状態異常
一部の攻撃は持続する状態異常を残す。火傷と毒は、毎ラウンド対象にダメージを与える(継続ダメージ、DoT)。ほかの状態は、対象の行動を飛ばさせたり、弱体化させたり、メビュリを守ったりする。有効な状態は、バトル中にユニット上で直接確認できる。
概要
| 状態 | 発動条件 | 持続 | ラウンドごとのダメージ | 重ねがけ | 発動率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 炎属性の攻撃が命中 | 3ラウンド | 攻撃力の25% × タイプ相性 | 不可(代わりに更新) | 35%(メイン)・20%(サブ) | |
| 毒 | 一部のアルティ | 4ラウンド | 対象の最大HPの5% | 最大3スタック | アルティのみ |
火傷
炎属性の攻撃が命中すると、対象を発火させることがある。3ラウンドの間、毎ラウンド攻撃者の攻撃力の25% × タイプ相性のダメージを受ける。
火傷は重ねがけできない。再び命中した場合は、持続時間が更新されるだけだ。
- 炎が攻撃者のメインタイプなら発動率は35%
- 炎がサブタイプなら20%
- 属性の絆の紅蓮の絆で、発動率が最大25ポイント上がる。
灼熱バーストや業火撃のような火傷付きのアルティは、1ラウンド長く続くはるかに強力な火傷を与える。
毒
毒を与えるのはアルティだけで、たとえば毒針がある。4ラウンドの間、毎ラウンド対象の最大HPの5%を削り、最大3回まで重なる。最大数に達した後は、新しいスタックが最も古いものを更新する。
防御とタイプ
- 火傷は通常攻撃と同じく**タイプ相性の影響を受ける。炎への耐性が高い**(×0.1)対象は、火傷ダメージもわずかしか受けない。対象の防御も火傷を軽減し、敵のメビュリの場合はアルティ防御が適用される。
- 毒は防御とタイプを完全に無視する。
- 怒涛の絆は、自チームが受ける火傷と毒のダメージを半減させ、浄化のアルティは両方を取り除く。
状態異常は何の役に立つ?
- 手強い敵に: 毒は、対象の装甲がどれだけ硬くても、固定割合のHPを削る。
- 長引く戦いを終わらせる: 直接攻撃がほとんど通らなくても、継続ダメージがラウンドごとに積み重なる。
どのメビュリが使える?
火傷: 炎タイプの全メビュリ(通常攻撃時)と、火傷アルティを持つメビュリ。- 毒: 毒アルティを持つメビュリ。
メビュリのウィンドウで、そのメビュリがどのアルティを持っているか確認できる。
バトル中のその他の状態
| 状態 | 効果 |
|---|---|
| 気絶 | ユニットは次の行動を飛ばし、回避もできない。これで失う行動は連続で最大2回まで。それ以降は、ユニットが一度行動するまで、気絶と凍結は効かない。 |
| 凍結 | 気絶と同じ働きをする。凍結のようなアルティは、敵の前列全体にこれを与える。 |
| 防御崩壊 | 防御が40%低下する。通常は3ラウンド。 |
| 防御バフ | 数ラウンドの間、防御が上がる。例: 守護の盾。 |
| シールド | HPが減る前にダメージを吸収する。シールドが最大HPを超えて増えることはなく、各ラウンド終了時に元の値の3分の1ずつ減衰する。 |
| 攻撃バフ | 数ラウンドの間、攻撃が上がる。例: 鬨の声や鼓舞。 |
| 挑発 | そのユニットが、敵の通常攻撃をすべて引きつける。 |
| 反射 | 受けたダメージの一部が攻撃者に返る。 |
敵もDoTを使う
炎属性の敵も、属性に応じて同じルールでこちらを燃やしてくる。ただし威力は控えめだ。
- 発動率 × 0.6
- メビュリの場合より1ラウンド短い
出会う場所:
炎属性の敵。たとえば第4章 水晶の砂漠や、属性の領域の熾火の裂け目。具体的な敵は各章のページで確認できる。