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ダンジョン ​

ダンジョンタブは戦闘ベースのローグライク機能。ダンジョンに入り、ウェーブごとに戦い、装備、欠片、メビュリのかけらを集める。

ローグライクの挑戦 ​

  • エネルギー消費なし。 入場は1日の挑戦回数だけで制限される。挑戦したら、それでおしまいだ。
  • ダンジョンごとに1日1回。 プレステージノード二度目の挑戦で2回に増える。
  • 消耗戦(HPは持ち越し): ウェーブ間の回復はない。傷ついたメビュリは残りHPのまま次のウェーブに入る。倒れたメビュリは挑戦の終わりまで離脱したままだ。
  • チーム全滅 = 挑戦終了。 すでに獲得した報酬は残る。
  • 撤退: 2つのウェーブの間なら、挑戦を終えて、そこまでに集めたものをすべて持ち帰れる。
  • 挑戦としてカウントされるタイミング: 最初のウェーブをクリアした時点で、その日の挑戦は消費される。その後に撤退しても同じだ。
  • リロールなし: 挑戦内容は、1日と難易度ごとに1回だけ決まる。中断してやり直しても、同じ内容になる。再抽選されるのは翌日だ。

ダンジョン一覧 ​

ダンジョン属性解放章ウェーブ数かけらのメビュリ
熾火の洞窟 熾火の洞窟炎 / 骨25マグクマ
毒蔓の窪地 毒蔓の窪地草 / 地面35コグモ
嵐の尖塔 嵐の尖塔電気 / 飛行46デンアラシ
氷結の墓所 氷結の墓所氷 / 水56コガニ

ダンジョンの最後のウェーブは、必ずボスだ。

ダンジョンタブの「エンドレス」セクションには無限の塔もある。こちらは1日の制限がない、独立した登頂モードだ。

難易度 ​

4つのダンジョンすべてに、3段階の難易度がある。難易度が違っても、場所も敵もウェーブもアートワークも同じ。住人たちがより強くなっているだけだ。

難易度異名敵のステータス装備の欠片メビュリの粉とかけら装備のレアリティ
I× 1× 1× 1通常
II鍛錬× 2× 2.2× 2.2ウェーブ段階で+2段階
III無慈悲× 4× 4.5× 2.2ウェーブ段階で+4段階

難易度IIは2倍以上に厳しい

この倍率は、攻撃、防御、そして体力に同時にかかる。チームには2倍の火力が必要なのに、耐えられる時間は半分になる。

難易度は、前の難易度を完全にクリアすると解放される。

報酬 ​

クリアしたウェーブごとに、欠片、メビュリの粉、そして装備のチャンスが得られる。深くなるほどレアリティが高くなるが、最高でもレアまで。フルクリアすると、さらに確定の装備、メビュリのかけら、強化のかけらがもらえる。通常の4つのダンジョンでは、どの難易度でも、ダンジョンと1日ごとに0個か1個。特別ダンジョンは1個。

難易度II以降では、フルクリアの確定装備がエピックやレジェンダリーになることがある。

難易度エピックレジェンダリー
I––
II5%–
III6%2%

特別ダンジョンには、この確率はない。

ダンジョン難易度のプリズマの印

4つのダンジョンそれぞれで難易度をクリアするたびにプリズマの印を1個獲得でき、合計12個になる。プレステージツリーで使える。

クリアしたウェーブは、1つにつき**8 プレイヤーXP**にもなる。

バトルはいつもどおり ​

各ウェーブでは、オート/マニュアル、列(前列/後列)、アルティを含め、通常のバトルアリーナを使う。


遠征のその後 ​

短・中・長のランクがあった旧タイマー式の遠征は廃止された。代わりにクエストが登場した。ゴールドだけでなく、さまざまな報酬がもらえる短い依頼だ。

Mebula Legends Wiki