装備
メビュリにはそれぞれ8つの装備スロットがあります。進化系統の魂の武器が1つと、見つけた装備用のスロットが7つです。見つけた装備はドロップ時にステータスがランダムで決まり、強化したり、分解したり、メビュリ同士で付け替えたりできます。スロットの色は拘束の種類を表します。金 = 系統専用、紫 = 自由に付け替え可、ターコイズ = タイプ拘束です。
8つのスロット
| スロット | 解放される章 | 拘束 | |
|---|---|---|---|
| 魂の武器 | 4 | 進化系統に拘束され、付け替え不可 | |
| 指輪1 + 指輪2 | 3 | 自由に付け替え可 | |
| お守り | 3 | 自由に付け替え可 | |
| 鎧 | 5 | 自由に付け替え可 | |
| トロフィー | 6 | 自由に付け替え可 | |
| 属性石 | 6 | 属性拘束: 第1または第2タイプが石と一致している必要あり | |
| 気質 | 7 | 気質拘束: 対応する気質グループのみ |
たとえばプレゼントなどで、あるタイプの装備をすでに持っているなら、その章に着く前でも装備できます。
装備は装備(独立したメニュー項目)で行います。上部にチームが並び、選択中のメビュリの周りにスロットが配置されます。スロットをクリックすると、合う装備が戦闘力の変化とともに表示されます。オートは、1体または全チームの最適な装備を、重視する方針(最適、バランス、アタッカー、タンク、俊足、サポート)に沿って選び、まず新しい装備それぞれのステータスをプレビューで見せます。そこにある赤いXで個別の変更をスキップでき、残りは適用するか破棄するかを選べます。実際の戦闘力を計算するので、そのほうがよければスロットを空けたままにします。すべて外すは、確認のあとに1体または全チームの装備を外します。レベルアップ、精錬、研磨はアイテムシートの強化ボタンから行い、分解は倉庫で行います。スロットを選んでいないときは、右側のシートにメビュリのステータスと、そのうち装備による分が表示されます。PCでは、ステータスにカーソルを合わせると装備なしの基本値が表示され、モバイルでは値の下に表示されます。アイテムシートの✕を押すと、この一覧に戻ります。メビュリのウィンドウでは、装備タブにスロットだけが表示され、クリックするとそのスロットで装備画面が開きます。
装備はどこにある?
装備はすべて倉庫に入っています。インベントリは、エネルギー、XPフラスコ、ゴールドラッシュ、かけらなどの消耗品を入れる箱になりました。
倉庫には未装備の装備を60個まで入れられます。スキルのインベントリ拡張でさらに増やせ(1レベルにつき+5、最大+25)、VIPレベル3と7でも増えます(それぞれ+10)。装備中のものは数に含まれません。倉庫の上部で、どれくらい埋まっているか確認できます。
ほかのチームでメビュリが身につけている装備は、チームを切り替えるまで倉庫に残り、上限にも数えられます。その装備には青い枠が付き、詳細画面にチーム名とメビュリの名前が表示されます。そうした装備はオークションに出品できません。
魂の武器
進化系統ごとにちょうど1本の武器があります(ゲーム内に47本)。見つけた装備ではないので、ステータスがランダムに決まることも、付け替えることも、分解することもありません。
- その系統のメビュリを持っていれば、レベル1で無料で目覚めます(第4章から)。
- レベル1〜10。強化には60 × レベル分の欠片が必要です。節目として、レベル5で会心が、レベル10で回避が加わります。
- 主ステータスは常に**攻撃(パーセント)**で、それに加えてメビュリの最も高い基本ステータスが固定値で上乗せされます。
- 数値は、持っている段階のレアリティに応じて自動的に伸びます。進化すると同じ武器でも強くなり、レベルは引き継がれます。プリズム形態は元の系統の武器を共有し、ヘビ10種はすべてナッターバイスの武器を共有します。
装備タイプの一覧
装備タイプはどれも、行 × 5段階のレアリティ(コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー)のマス目になっています。ステータス予算は、指輪と比べてそのタイプがどれだけ高く出るかを示します。拘束のあるタイプは、制約を受け入れる見返りとして、鎧やトロフィーより意図的に高く設定されています。
| タイプ | 種類数 | 主ステータスの出どころ … | ステータス予算 |
|---|---|---|---|
| 指輪 | 10 × 5 | 属性の行(下記参照) | 100 % |
| お守り | 10 × 5 | 属性の行(指輪と同じ) | 100 % |
| 属性石 | 12 × 5 | 5つのステータス全体からランダムに決定 | 95 % |
| 気質 | 8 × 5 | 5つのステータス全体からランダムに決定 | 85 % |
| 鎧 | 10 × 5 | その行の型 | 80 % |
| トロフィー | 10 × 5 | その行のエンブレム | 60 % |
指輪とお守りは属性の行にちなんで名付けられており、行によって主ステータスが決まります。
| 行 | 主ステータス |
|---|---|
| 自然 · 地面 | |
| 炎 · 雷 | |
| 水 · 太陽 | |
| 天空 · 骨 | |
| ゴースト · 水晶 |
鎧とトロフィーは、重ならないようにステータスの領域を分け合っています。鎧は防御、HP、回避率を与え、攻撃や会心は与えません。トロフィーは攻撃と会心を与え、HPや防御は与えません。
- 鎧には3つの型があります。軽装(回避率または防御、デメリットなし)、中装(防御/HP)、重装(主ステータス × 1.25ですが、攻撃に−10〜−20 %のマイナスがあり、強化コストは × 1.3)です。マイナスは強化しても変わりません。
- トロフィーには4つのエンブレムがあります。会心(純粋な会心)、刃(攻撃 %、万能の主力)、砕き(攻撃 × 1.25ですがマイナスがあり、コスト × 1.3)、王冠(会心に加えて攻撃の半分。マイナスがあり、どこでも最大値にはならない)です。
ステータスとレアリティ
見つけた装備にはどれも、主ステータスが1つと、(その行のプールから選ばれる)固定値の副ステータスが1つ付きます。段階ごとの範囲は次のとおりです。
| 段階 | 主(%) | 会心/回避率(ポイント) | 副(固定値) | 副HP(× 2.5) |
|---|---|---|---|---|
| コモン | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| アンコモン | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| レア | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| エピック | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| レジェンダリー | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
目安:
会心1ポイント ≈ 会心率+4 %(上限60 %)、
回避率1ポイント ≈ +2 %(上限35 %)。
この表は指輪の範囲です。ステータス予算が小さいタイプは、これより低くなります。会心と回避率については、どの段階も前の段階より最低でも1ポイント高く終わります。たとえば気質では、レアが+2 … +3、エピックが+3 … +4、レジェンダリーが+3 … +5です。
純度と品質
ステータスはどれも範囲内でランダムに決まり、この点はすべてのレアリティと入手元で共通です。純度はその値が範囲のどこにあるかを示し、最低が0 %、最高が100 %です。装備の純度は、各ステータスの平均です。
例: レアのプレートハーネス
| ステータス | 範囲 | 決まった値 | 純度 |
|---|---|---|---|
| 防御 | +8.8 … +16 % | +11.2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| 装備全体 | 17 % |
固定のマイナス(ここでは攻撃−10 %)は計算に含まれません。精錬とレベルアップでは純度は変わりません。純度はアイテムシートとプレビューカードに、装備全体とステータスごとに表示されます。倉庫では純度で並べ替えでき、オークションでは出品ごとに表示され、目安価格の計算にも使われます。
品質はレジェンダリーの装備だけにあり、決まったステータスに上乗せされるボーナスです。1段階ごとに**+5 %をすべてのステータスに均等に配分し、合計で最大+50 %**までです。品質+25 %なら、攻撃+20 %は+25 %になります。どの装備も+0 %から始まり、研磨するたびに上がります。
レガシーの印は、以前のゲームバージョンの古い装備のうち、少なくとも1つのステータスが現在の最大値を超えているものに付きます。そうしたステータスは純度が100 %を超えて表示されます。125 %なら、そのステータスは最大値より4分の1高いという意味です。
レベルと欠片
- 装備はどれもレベル1から15まで上がります。レベル10までは1レベルごとにすべてのボーナスが**+8 %増え(レベル10 ≈ +72 %)、11から15のマスターレベルでは1レベルごとに+4 %**増えます(レベル15 ≈ +92 %)。マイナスは増えません。
- すべての装備タイプに共通の欠片通貨
、装備の欠片があります。 - レベルアップ(レベルL → L+1)には、基本値 × Lが必要です。コモン5、アンコモン10、レア20、エピック40、レジェンダリー80です。マスターレベルは欠片が2倍に加え、強化のかけらが3〜7個必要です。重装の鎧と砕きのトロフィーは欠片が × 1.3です。
- 分解すると、基本値 × レベルの約60 %が戻ってきます。使わない装備が、最良の装備を育てる燃料になります。
レベルアップはアイテムシートの強化から行い、同じ場所でレアリティを1段階上げることもできます。分解は倉庫で行います。
装備はどこで手に入る?
| 入手元 | 詳細 |
|---|---|
| ストーリー戦 | 第3章から、一部のミッションでドロップします。拘束のあるタイプは、あなた自身のパーティーに合わせてドロップします。 |
| 属性の領域とプリズムの裂け目 | ミッションごとに専用のドロップ表があります |
| ダンジョン | ウェーブごとに欠片と装備のチャンスがあり、完全クリアで装備が1つ確定で手に入ります。高いグレードほどレアリティが上振れし、グレードIIからはクリアでエピックやレジェンダリーも出ます。 |
| クエスト | 解放済みのすべてのアクセサリータイプが対象のアクセサリークエスト: 第3章からはレア、第4章からはエピックのチャンスもあり、第5章からはレジェンダリーも出ます。そのために、対応するレアリティのメビュリを派遣します。 |
| デイリーチェスト | 解放済みのどのタイプのアクセサリーでも、レア、エピック、レジェンダリーのいずれかで入っていることがあります |
| バザー | ジェム |
| オークション | 他のプレイヤーとジェムで取引します(オークション) |
| 精錬 | いま持っているものより1段階上(強化) |
戦闘ドロップは「レア」まで
ストーリー1、領域、プリズムの裂け目、ダンジョンのウェーブでは、装備は最大でもレアまでしかドロップしません。エピックとレジェンダリーは**精錬**で手に入ります。そのほか、グレードIIからのダンジョンクリアでわずかな確率で、高ランクのアクセサリークエスト、デイリーチェスト、バザー、オークションからも入手できます。計画的に上を目指せる唯一の方法が精錬です。より良い装備を手に入れるには運ではなく、超越クリスタルを集めることが鍵になります。