属性の絆
チームに同じ属性が揃うと、お互いを強化し合うよ。同じ属性のメビュリを複数編成すると、チーム全体に専用ボーナスのある絆が生まれるんだ。さらに、チームの組み合わせ方によって決まる4つの編成ボーナスもあるよ。属性の絆は純粋な戦闘ボーナスで、ゴールドは増えないよ。
確認できる場所
表示はストーリー1のチャプター3から出るよ。ボーナス自体はそれ以前から有効だよ。
- ホーム画面とチームページでは、有効な絆と編成ボーナスがチップとして表示されるよ。タップすると、属性の絆ウィンドウの自分のチームタブが開くよ。ティア、次のティア、その絆でチームがどの属性に弱くなるかが分かるよ。
- 隣の**?を押すと、そのまま図鑑**に飛べるよ。12種類の絆と4種類の編成ボーナスがすべて載っていて、まだメビュリが足りないものも見られるよ。点線の枠は、今のコレクションですぐ編成できるものを示しているよ。
- バトル中は、小さなバッジで有効なボーナスが表示されるよ。たとえばアリーナなど、ほかのメビュリチームと戦うときは、相手の絆も見えるよ。
属性の絆は、チームが戦うすべてのバトルで有効だよ。ストーリー、影の旅路、属性の領域、プリズムの裂け目、無限の塔、ダンジョン、アリーナ。
ポイントとティア
チームのメビュリは、それぞれの属性にポイントとして加算されるよ。
| メビュリのタイプ | ポイント |
|---|---|
| メインタイプ(1つ目のタイプ) | 1 |
| サブタイプ | ½ |
ある属性のポイントによって、その絆のティアが決まるよ。
| ポイント | ティア |
|---|---|
| 2以上 | I |
| 3以上 | II |
| 4以上 | III |
| 同じメインタイプが5体 | IV |
端数のポイントは切り上げないよ。2.5ポイントはティアIのままだ。ティアIVは、同じメインタイプのメビュリ5体だけの純粋なチームにしか存在しないよ。
同時に有効になる絆は最大2つで、ポイントが最も多いものが選ばれるよ。同点の場合は図鑑の順番で決まるよ(炎が最初、鋼が最後)。
例: 水のメビュリ2体、コガイのような水/氷のメビュリ1体、氷のメビュリ2体なら、水が3ポイント(怒涛 II)、氷が2.5ポイント(氷結 I)になるよ。
12の絆
| 属性 | 絆 | 効果 | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 紅蓮 | 火傷の確率 | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| 根治 | ラウンドごとの回復(最大HPの%) | 0.5 % | 1 % | 1.5 % | 2 % | |
| 過負荷 | 会心率 | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| 疾風 | 回避 | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| 万能 | 攻撃、防御、HP | +1.5 % | +2.5 % | +3.5 % | +5 % | |
| 集中 | アルティのチャージ | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| 幽玄 | 無視する敵の防御 | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| 不動 | 防御 | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| 岩盤 | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| 怒涛 | 受けるダメージ | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| 氷結 | 敵の攻撃 | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| 鍛鋼 | 会心の追加ダメージ | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
各絆の詳しい効果
- 紅蓮: この確率は、通常の火傷の確率に上乗せされるよ。炎タイプを持つメビュリにしか効果がないよ。
- 根治: 毎ラウンドの終わりに、チームの生きている各メビュリが回復するよ。1回のバトルで回復する量は、最大HPの**20 %**までだよ。
- 過負荷と疾風: 上限は引き続き適用されるよ(ソフトキャップ: 会心60 %、回避35 %)。
- 集中: メビュリのアルティゲージが速く溜まるよ。
- 幽玄: チームの通常攻撃とアルティメットが、敵の防御の一部を無視するよ。
- 怒涛: 通常攻撃とアルティメットで受けるダメージが減るよ。さらに、ティアIから火傷と毒のダメージが半分になるよ。
- 氷結: 敵の通常攻撃とアルティメットが、チームに対して弱い攻撃力として計算されるよ。
- 鍛鋼: 会心の追加ダメージだけが減るよ。ティアIVでは、チームへの会心は×1.8ではなく×1.16のダメージになるよ。
絆はトレードオフ
ボーナスは得られるけど、対応する弱点属性の敵は、同じ属性で固めたチームに特に強く当たってくるよ。各絆カードの弱点欄で、それが誰なのか確認できるよ。強敵に挑む前にタイプ相性表をチェックしよう。
編成ボーナス
この4つのボーナスは、1つの属性ではなく、チームの組み合わせ方で決まるよ。
| ボーナス | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 万華 | 5種類の異なるメインタイプを持つメビュリ5体 | チームへのタイプ相性の倍率が**-20 %(×2.5は×2に、×4は×3.2に。×1を下回ることはない)。代わりに絆は一切**有効にならない。 |
| 三竦み | チームに、互いに円を描いて勝ち合う3つのメインタイプがある。例: 炎は気質に勝ち、気質は水に勝ち、水は炎に勝つ | チームのタイプ有利が強くなる: ×2.5が**×2.8**になる |
| 双相 | 5体すべてがサブタイプを持つ | 攻撃は、平均から良いほうのタイプまでの半分の位置を使う: (平均 + 最大) / 2 |
| 同調 | 5体すべてのレベル差が3以内 | 攻撃、防御、HPが**+3 %** |
- 万華は、属性ボーナスのない安全な編成だよ。サブタイプだけで発生する絆も含めて、すべての絆が無効になるよ。
- 三竦みはチームが埋まっていなくても大丈夫で、条件に合うメビュリ3体いれば十分だよ。
- 双相の例: 水/飛行のメビュリが気質の相手を攻撃するとき、水は×0.5、飛行は×2.5になるよ。通常は平均の×1.5が適用されるけど、双相があると**×2**になるよ。詳しくは攻撃側のデュアルタイプを見てね。
- 同調はレベル上げだけで決まるので、均等に育てたチームなら誰でも付くよ。
絆、三竦み、双相、同調は自由に組み合わせられるよ。万華と絆だけは両立しないよ。