflitti dalla tua squadra vengono sottratti alla riserva. Se esci in anticipo dal combattimento, i danni finora inflitti contano e il tentativo è consumato.
- Ogni attacco dà alla gilda 30 XP e a te marchi gilda in proporzione alla tua quota della riserva di salute. L'intera riserva varrebbe 60 marchi.
- La riserva si riempie ogni giorno. Ciò che non finisci oggi riparte domani con la salute piena.
- Quando il boss cade, il suo livello sale e la riserva si riempie subito. Ogni livello ha circa × 1,6 la salute del precedente. L'elemento del boss cambia con il livello, quindi i vantaggi di tipo contano.
- L'elenco Cacciatori di boss di oggi mostra chi ha inflitto quanti danni oggi.
Negozio della gilda
| Offerta | Costo | Al giorno |
|---|---|---|
| 50 energia | 40 | 3× |
| 100 polvere di Mebuli | 30 | 5× |
| Fiala di XP · media | 60 | 3× |
| Fiala di XP · grande | 150 | 2× |
| 40 frammenti di equipaggiamento | 50 | 6× |
| 50 gemme | 120 | 2× |
Classifica della gilda
La scheda Classifica elenca le prime 50 gilde. Sono ordinate per livello della gilda, poi per bandiere nella guerra tra gilde in corso e livello del boss.
Guerra tra gilde
Tutte le gilde si contendono il territorio su un'unica mappa condivisa per 7 giorni. Partecipa ogni gilda con almeno un membro attivo negli ultimi 7 giorni. Chi non è nella gilda all'inizio guarda.
La mappa
La mappa ha 60 × 40 caselle: deserto, foresta, prato, sentieri di montagna, montagne, ponti e lastre di ghiaccio sono accessibili, scogliere, il lago del cratere e il mare di nubi no. Ogni gilda parte dal proprio quartier generale, e i quartieri generali vengono posizionati a caso a ogni guerra. L'area attorno al quartier generale appartiene alla gilda fin dall'inizio.
La tua squadra sul campo
Ogni membro ha una squadra sul campo sulla mappa. Cammina 30 minuti per casella, anche mentre sei offline. Nessun percorso attraversa territori stranieri.
- Le caselle neutrali accanto al tuo territorio diventano tue quando una delle tue squadre vi è rimasta per 8 ore. Se non ne resta nessuna, la conquista si interrompe.
- Le isole si raggiungono con una spedizione da una delle tue coste. La traversata dura 4 ore.
Attacco
- 3 attacchi al giorno, i nuovi alle 20:00 ora tedesca. Camminare non costa attacchi.
- Puoi attaccare le squadre nemiche su una casella adiacente a quella della tua squadra.
- Combatti con la tua squadra, il difensore con la sua squadra arena, entrambi automaticamente con le regole PvP. Un attacco colpisce il difensore più forte sulla casella.
- I difensori mantengono i loro danni e si curano del 10 % all'ora. Chi perde torna al quartier generale.
- Quando non resta nessun difensore, la tua squadra si sposta sulla casella. Dopo 8 ore la casella appartiene alla tua gilda.
Zona del quartier generale
I difensori vicino al loro quartier generale ricevono più HP e difesa: anello 1 +75 %, anello 2 +50 %, anello 3 +25 %. Un quartier generale non può essere attaccato.
Nebbia
Vedi 1 casella attorno al tuo territorio e alle tue squadre, 2 caselle dalle montagne. Le caselle che hai visto una volta restano sulla mappa con il proprietario che hai visto per ultimo.
Punteggio
Ogni casella che controlli fa guadagnare punti ogni ora: 10, 20 sulle montagne, 30 sui campi d'oro. Il quartier generale non conta. La prima guerra non dà nessuna ricompensa.