Skip to content

Gildie ​

Gildia to twoja stała grupa: wspólne badania, wspólny boss, własny sklep, własny kanał czatu i raz w tygodniu wojna gildii.

Zakładanie lub dołączanie ​

Wartość
Koszt założenia500 Klejnoty klejnotów
Nazwa3 do 24 znaków
Skrót2 do 5 znaków
Opisdo 200 znaków
Miejsca15 na poziomie 1, 30 na maksymalnym

Gildia decyduje, jak ludzie się do niej dostają: otwarta, na prośbę lub tylko na zaproszenie. Przywódca zmienia tryb dołączania, opis i godło. Oficerowie i przywódca mogą przyjmować prośby i zapraszać graczy.

  • Nowa prośba o dołączenie, zaproszenie i twoje przyjęcie przychodzą jako powiadomienie w dzwonku. Kliknięcie zabiera cię prosto do gildii.
  • Mały licznik przy pozycji Gildia w menu też pokazuje, że coś czeka. Znika, gdy tylko otworzysz gildię.
  • Dopóki nie należysz jeszcze do gildii, otwarte zaproszenia leżą we własnym polu na samej górze. Zostają tam, aż je przyjmiesz lub odrzucisz.

Jeśli przywódca pozostaje nieaktywny przez 14 dni, członek o najwyższej randze może przejąć przywództwo (przy równej randze ten, który był aktywny najpóźniej). Porzucona gildia nie powinna nikogo trzymać jako zakładnika.

Każda gra liczy się jako aktywność, nie tylko odwiedzenie gildii. Lista członków pokazuje, kiedy ktoś ostatnio był w grze (z dokładnością do kilku minut).

Poziom gildii ​

Gildia wspina się do poziomu 30. Każdy poziom dodaje jedno miejsce dla członka i niewielką podstawę do bonusów: +0.5% złota i PD Mebuli, +0.3% ataku i PŻ na poziom.

PD gildii pochodzą z ofiary, dziennego zameldowania, ataków na bossa gildii i wygranych w wojnie gildii.

Wkład ​

AkcjaCzęstotliwośćTy dostajeszGildia dostaje
Zameldowaniecodziennie10 znaków, 8 punktów wkładu60 PD
Ofiara złota1× dziennie, złoto lub klejnoty6 znaków, 12 punktów wkładu120 PD, 12 punktów badań
Ofiara klejnotów (50 klejnotów)1× dziennie, złoto lub klejnoty25 znaków, 40 punktów wkładu400 PD, 40 punktów badań

Jest jedna ofiara dziennie: albo złoto, albo klejnoty, nie obie.

Ofiara złota kosztuje 1% twojego złota z całego okresu gry, ale co najmniej milion. Dzięki temu jest przystępna na początku, a w endgame staje się prawdziwym pochłaniaczem złota, rosnącym razem z twoją ekonomią.

Oficerowie i przywódca widzą na liście członków, kto już złożył dzisiejszą ofiarę, z licznikiem dla całej gildii (na przykład „Ofiara dziś: 7 z 15”).

Badania ​

Punkty badań zasilają drzewo dziewięciu węzłów, których bonusy służą wszystkim członkom. Punkty mogą wydawać tylko oficerowie i przywódca.

GałąźWęzełMaks.Efekt na poziom
EkonomiaŻyła Złota10+2% złota/s
EkonomiaMistrz Nauki10+2% PD Mebuli
EkonomiaZbieracz Pyłu5+4% Pyłu Mebuli
WalkaOkrzyk Bojowy10+1.5% obrażeń
WalkaTwierdza10+1.5% PŻ
WalkaPrecyzja5+1 krytyk
GildiaŁowca Bossów10+3% obrażeń zadawanych bossowi
GildiaMincerz5+4% znaków gildii
GildiaWytrwałość3+1 próba przeciw bossowi dziennie

Poziom kosztuje cena podstawowa × (obecny poziom + 1).

Boss gildii ​

Wspólny wróg ze wspólną pulą zdrowia. Każdy członek ma 3 próby dziennie (badanie Wytrwałość to podnosi). Każda próba to prawdziwa bitwa, auto lub ręczna. Obrażenia zadane przez twoją drużynę odejmowane są od puli. Jeśli opuścisz bitwę wcześniej, dotychczasowe obrażenia się liczą, a próba przepada.

  • Każdy atak daje gildii 30 PD, a tobie znaki gildii proporcjonalnie do twojego udziału w puli zdrowia. Cała pula byłaby warta 60 znaków.
  • Pula napełnia się każdego dnia. Czego nie dokończysz dziś, zaczyna jutro z pełnym zdrowiem.
  • Gdy boss pada, jego stopień rośnie, a pula napełnia się od razu. Każdy stopień ma mniej więcej × 1.6 zdrowia poprzedniego. Żywioł bossa zmienia się wraz ze stopniem, więc przewagi typów mają znaczenie.
  • Lista Dzisiejsi łowcy bossa pokazuje, kto zadał dziś ile obrażeń.

Znaki gildii Sklep gildii ​

OfertaKosztDziennie
50 energii403×
100 Pyłu Mebuli305×
Fiolka PD · średnia603×
Fiolka PD · duża1502×
40 odłamków wyposażenia506×
50 klejnotów1202×

Ranking gildii ​

Zakładka Ranking wymienia 50 najlepszych gildii. Są sortowane według poziomu gildii, potem według flag w bieżącej wojnie gildii i stopnia bossa.


Wojna gildii ​

Wszystkie gildie walczą o terytorium na jednej wspólnej mapie przez 7 dni. Bierze w tym udział każda gildia z co najmniej jednym członkiem aktywnym w ciągu ostatnich 7 dni. Kto na starcie nie jest w gildii, ogląda.

Mapa ​

Mapa ma 60 × 40 pól: pustynia, las, łąka, górskie ścieżki, góry, mosty i kry lodowe są dostępne, klify, jezioro w kraterze i morze chmur nie. Każda gildia zaczyna w swojej siedzibie, a siedziby są losowo rozmieszczane w każdej wojnie. Obszar wokół siedziby od początku należy do gildii.

Twój oddział ​

Każdy członek ma na mapie oddział. Idzie on 30 minut na pole, nawet gdy jesteś offline. Żadna ścieżka nie prowadzi przez obce terytorium.

  • Pola neutralne przy twoim terytorium stają się twoje, gdy jeden z twoich oddziałów stoi na nich przez 8 godzin. Jeśli nikt tam nie zostanie, zajmowanie się przerywa.
  • Wysp dociera się wyprawą z jednego z twoich własnych brzegów. Przeprawa trwa 4 godziny.

Atak ​

  • 3 ataki dziennie, nowe o 20:00 czasu niemieckiego. Marsz nie kosztuje ataków.
  • Możesz atakować wrogie oddziały na sąsiednim polu względem stojącego oddziału.
  • Walczysz swoją drużyną, obrońca swoją drużyną areny, obaj automatycznie według zasad PvP. Atak trafia najsilniejszego obrońcę na polu.
  • Obrońcy zachowują swoje obrażenia i leczą się o 10% na godzinę. Kto przegra, wraca do siedziby.
  • Gdy nie ma już obrońcy, twój oddział wchodzi na pole. Po 8 godzinach pole należy do twojej gildii.

Strefa siedziby ​

Obrońcy w pobliżu swojej siedziby dostają więcej PŻ i obrony: pierścień 1 +75%, pierścień 2 +50%, pierścień 3 +25%. Siedziby nie da się zaatakować.

Mgła ​

Widzisz 1 pole wokół swojego terytorium i oddziałów, 2 pola z gór. Pola, które raz zobaczyłeś, zostają na mapie z właścicielem, którego ostatnio widziałeś.

Punktacja ​

Każde pole, które trzymasz, przynosi co godzinę punkty: 10, 20 na górach, 30 na polach złota. Siedziba się nie liczy. Pierwsza wojna nie daje nagród.

Mebula Legends Wiki