プレイヤーレベルとプロフィール
メビュリのレベルとは別に、あなたのアカウントにもレベルがある。これはプレイヤーとしての証で、チャットの名前の横、ランキング、プロフィールに表示される。
プレイヤーレベルとは何か、何ではないか
プレイヤーレベルは、あえて強さの源ではなく、関門でもない。
- メビュリが強くなることはない。戦闘力はレベル、装備、超越から生まれ、バトルではチームの属性の絆が上乗せされる。
- エリアが解放されることもない。それはストーリーの進行で決まる。
- 買うことはできない。ショップにXPは売っておらず、近道もない。だからこそ、この数字に価値がある。
それでも報酬はある。レベルアップするたびに、すぐに何かがもらえる。
プレイヤーXPの入手元
XPは、ひとつのエリアを周回するのではなく、幅広く遊ぶことで集まる。
| アクティビティ | XP |
|---|---|
| バトル勝利(ストーリー、領域、プリズムの裂け目、タワー) | 12 |
| ダンジョンのウェーブクリア | 8 |
| アリーナのバトル(参加すれば勝敗を問わずカウント) | 10 |
| クエストの受け取り | 25 |
| ログインカレンダーのデイリー報酬 | 15 |
必要XPの曲線
XP for the next level = 80 × level^1.35上限はレベル100。
| レベル → 次 | 必要XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 80 |
| 10 → 11 | 約1,800 |
| 25 → 26 | 約6,200 |
| 50 → 51 | 約15,700 |
| 99 → 100 | 約39,600 |
レベルアップ報酬
| 報酬 | 量 |
|---|---|
| 10 + 2 × レベル | |
| 5レベルごとに50 | |
| 10レベルごとに5 |
すべてすぐに使えるもので、プレイヤーレベルによる恒久的なステータスボーナスはない。
見た目: 称号、名前の色、フレーム
プレイヤーレベルが上がると、見た目のアイテムが解放される。何を身につけるかは設定で選べる。ほかのプレイヤーには、ヘッダーとランキングで表示される。
| 種類 | 解放条件 |
|---|---|
| 称号 | 新人(レベル3)、冒険者(10)、ベテラン(20)、マスター(35)、チャンピオン(50)、レジェンド(75)、グランドマスター(100) |
| 名前の色 | レベル5、15、25、40、60、85で新しい色 |
| アバターフレーム | レベル8、30、55、90で新しいフレーム |
さらに多くのフレーム、名前の色、称号「Mebulaの伝説」はVIPから、限定の見た目アイテムはショップの初回購入ボーナスから手に入る。
プロフィール
チャットやランキングで自分の名前をクリックすると、プレイヤープロフィールが開く。ほかのプレイヤーには次の内容が表示される。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 名前 | 3〜20文字、下記参照 |
| アバター | 自分の画像、最大256 × 256ピクセル、96 KB(WebP、JPEG、PNG) |
| ひとこと | 80文字までの自由テキスト |
| ショーケース | 好きなメビュリ3体 |
| プレイヤーレベル、ギルド、役職、VIPランク | 自動 |
| 進行状況 | 最高戦闘力、ストーリー、アリーナ、タワー、コレクション、実績などの統計 |
名前の変更
名前を変更すると、30日間は変更できなくなる。最初の名前決定ではロックはかからず、同じ名前を再度保存してもロックは延長されない。VIP 8からは待ち時間がまったくない。
タイムスタンプなし
プロフィールには、最後にオンラインだった時刻をあえて表示しない。プレイ時間は誰にも関係のないことだからだ。
役職バッジ(アドバイザー、チーム)は、コミュニティ活動への純粋な感謝の印。ゲーム内の権限は一切付与されない。
ランキング
ランキングでは、全プレイヤーと比べられる。最高戦闘力、アリーナ、プレステージポイント、プレステージ回数、ストーリー、タワー、コレクション、実績、プレイヤーレベルで並べ替えできる。
- 最高戦闘力は、チームがこれまでに到達した最高値をカウントする。後でチームを組み直しても、下がることはない。同じ数字がプロフィールにも表示される。
- ストーリーは、まず章、次に3つ星ミッションの数で比べる。
- ランキングは約1分ごとに更新される。
- プレイヤーの現在のチームを、レベルや装備しているアクセサリーも含めて見ることができる。