Niveau de joueur et profil
En plus des niveaux de tes Mebulis, ton compte a lui aussi un niveau. C'est ton identité de joueur : il apparaît à côté de ton nom dans le chat, dans le classement et dans ton profil.
Ce qu'est le niveau de joueur, et ce qu'il n'est pas
Le niveau de joueur n'est volontairement ni une source de puissance ni une barrière :
- Il ne rend pas tes Mebulis plus forts. La puissance de combat vient des niveaux, de l'équipement et de la transcendance, et en combat le Lien élémentaire de ton équipe s'y ajoute.
- Il ne débloque aucune zone. C'est la progression de l'histoire qui s'en charge.
- Il ne peut pas s'acheter. Il n'y a pas d'XP dans la boutique ni de raccourci. C'est précisément ce qui donne sa valeur à ce nombre.
Il rapporte tout de même : chaque montée de niveau te donne immédiatement quelque chose.
D'où vient l'XP de joueur
Tu gagnes de l'XP par la diversité, pas en farmant une seule zone :
| Activité | XP |
|---|---|
| Combat gagné (histoire, royaumes, Faille Prismatique, tour) | 12 |
| Vague de donjon terminée | 8 |
| Combat d'arène (participer compte, victoire ou défaite) | 10 |
| Quête récupérée | 25 |
| Récompense quotidienne du calendrier de connexion | 15 |
La courbe
XP for the next level = 80 × level^1.35Le maximum est le niveau 100.
| Niveau → suivant | XP nécessaire |
|---|---|
| 1 → 2 | 80 |
| 10 → 11 | ~1 800 |
| 25 → 26 | ~6 200 |
| 50 → 51 | ~15 700 |
| 99 → 100 | ~39 600 |
Récompense par montée de niveau
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| 10 + 2 × niveau | |
| 50, tous les 5 niveaux | |
| 5, tous les 10 niveaux |
Tout est utilisable immédiatement, le niveau de joueur n'accorde aucun bonus de statistiques permanent.
Apparence : titre, couleur de nom, cadre
En montant de niveau de joueur, tu débloques des cosmétiques. Tu choisis ce que tu portes dans les paramètres. Les autres le voient dans l'en-tête et dans le classement.
| Type | Déblocage |
|---|---|
| Titre | Novice (niveau 3), Aventurier (10), Vétéran (20), Maître (35), Champion (50), Légende (75), Grand Maître (100) |
| Couleur de nom | une nouvelle couleur aux niveaux 5, 15, 25, 40, 60 et 85 |
| Cadre d'avatar | un nouveau cadre aux niveaux 8, 30, 55 et 90 |
D'autres cadres, une couleur de nom et le titre « Légende de Mebula » viennent du VIP, et des cosmétiques exclusifs du bonus de premier achat dans la boutique.
Ton profil
Cliquer sur ton nom dans le chat ou dans le classement ouvre ton profil de joueur. Il montre aux autres joueurs :
| Champ | Détails |
|---|---|
| Nom | 3 à 20 caractères, voir ci-dessous |
| Avatar | ta propre image, max. 256 × 256 pixels et 96 Ko (WebP, JPEG, PNG) |
| Devise | texte libre jusqu'à 80 caractères |
| Vitrine | 3 Mebulis de ton choix |
| Niveau de joueur, guilde, rôle, niveau VIP | automatique |
| Progression | des statistiques comme la puissance max., l'histoire, l'arène, la tour, la collection et les succès |
Changer de nom
Après un changement de nom, ton nom est verrouillé pendant 30 jours. Ton tout premier choix de nom ne déclenche pas ce verrou, et enregistrer à nouveau le même nom ne le prolonge pas. À partir du VIP 8, il n'y a plus aucun délai d'attente.
Pas d'horodatage
Le profil n'affiche volontairement pas la dernière fois que tu étais en ligne. Tes heures de jeu ne regardent personne.
Les badges de rôle (conseiller, équipe) sont une pure reconnaissance du travail pour la communauté. Ils n'accordent aucun droit en jeu.
Classement
Dans le classement, tu te compares à tous les joueurs. Tu peux trier par Puissance max., Arène, Points de prestige, Prestiges, Histoire, Tour, Collection, Succès et Niveau de joueur.
- La Puissance max. compte la valeur la plus haute que ton équipe a jamais atteinte. Elle ne baisse jamais, même si tu reconstruis ton équipe plus tard. Le même nombre apparaît dans ton profil.
- Pour Histoire, le chapitre compte d'abord, puis le nombre de tes missions à 3 étoiles.
- Le classement se rafraîchit environ une fois par minute.
- Tu peux ouvrir l'équipe actuelle d'un joueur, avec les niveaux et les bijoux équipés.