Gildie
Gildia to twoja stała grupa: wspólne badania, wspólny boss, własny sklep, własny kanał czatu i raz w tygodniu wojna gildii.
Zakładanie lub dołączanie
| Wartość | |
|---|---|
| Koszt założenia | 500 |
| Nazwa | 3 do 24 znaków |
| Skrót | 2 do 5 znaków |
| Opis | do 200 znaków |
| Miejsca | 15 na poziomie 1, 30 na maksymalnym |
Gildia decyduje, jak ludzie się do niej dostają: otwarta, na prośbę lub tylko na zaproszenie. Przywódca zmienia tryb dołączania, opis i godło. Oficerowie i przywódca mogą przyjmować prośby i zapraszać graczy.
- Nowa prośba o dołączenie, zaproszenie i twoje przyjęcie przychodzą jako powiadomienie w dzwonku. Kliknięcie zabiera cię prosto do gildii.
- Mały licznik przy pozycji Gildia w menu też pokazuje, że coś czeka. Znika, gdy tylko otworzysz gildię.
- Dopóki nie należysz jeszcze do gildii, otwarte zaproszenia leżą we własnym polu na samej górze. Zostają tam, aż je przyjmiesz lub odrzucisz.
Jeśli przywódca pozostaje nieaktywny przez 14 dni, członek o najwyższej randze może przejąć przywództwo (przy równej randze ten, który był aktywny najpóźniej). Porzucona gildia nie powinna nikogo trzymać jako zakładnika.
Każda gra liczy się jako aktywność, nie tylko odwiedzenie gildii. Lista członków pokazuje, kiedy ktoś ostatnio był w grze (z dokładnością do kilku minut).
Poziom gildii
Gildia wspina się do poziomu 30. Każdy poziom dodaje jedno miejsce dla członka i niewielką podstawę do bonusów: +0.5% złota i PD Mebuli, +0.3% ataku i PŻ na poziom.
PD gildii pochodzą z ofiary, dziennego zameldowania, ataków na bossa gildii i wygranych w wojnie gildii.
Wkład
| Akcja | Częstotliwość | Ty dostajesz | Gildia dostaje |
|---|---|---|---|
| Zameldowanie | codziennie | 10 znaków, 8 punktów wkładu | 60 PD |
| Ofiara złota | 1× dziennie, złoto lub klejnoty | 6 znaków, 12 punktów wkładu | 120 PD, 12 punktów badań |
| Ofiara klejnotów (50 klejnotów) | 1× dziennie, złoto lub klejnoty | 25 znaków, 40 punktów wkładu | 400 PD, 40 punktów badań |
Jest jedna ofiara dziennie: albo złoto, albo klejnoty, nie obie.
Ofiara złota kosztuje 1% twojego złota z całego okresu gry, ale co najmniej milion. Dzięki temu jest przystępna na początku, a w endgame staje się prawdziwym pochłaniaczem złota, rosnącym razem z twoją ekonomią.
Oficerowie i przywódca widzą na liście członków, kto już złożył dzisiejszą ofiarę, z licznikiem dla całej gildii (na przykład „Ofiara dziś: 7 z 15”).
Badania
Punkty badań zasilają drzewo dziewięciu węzłów, których bonusy służą wszystkim członkom. Punkty mogą wydawać tylko oficerowie i przywódca.
| Gałąź | Węzeł | Maks. | Efekt na poziom |
|---|---|---|---|
| Ekonomia | Żyła Złota | 10 | +2% złota/s |
| Ekonomia | Mistrz Nauki | 10 | +2% PD Mebuli |
| Ekonomia | Zbieracz Pyłu | 5 | +4% Pyłu Mebuli |
| Walka | Okrzyk Bojowy | 10 | +1.5% obrażeń |
| Walka | Twierdza | 10 | +1.5% PŻ |
| Walka | Precyzja | 5 | +1 krytyk |
| Gildia | Łowca Bossów | 10 | +3% obrażeń zadawanych bossowi |
| Gildia | Mincerz | 5 | +4% znaków gildii |
| Gildia | Wytrwałość | 3 | +1 próba przeciw bossowi dziennie |
Poziom kosztuje cena podstawowa × (obecny poziom + 1).
Boss gildii
Wspólny wróg ze wspólną pulą zdrowia. Każdy członek ma 3 próby dziennie (badanie Wytrwałość to podnosi). Każda próba to prawdziwa bitwa, auto lub ręczna. Obrażenia zadane przez twoją drużynę odejmowane są od puli. Jeśli opuścisz bitwę wcześniej, dotychczasowe obrażenia się liczą, a próba przepada.
- Każdy atak daje gildii 30 PD, a tobie znaki gildii proporcjonalnie do twojego udziału w puli zdrowia. Cała pula byłaby warta 60 znaków.
- Pula napełnia się każdego dnia. Czego nie dokończysz dziś, zaczyna jutro z pełnym zdrowiem.
- Gdy boss pada, jego stopień rośnie, a pula napełnia się od razu. Każdy stopień ma mniej więcej × 1.6 zdrowia poprzedniego. Żywioł bossa zmienia się wraz ze stopniem, więc przewagi typów mają znaczenie.
- Lista Dzisiejsi łowcy bossa pokazuje, kto zadał dziś ile obrażeń.
Sklep gildii
| Oferta | Koszt | Dziennie |
|---|---|---|
| 50 energii | 40 | 3× |
| 100 Pyłu Mebuli | 30 | 5× |
| Fiolka PD · średnia | 60 | 3× |
| Fiolka PD · duża | 150 | 2× |
| 40 odłamków wyposażenia | 50 | 6× |
| 50 klejnotów | 120 | 2× |
Ranking gildii
Zakładka Ranking wymienia 50 najlepszych gildii. Są sortowane według poziomu gildii, potem według flag w bieżącej wojnie gildii i stopnia bossa.
Wojna gildii
Wszystkie gildie walczą o terytorium na jednej wspólnej mapie przez 7 dni. Bierze w tym udział każda gildia z co najmniej jednym członkiem aktywnym w ciągu ostatnich 7 dni. Kto na starcie nie jest w gildii, ogląda.
Mapa
Mapa ma 60 × 40 pól: pustynia, las, łąka, górskie ścieżki, góry, mosty i kry lodowe są dostępne, klify, jezioro w kraterze i morze chmur nie. Każda gildia zaczyna w swojej siedzibie, a siedziby są losowo rozmieszczane w każdej wojnie. Obszar wokół siedziby od początku należy do gildii.
Twój oddział
Każdy członek ma na mapie oddział. Idzie on 30 minut na pole, nawet gdy jesteś offline. Żadna ścieżka nie prowadzi przez obce terytorium.
- Pola neutralne przy twoim terytorium stają się twoje, gdy jeden z twoich oddziałów stoi na nich przez 8 godzin. Jeśli nikt tam nie zostanie, zajmowanie się przerywa.
- Wysp dociera się wyprawą z jednego z twoich własnych brzegów. Przeprawa trwa 4 godziny.
Atak
- 3 ataki dziennie, nowe o 20:00 czasu niemieckiego. Marsz nie kosztuje ataków.
- Możesz atakować wrogie oddziały na sąsiednim polu względem stojącego oddziału.
- Walczysz swoją drużyną, obrońca swoją drużyną areny, obaj automatycznie według zasad PvP. Atak trafia najsilniejszego obrońcę na polu.
- Obrońcy zachowują swoje obrażenia i leczą się o 10% na godzinę. Kto przegra, wraca do siedziby.
- Gdy nie ma już obrońcy, twój oddział wchodzi na pole. Po 8 godzinach pole należy do twojej gildii.
Strefa siedziby
Obrońcy w pobliżu swojej siedziby dostają więcej PŻ i obrony: pierścień 1 +75%, pierścień 2 +50%, pierścień 3 +25%. Siedziby nie da się zaatakować.
Mgła
Widzisz 1 pole wokół swojego terytorium i oddziałów, 2 pola z gór. Pola, które raz zobaczyłeś, zostają na mapie z właścicielem, którego ostatnio widziałeś.
Punktacja
Każde pole, które trzymasz, przynosi co godzinę punkty: 10, 20 na górach, 30 na polach złota. Siedziba się nie liczy. Pierwsza wojna nie daje nagród.