倉庫と強化
倉庫には所持している装備がすべて表示されます。ここでフィルター、マーク付け、分解ができます。強化は、装備画面や倉庫のアイテムシートにある強化ボタンから行います。レベルアップ(レベル)、精錬(レアリティ)、研磨(品質)の3種類があり、実行前に必ず確認が出て、コストと新しいステータスが表示されます。
装備倉庫と装備は第3章からメニューに登場し、贈られた装備があればそれより早く使えます。最初の本格的な精錬ステップは第4章で解放されます。上部には倉庫の使用状況に加えて、装備の欠片、超越の結晶、メビュリの粉、強化のかけらが表示されます。
倉庫と分解
使わない装備は装備の欠片になり、最強装備を育てる素材になります。
- すべての装備は種類ごとにまとめられたタイルグリッドに並びます。フィルターは、表示(未装備、すべて、装備中)、種類、ステータス、レアリティ、マークです。ステータスで絞ると、選んだステータスをすべてボーナスとして持つ装備だけが残ります(例: HPと攻撃)。並び替えは、新しい順、戦力、レベル、レアリティ、純度です。
- 各タイルの左上にはマーク、左下にはロック、右上には装備しているメビュリが表示されます。黄色の枠は装備中、青の枠は別チームまたは共鳴の間のメビュリに割り当て済みであることを示します。
- クリックするとアイテムシートが開きます。マークとロックの設定、ステータス、強化、アクティブチームのメビュリへの装備(メビュリごとの戦力変化つき)、確認つきの分解が行えます。装備中の装備では、装備画面で開くから該当の枠へ直接移動できます。
- まとめて分解では、多くの装備を一度に選べます。装備中の装備、他チームに割り当てた装備、ロック中の装備は対象外です。
- 履歴には、過去30日間の装備の操作(入手、分解、強化、研磨)が一覧表示されます。研磨では、消滅した生贄も表示されます。
- 獲得量: おおよそ基本コストの60% × 装備のレベルです。
- レアリティ別の基本コスト: コモン 5 · アンコモン 10 · レア 20 · エピック 40 · レジェンダリー 80。
- 倉庫には未装備の装備を60個まで入れられ、スキル所持枠の拡張とVIPランクでさらに増やせます(装備を参照)。装備中のものは数に含まれません。
分解は損ではありません
どのメビュリにも使われないレジェンダリーの指輪は、倉庫に置いておくより欠片にしたほうが価値があります。ドロップを無駄にしないよう、空きを十分に確保しておきましょう。
レベルアップ(レベル)
すべての装備はレベル1から15まで上がります。レベル2〜10では、全ボーナスが1レベルごとに**+8%、レベル11〜15のマスターレベルでは1レベルごとに+4%上がります。レベル10でドロップ時の約+72%、レベル15で約+92%**になります。
| レアリティ | 欠片(レベルL → L+1)、レベル10まで | レベル10から(マスターレベル) |
|---|---|---|
| コモン | 5 × L | 10 × L |
| アンコモン | 10 × L | 20 × L |
| レア | 20 × L | 40 × L |
| エピック | 40 × L | 80 × L |
| レジェンダリー | 80 × L | 160 × L |
マスターレベルでは強化のかけらも必要です。
| ステップ | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| 強化のかけら | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
重装甲とブレイカーのトロフィーは、欠片のコストが**× 1.3**になります。強化のかけらは変わりません。
マイナス効果は成長しません
重い装備の攻撃マイナスは、レベルアップしても固定のままです。そうしないと、レベルが上がるたびに装備が良くも悪くもなってしまうからです。
精錬(レアリティ)
装備は、名前、行、属性、拘束、アーキタイプ、レベル、純度といった特徴をすべて保ったまま、レアリティが1段階上がります。
旧ランクの上限にある値は、新しいランクでも上限になります。クリティカルと回避は、どの種類でも最低1ポイント増加します。装備中の装備は装備したままです。
支払いには超越の結晶を使います。これはメビュリの超越の道を開くのと同じ通貨です。
| 目標レアリティ | 結晶 |
|---|---|
| アンコモン | 1 |
| レア | 2 |
| エピック | 4 |
| レジェンダリー | 8 |
そのため、コモンからレジェンダリーまで一気に上げると結晶15個かかります。
どこまで精錬できる?
精錬は、進行状況を超えては進められません。
| 進行状況 | 目標にできる最高レアリティ |
|---|---|
| 第3章 | まだ精錬不可 |
| 第4章 | アンコモン |
| 第6章 | レア |
| 第8章 | エピック |
| ストーリー1を完全クリア | レジェンダリー |
精錬は計画的に上げる方法です
戦闘ドロップは、ストーリー1、属性の領域、プリズムの裂け目、ダンジョンのどこでもレアが上限です。エピックとレジェンダリーは、グレードII以上のダンジョンクリア、高ランクのアクセサリークエスト、デイリーチェスト、バザー、オークションから、わずかな確率で出るだけです。**精錬なら、狙って作れます。**より良い装備は運ではなく、結晶集めで手に入ります。
研磨(品質)
研磨は、レジェンダリー装備の品質を上げます。1段階ごとに**+5%が装備の全ステータスに均等に配分され、合計で最大+50%**(10段階)です。マイナス効果には品質がつかず、レガシー装備は研磨できません。
支払いには、メビュリの粉、強化のかけら、そして消滅する任意の種類のレジェンダリーの生贄を使います。生贄はゲームが安いものから自動で選びます。別のものを選ぶで入れ替えられ、すべての生贄はステータスつきで表示されます。
| 段階 | 品質 | 粉 | 強化のかけら | 生贄 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5% | 250 | 1 | 1 |
| 2 | +10% | 500 | 2 | 1 |
| 3 | +15% | 750 | 3 | 1 |
| 4 | +20% | 1,000 | 4 | 1 |
| 5 | +25% | 4,000 | 5 | 2 |
| 6 | +30% | 5,500 | 6 | 2 |
| 7 | +35% | 7,000 | 7 | 2 |
| 8 | +40% | 8,500 | 8 | 3 |
| 9 | +45% | 10,500 | 9 | 3 |
| 10 | +50% | 12,000 | 10 | 3 |
1つの装備を最大まで研磨するには、粉50,000、強化のかけら55個、生贄19個が必要です。
生贄にできるのは、誰にも必要とされていない装備だけです。装備中でなく、他のチーム、アリーナチーム、ダブルデュエル、共鳴の間にも入っておらず、ロックもされていないものに限ります。研磨する装備自体は装備中でも構いません。品質はレベルアップしても維持され、レベルとともに伸びます。
強化のかけら
強化のかけら(旧アルティメットのかけら)は、メビュリのアルティメットと装備(マスターレベルと研磨)に使う専用の通貨です。ダンジョンのマイルストーン、アリーナ、ショップで入手できます。
超越の結晶はどこで手に入る?
| 入手元 | 詳細 |
|---|---|
| 結晶1個につきメビュリット12 | |
| バザーで、毎週結晶1個をメビュリの粉20,000、もう1個を40,000で購入可能 | |
| 最大レベルのレジェンダリーとミシックのメビュリが、余韻の結晶収集者を満たします。メビュリ時間24時間ごとに結晶1個 | |
| 実績とイベント | 時々システムメールで届く |
結晶の使い道は2つあり、どちらかを選ぶ必要があります。装備1つのレアリティを1段階上げるか、メビュリ1体を超越の道に進めるかです。
装備はどこでつける?
装備画面、または倉庫の装備から行えます。装備を参照してください。