無限の塔
無限の塔は、階を重ねるごとに敵が強くなり、終わりなく登り続ける競争モードだ。クリアした最高階がそのままランキングの値になる。問われるのはただ一つ、どこまで登れるかだ。
塔の場所
無限の塔へは、ダンジョンタブの「エンドレス」セクションから行ける。エネルギーは不要で、1日の回数制限もない。次の階には何度でも挑戦できる。
全員が同じ条件
各階の敵は、階数だけと固定のグローバルシードから生成される。47階はどのプレイヤーにとっても同一だ。だからこそ、塔は公平に比べられる。
塔ではメビュリ対メビュリで戦う。敵もメビュリで、それぞれが自分のアルティメットを持ち、戦闘中にチャージして放ってくる。
階の構成
- 1つの階は複数ウェーブの戦闘だ。ウェーブの合間に回復はない。体力は階全体を通して持ち越される。
- 階と階の間では、チームが完全に回復する。各階はそれぞれ新しい挑戦だ。
- 勝てば次の階が解放される。進行状況は永久に残り、リセットされない。
| 階 | ウェーブ数(基本) |
|---|---|
| 1–25 | 2 |
| 26–50 | 3 |
| 51以降 | 4 |
さらに、2つの追加要素がある。
- ボス階: 10階ごと(10、20、30 …)にウェーブが1つ追加され、強力なボスが1体だけ登場する。
- イレギュラー階: 通常の階のおよそ7階に1回、ウェーブがもう1つ増え、敵も強化される(ステータス × 1.25)。どの階がそうなのかは固定で、全員に共通だ。
難易度カーブ
敵の強さは1階ごとに × 1.13で上がり、リセットされない。敵のアルティメットレベルは6階ごとに1上がり、レベル5が上限だ。
報酬
| 条件 | 報酬 |
|---|---|
| 階を初めてクリアする | |
| 10階ごと(200階まで) | プリズマの印1個(合計20個) |
| 実績「タワークライマー」 | 10、20、30、40、50階 |
このプリズマの印こそが、登る本当の理由だ。ストーリー、領域、ダンジョンのグレードと並んで、プレステージツリーの深いノードを開けられる数少ない入手先の一つになっている。
段階的に登ろう
階の合間にチームが完全に回復するので、各階は毎回きれいな単発の挑戦になる。行き詰まったら、同じチームでもう一度挑むより、装備を的確に強化するほうが効果的だ。