メビュリとレベル
メビュリはあなたの戦闘チームだよ。戦闘ステータスとレベルがあり、装備でさらに強くできるよ。
チーム
最大5体のメビュリでチームを組むよ。チームが、ストーリーバトルで誰が戦うかを決めるよ。
素早く切り替えられるチームスロット(ロードアウト)が3つあり、VIP 6からは4つ目も使えるよ。各スロットは、編成と装備の割り当てを記憶するよ。同じ装備品を複数のロードアウトに入れてもOKだよ。実際に身につけられるのは、今アクティブなロードアウトだけだよ。メビュリ図鑑では、タイルの小さなバッジで、そのメビュリがどのチームに入っているか分かるよ。
チームの属性は大事
チームに同じ属性が揃うとボーナスがつき、5種類の異なる属性なら弱点攻撃から守られるよ。詳しくは属性の絆を見てね。
コレクションがゴールドを増やす
毎秒ゴールドは、もうアクティブチームではなく、コレクション全体で決まるよ。所持しているメビュリごとに、レアリティに応じたゴールドボーナスが付くよ(コモン +5% · アンコモン +10% · レア +20% · エピック +40% · レジェンダリー +80% · ミシック +160%)。ボーナスはすべて合算され、GPSに乗算されるよ。詳しい内訳はゴールド分析(帝国画面の
)で確認できるよ。プリズマ形態も対象で、超越したメビュリは到達したレアリティで数えるよ。
デスクトップのホーム画面では、左側にチームが表示されるよ。メビュリにカーソルを合わせると、現在の戦闘ステータス、XPバー、装備中のアイテムが見られるよ。
戦闘ステータス
| ステータス | 意味 |
|---|---|
| 攻撃 (a) | 与えるダメージを決める |
| 防御 (d) | 受けるダメージを減らす |
| HP (h) | 体力 |
| 素早さ (i) | どちらが先に攻撃するかを決める |
| 会心 (c) | 会心率(1ポイントにつき × 4 %) |
| 回避 (v) | 回避率(1ポイントにつき × 2 %) |
| アルティ攻撃 | アルティメットの強さを決める |
| アルティ防御 | 敵のアルティメットと火傷によるダメージを減らす |
レベル
レベルが1上がるごとに、**攻撃、防御、HP、素早さ、アルティ攻撃、アルティ防御が+5 %**されるよ(会心と回避はレベルでは上がらないよ)。
| レベル | ステータス倍率 |
|---|---|
| 1 | ×1.00 |
| 5 | ×1.20 |
| 10 | ×1.45 |
| 20 | ×1.95 |
| 60 | ×3.95 |
最大レベルはレアリティで決まり、希少なメビュリほど高く成長できるよ。
| レアリティ | 最大レベル |
|---|---|
| コモン | 60 |
| アンコモン | 70 |
| レア | 80 |
| エピック | 90 |
| レジェンダリー | 100 |
| ミシック | 100 |
上限は突破できる
超越クリスタルは、最終進化の超越の道を開くよ。そこで星を獲得するたびに、最大レベルがレアリティ1段階分上がり、最大100になるよ。
メビュリは経験値(XP)だけでレベルアップするよ。XPの入手源は3つあるよ。
1. ミッションXP(パッシブ)
ミッションをクリアすると、チームの各メビュリがXPを獲得するよ。XPが十分にたまると自動でレベルアップするよ。ゆっくりだけど着実にね。
次のレベルまでのXP:
XP = 50 × Level^1.9| レベル → 次 | 必要XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1,064 |
| 10 → 11 | ~3,971 |
| 20 → 21 | ~14,822 |
| 50 → 51 | ~84,530 |
ミッションごとのXPは進行度に応じて増えていき、ボスミッションは大幅に多くもらえるよ。現在の進捗は、メビュリウィンドウのXPバーで見られるよ。
2. XPフラスコ(即時)
XPフラスコは、メビュリに即座にXPを与えるよ。サイズは3種類あるよ。
| フラスコ | XP |
|---|---|
| 小 | 800 |
| 中 | 4,000 |
| 大 | 20,000 |
使い方:
インベントリでフラスコをタップして対象のメビュリを選ぶか、チームページやメビュリ図鑑の該当メビュリから直接使えるよ(フラスコを持っている間)。あふれたXPは、そのまま次のレベルへの進捗に回るよ。
必要XPはレベルが上がるほど急激に増えるので、大フラスコは低レベルのメビュリには一気に数レベルぶん効くけど、高レベルでほぼ最大のメビュリには、小さな(でも確かな)後押しにとどまるよ。すでに最大レベルのメビュリにはフラスコを使えないよ。
フラスコは、クエスト、ログインカレンダー、実績、共鳴の間の余韻、バザー(8 / 30 / 120ジェム)で手に入るよ。
3. 共鳴の間(パッシブ、戦闘不要)
控えのメビュリは、共鳴の間で24時間ずっと経験値を集めてくれるよ。今は戦っていないコレクション用のメビュリにぴったりだよ。
装備
レベルに加えて、装備でも戦闘ステータスが上がるよ。メビュリごとに8スロット、魂の武器から気質まであるよ。詳しくは装備を見てね。
戦闘力
戦闘力は、メビュリやチームが戦いにもたらす力をまとめた値で、基本ステータス、レベル、装備、超越が含まれるよ。プレステージツリーは含まれないよ。進行度を示す数字で、オート装備が最適化する対象でもあるよ。
リーダーボードでは、現在の値ではなく、これまでに到達した最高値が使われるよ。だから、チームを組み替えても順位は下がらないよ。
超越
メビュリがレアリティの上限を超えて成長する方法は、超越の道ただ1つだよ。