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プレステージ ​

プレステージは、ゲームの中でもっとも重要な長期メカニクスだ。ゴールドと建物をリセットする代わりにプレステージポイント(PP)を受け取り、それを大きなプレステージスキルツリーに使う。

リワーク以降、このツリーの役割は1つにはっきり絞られている。以降の周回をよりスムーズに、より速くすることだ。エネルギーの増加、回復の高速化、1日の上限の引き上げ、待ち時間の短縮。戦闘力はそのかわり、メビュリ、そのレベル、装備、超越から得られる。

解放条件 ​

5番目の建物(古代神殿)を50個建てるか、初めてアセンションした時点でプレステージが解放される。

いつプレステージすればいい? ​

プレステージポイントは、現在の所持金ではなく、生涯で稼いだゴールド(これまでに生産したすべて)で決まる。モデルは頻度に左右されない。たくさんのゴールドでたまにプレステージしても、少ないゴールドで頻繁にプレステージしても変わりはない。生涯ゴールドが同じなら、最終的な合計PPはまったく同じになる。だから、いつプレステージしても進行を「無駄にする」ことはない。

ただしハードルが1つある。プレステージには最低10 %の増加が必要だ。これまでに稼いだ合計ポイントの10分の1(切り上げ)以上を新たに得なければならない。最初のプレステージはこのハードルを免除される。プレステージ画面には、次の1ポイントと最低増加量までにあと何ゴールド必要かが表示される。

プレステージポイントはどれだけもらえる? ​

合計は生涯ゴールドで決まる。指数はもう固定ではなく、資産とともに増えていく。

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

プレステージすると、すでに獲得済みのポイントとの差分が付与される。

10¹⁵ゴールド未満では、従来の平坦な曲線がそのまま適用される。序盤と中盤は変わらない。それを超えたところから上昇が始まるので、エンドゲームでもツリーに手が届く。

生涯ゴールド合計PP
10¹²41
10¹⁵269
10¹⁸3,981
10²¹89,125
10²⁴3,019,951
~10²⁶~47M(ツリー全体)

10²⁶で指数は上限(0.38)に達する。ちょうどそこでツリー全体の費用がまかなえる。それ以降は再び均等に伸び、ゴールドが10倍になるごとに約×2.4ずつ増える。

頻度はやはり関係ない

この上昇は生涯ゴールドだけに依存し、アセンション回数には依存しない。5回プレステージしても100回プレステージしても、結果は変わらない。

プレステージ倍率 ​

アセンションするたびに、恒久的なゴールド倍率も上がる。これはこれまでに獲得したすべてのプレステージポイントで決まり、ゴールド生産全体に適用される。最初は1ポイントごとに**+2 %**が加算される。ポイントが非常に多くなると倍率の伸びは緩やかになり、プレステージツリーを追い越さないようになっている。現在の値はプレステージ画面で確認できる。

引き継ぐもの、リセットされるもの ​

引き継ぐリセットされる
はい プレステージポイントと購入済みのプレステージスキルいいえ ゴールド
はい スキル(ジェム)とスキルモジュールいいえ 建物
はい メビュリのコレクション、レベル、装備
はい ジェム、メビュリット、装備のかけら
はい ストーリー、ダンジョン、実績の進行状況

プレステージ後は初期ゴールド10,000で再スタートする。最初の建物をすぐに建て直すには十分な額だ。さらにジェムももらえる。アセンション回数 × 5なので、3回目のプレステージなら15個になる。プレステージの奔流ノードがあれば、アセンションのたびに追加で**+50エネルギー**を受け取れる。エネルギー上限を超えてもだ。

プレステージスキルツリー ​

ツリーは15ティアにわたり52個のノードがある。ほとんどは1回だけ購入するが、複数レベルのノード(エネルギー貯蔵庫、湧き水、メンターなど)は最大5レベルまである。レベルが上がるごとに、次のコストは2倍になる。高価なノードは前のノードが必要。ツリーは共通の礎から始まり、3つの役割(経済、エネルギー、快適さ)に分かれ、下部でシナジーとモジュールのノードに合流する。モジュールまで含めると、ツリーの費用はおよそ4,730万PP。最下部中央には5億PPのアセンションノードがあり、3つのモジュールすべてが必要になる。

ブランチ重点例
星 礎入口(1 PP)最大エネルギー +15 · GPS +50.5%
ゴールド 経済ゴールド生産(GPS)GPSの連鎖、黄金取引所、経済オメガ、黄金の奔流
エネルギー エネルギー貯蔵、速度、還元エネルギー貯蔵庫 I-III、湧き水 I-II、回収、エネルギーオメガ、永久機関
快適さ 快適さ1日の上限、割引、自動化宝物庫番、かけら探し、クエスト立案、共鳴増幅器、快適オメガ
鎖 シナジー相互リンクエネルギー経済、繁栄、永遠の帝国、世界の王冠
パズル モジュールスキルの解放時間 / 帝国 / 快適さモジュール(スキルを参照)

ノードの色は位置ではなく効果で決まる。エネルギーの道にある経済ノードは緑に、快適さの道にあるエネルギーノードは青に光る。

プリズマの印 ​

ティア7以降は、多くのノードでプリズマの印も必要になる。これは実際にプレイした進行からのみ手に入り、ゴールドでは決して得られない。

入手元印
ストーリー1、第3章から各章ごと6
属性の領域、クリアした領域ごとに2個6
プリズマの裂け目、各章ごと8
無限の塔、200階まで10階ごと20
ダンジョン等級(4ダンジョン × 3等級)12
ゲーム内の合計52

ツリー全体で必要なのは27個の印。必要数のほぼ2倍あるので、どのコンテンツから集めるかは自分で決められる。ストーリーが好きなら、ストーリー1とプリズマの裂け目で足りる。戦うのが好きなら、塔とダンジョン等級でいける。

理由はこうだ。プレステージポイントはゴールドから得られ、ゴールドは時間とともに勝手に増える。第2の条件がなければ、ツリー全体は忍耐だけの問題になってしまう。印があることで、ゲームの他の部分もちゃんと関わってくる。

印は失われない

一度獲得した印はずっとあなたのもの。プレステージでもリセットされず、今回の変更前にすでにクリアしていた入手元の印は、次回のロード時に自動で付与される。

ティア1〜6とティア8は、意図的に印が不要になっている。序盤は流れるように進めたいからだ。最初の関門はティア7にあり、印3個が必要になる。これはちょうどストーリーの第3章、第4章、第5章にあたる。

主なノード(抜粋) ​

ノードブランチPP効果
礎星1最大エネルギー +15 · GPS +50.5%(加算)
エネルギー貯蔵庫 I-IIIエネルギー70〜40,000レベルごとに最大エネルギー +5または+10
湧き水 I-II(各5レベル)エネルギー70 / 6,000レベルごとに回復速度 +2%
朝露エネルギー500アイドルチェストごとにエネルギー +5
回収 I-II · 永遠の泉エネルギー2,500〜600,000合計25%の確率でミッションのエネルギーが戻る
プレステージの奔流エネルギー6,000プレステージのたびにエネルギー +50
エネルギーオメガエネルギー100,000最大エネルギー +50 · 回復速度 ×1.5
永久機関エネルギー1,500,000回復速度 ×1.25
値切り上手 I-II快適さ20 / 2,500バザーのゴールド価格がそれぞれ −5%
宝物庫番 I-II快適さ70 / 6,000アイドルチェストの枠がそれぞれ +1
かけら探し I-II快適さ500 / 40,000ミッションのかけらが1日あたりそれぞれ +5
クエスト立案 · 遠征指揮官快適さ500 / 15,0001日のクエスト +1 · クエスト枠 +1
共鳴増幅器 · トレジャーハンター快適さ2,500 / 40,000共鳴の蓄積 +6時間 · アイドルチェストとデイリー宝箱のクールダウン −2時間
快適オメガ快適さ100,000オートビルダーが建築アドバイザーの推奨どおりに購入する
二度目の挑戦快適さ600,0001日のダンジョン挑戦 +1
経済オメガゴールド100,000GPS +404%(加算) · GPS ×1.18
シナジー(エネルギー経済、繁栄)鎖各250,000GPSとエネルギー、またはXPとバザーと回復速度
永遠の帝国 · 世界の王冠鎖各4MGPS +808.1%(加算) · それぞれGPS ×1.4、王冠はさらにXP +11.8%
モジュール(時間、帝国、快適さ)パズル各10Mジェムスキルを解放

フル強化した場合 ​

項目値
ゴールド生産(GPS)×255(すべての経済ノードで加算 ×51、そのうち深いノードの乗算が ×5)
獲得XP×1.50
最大エネルギー+205
回復速度×2.44
エネルギー還元25%
バザーのゴールド価格−15%
1日のミッションかけら20 → 30
アイドルチェストの保管数5 → 7
アイドルチェスト6時間ごと → 4時間ごと
1日のクエスト / クエスト枠+1 / +1
1日のダンジョン挑戦1 → 2
共鳴の間24時間 → 30時間
デイリー宝箱22時間 → 20時間

なぜ経済がツリーに残っているの?

プレステージポイントはゴールドから得られる。GPSノードがなければ、ツリーは自分自身のループを回せなくなる。GPSが増えれば生涯ゴールドが増え、次の強化に使えるポイントが増える。

戦略 ​

序盤: 礎を買って経済へ進もう。GPSが速くなれば次のプレステージも早くなり、他のすべてに使うポイントもそのゴールドから生まれる。

中盤: エネルギーブランチを伸ばそう。貯蔵量が増えて回復が速くなれば、1日にこなせるミッションが増える。さらに回収があれば、その一部は完全に無料になる。並行して、安価な快適さノード(宝物庫番、かけら探し)も効果的だ。放っておくとずっと足を引っ張る1日の上限を引き上げてくれるからね。

終盤: オメガノードとその下にあるシナジーが大きな飛躍になる。快適オメガは建築を建築アドバイザーに任せ、永久機関と永遠の泉はエネルギーをほぼ自給自足にしてくれる。モジュールノードはジェムスキルを解放する。ツリー全体はおよそ4,730万PPが目標で、まさに本格的な長期エンドゲームだ。

最下部のアセンションノードでアセンションが解放される。

Mebula Legends Wiki