プレステージ
プレステージは、ゲームの中でもっとも重要な長期メカニクスだ。ゴールドと建物をリセットする代わりにプレステージポイント(PP)を受け取り、それを大きなプレステージスキルツリーに使う。
リワーク以降、このツリーの役割は1つにはっきり絞られている。以降の周回をよりスムーズに、より速くすることだ。エネルギーの増加、回復の高速化、1日の上限の引き上げ、待ち時間の短縮。戦闘力はそのかわり、メビュリ、そのレベル、装備、超越から得られる。
解放条件
5番目の建物(古代神殿)を50個建てるか、初めてアセンションした時点でプレステージが解放される。
いつプレステージすればいい?
プレステージポイントは、現在の所持金ではなく、生涯で稼いだゴールド(これまでに生産したすべて)で決まる。モデルは頻度に左右されない。たくさんのゴールドでたまにプレステージしても、少ないゴールドで頻繁にプレステージしても変わりはない。生涯ゴールドが同じなら、最終的な合計PPはまったく同じになる。だから、いつプレステージしても進行を「無駄にする」ことはない。
ただしハードルが1つある。プレステージには最低10 %の増加が必要だ。これまでに稼いだ合計ポイントの10分の1(切り上げ)以上を新たに得なければならない。最初のプレステージはこのハードルを免除される。プレステージ画面には、次の1ポイントと最低増加量までにあと何ゴールド必要かが表示される。
プレステージポイントはどれだけもらえる?
合計は生涯ゴールドで決まる。指数はもう固定ではなく、資産とともに増えていく。
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋プレステージすると、すでに獲得済みのポイントとの差分が付与される。
10¹⁵ゴールド未満では、従来の平坦な曲線がそのまま適用される。序盤と中盤は変わらない。それを超えたところから上昇が始まるので、エンドゲームでもツリーに手が届く。
| 生涯ゴールド | 合計PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M(ツリー全体) |
10²⁶で指数は上限(0.38)に達する。ちょうどそこでツリー全体の費用がまかなえる。それ以降は再び均等に伸び、ゴールドが10倍になるごとに約×2.4ずつ増える。
頻度はやはり関係ない
この上昇は生涯ゴールドだけに依存し、アセンション回数には依存しない。5回プレステージしても100回プレステージしても、結果は変わらない。
プレステージ倍率
アセンションするたびに、恒久的なゴールド倍率も上がる。これはこれまでに獲得したすべてのプレステージポイントで決まり、ゴールド生産全体に適用される。最初は1ポイントごとに**+2 %**が加算される。ポイントが非常に多くなると倍率の伸びは緩やかになり、プレステージツリーを追い越さないようになっている。現在の値はプレステージ画面で確認できる。
引き継ぐもの、リセットされるもの
| 引き継ぐ | リセットされる |
|---|---|
プレステージ後は初期ゴールド10,000で再スタートする。最初の建物をすぐに建て直すには十分な額だ。さらにジェムももらえる。アセンション回数 × 5なので、3回目のプレステージなら15個になる。プレステージの奔流ノードがあれば、アセンションのたびに追加で**+50エネルギー**を受け取れる。エネルギー上限を超えてもだ。
プレステージスキルツリー
ツリーは15ティアにわたり52個のノードがある。ほとんどは1回だけ購入するが、複数レベルのノード(エネルギー貯蔵庫、湧き水、メンターなど)は最大5レベルまである。レベルが上がるごとに、次のコストは2倍になる。高価なノードは前のノードが必要。ツリーは共通の礎から始まり、3つの役割(経済、エネルギー、快適さ)に分かれ、下部でシナジーとモジュールのノードに合流する。モジュールまで含めると、ツリーの費用はおよそ4,730万PP。最下部中央には5億PPのアセンションノードがあり、3つのモジュールすべてが必要になる。
| ブランチ | 重点 | 例 |
|---|---|---|
| 入口(1 PP) | 最大エネルギー +15 · GPS +50.5% | |
| ゴールド生産(GPS) | GPSの連鎖、黄金取引所、経済オメガ、黄金の奔流 | |
| 貯蔵、速度、還元 | エネルギー貯蔵庫 I-III、湧き水 I-II、回収、エネルギーオメガ、永久機関 | |
| 1日の上限、割引、自動化 | 宝物庫番、かけら探し、クエスト立案、共鳴増幅器、快適オメガ | |
| 相互リンク | エネルギー経済、繁栄、永遠の帝国、世界の王冠 | |
| スキルの解放 | 時間 / 帝国 / 快適さモジュール(スキルを参照) |
ノードの色は位置ではなく効果で決まる。エネルギーの道にある経済ノードは緑に、快適さの道にあるエネルギーノードは青に光る。
プリズマの印
ティア7以降は、多くのノードでプリズマの印も必要になる。これは実際にプレイした進行からのみ手に入り、ゴールドでは決して得られない。
| 入手元 | 印 |
|---|---|
| ストーリー1、第3章から各章ごと | 6 |
| 属性の領域、クリアした領域ごとに2個 | 6 |
| プリズマの裂け目、各章ごと | 8 |
| 無限の塔、200階まで10階ごと | 20 |
| ダンジョン等級(4ダンジョン × 3等級) | 12 |
| ゲーム内の合計 | 52 |
ツリー全体で必要なのは27個の印。必要数のほぼ2倍あるので、どのコンテンツから集めるかは自分で決められる。ストーリーが好きなら、ストーリー1とプリズマの裂け目で足りる。戦うのが好きなら、塔とダンジョン等級でいける。
理由はこうだ。プレステージポイントはゴールドから得られ、ゴールドは時間とともに勝手に増える。第2の条件がなければ、ツリー全体は忍耐だけの問題になってしまう。印があることで、ゲームの他の部分もちゃんと関わってくる。
印は失われない
一度獲得した印はずっとあなたのもの。プレステージでもリセットされず、今回の変更前にすでにクリアしていた入手元の印は、次回のロード時に自動で付与される。
ティア1〜6とティア8は、意図的に印が不要になっている。序盤は流れるように進めたいからだ。最初の関門はティア7にあり、印3個が必要になる。これはちょうどストーリーの第3章、第4章、第5章にあたる。
主なノード(抜粋)
| ノード | ブランチ | PP | 効果 |
|---|---|---|---|
| 礎 | 1 | 最大エネルギー +15 · GPS +50.5%(加算) | |
| エネルギー貯蔵庫 I-III | 70〜40,000 | レベルごとに最大エネルギー +5または+10 | |
| 湧き水 I-II(各5レベル) | 70 / 6,000 | レベルごとに回復速度 +2% | |
| 朝露 | 500 | アイドルチェストごとにエネルギー +5 | |
| 回収 I-II · 永遠の泉 | 2,500〜600,000 | 合計25%の確率でミッションのエネルギーが戻る | |
| プレステージの奔流 | 6,000 | プレステージのたびにエネルギー +50 | |
| エネルギーオメガ | 100,000 | 最大エネルギー +50 · 回復速度 ×1.5 | |
| 永久機関 | 1,500,000 | 回復速度 ×1.25 | |
| 値切り上手 I-II | 20 / 2,500 | バザーのゴールド価格がそれぞれ −5% | |
| 宝物庫番 I-II | 70 / 6,000 | アイドルチェストの枠がそれぞれ +1 | |
| かけら探し I-II | 500 / 40,000 | ミッションのかけらが1日あたりそれぞれ +5 | |
| クエスト立案 · 遠征指揮官 | 500 / 15,000 | 1日のクエスト +1 · クエスト枠 +1 | |
| 共鳴増幅器 · トレジャーハンター | 2,500 / 40,000 | 共鳴の蓄積 +6時間 · アイドルチェストとデイリー宝箱のクールダウン −2時間 | |
| 快適オメガ | 100,000 | オートビルダーが建築アドバイザーの推奨どおりに購入する | |
| 二度目の挑戦 | 600,000 | 1日のダンジョン挑戦 +1 | |
| 経済オメガ | 100,000 | GPS +404%(加算) · GPS ×1.18 | |
| シナジー(エネルギー経済、繁栄) | 各250,000 | GPSとエネルギー、またはXPとバザーと回復速度 | |
| 永遠の帝国 · 世界の王冠 | 各4M | GPS +808.1%(加算) · それぞれGPS ×1.4、王冠はさらにXP +11.8% | |
| モジュール(時間、帝国、快適さ) | 各10M | ジェムスキルを解放 |
フル強化した場合
| 項目 | 値 |
|---|---|
| ゴールド生産(GPS) | ×255(すべての経済ノードで加算 ×51、そのうち深いノードの乗算が ×5) |
| 獲得XP | ×1.50 |
| 最大エネルギー | +205 |
| 回復速度 | ×2.44 |
| エネルギー還元 | 25% |
| バザーのゴールド価格 | −15% |
| 1日のミッションかけら | 20 → 30 |
| アイドルチェストの保管数 | 5 → 7 |
| アイドルチェスト | 6時間ごと → 4時間ごと |
| 1日のクエスト / クエスト枠 | +1 / +1 |
| 1日のダンジョン挑戦 | 1 → 2 |
| 共鳴の間 | 24時間 → 30時間 |
| デイリー宝箱 | 22時間 → 20時間 |
なぜ経済がツリーに残っているの?
プレステージポイントはゴールドから得られる。GPSノードがなければ、ツリーは自分自身のループを回せなくなる。GPSが増えれば生涯ゴールドが増え、次の強化に使えるポイントが増える。
戦略
序盤: 礎を買って経済へ進もう。GPSが速くなれば次のプレステージも早くなり、他のすべてに使うポイントもそのゴールドから生まれる。
中盤: エネルギーブランチを伸ばそう。貯蔵量が増えて回復が速くなれば、1日にこなせるミッションが増える。さらに回収があれば、その一部は完全に無料になる。並行して、安価な快適さノード(宝物庫番、かけら探し)も効果的だ。放っておくとずっと足を引っ張る1日の上限を引き上げてくれるからね。
終盤: オメガノードとその下にあるシナジーが大きな飛躍になる。快適オメガは建築を建築アドバイザーに任せ、永久機関と永遠の泉はエネルギーをほぼ自給自足にしてくれる。モジュールノードはジェムスキルを解放する。ツリー全体はおよそ4,730万PPが目標で、まさに本格的な長期エンドゲームだ。
最下部のアセンションノードでアセンションが解放される。