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無限の塔 ​

無限の塔は、階を重ねるごとに敵が強くなり、終わりなく登り続ける競争モードだ。クリアした最高階がそのままランキングの値になる。問われるのはただ一つ、どこまで登れるかだ。

塔の場所

無限の塔へは、ダンジョンタブの「エンドレス」セクションから行ける。エネルギーは不要で、1日の回数制限もない。次の階には何度でも挑戦できる。

全員が同じ条件 ​

各階の敵は、階数だけと固定のグローバルシードから生成される。47階はどのプレイヤーにとっても同一だ。だからこそ、塔は公平に比べられる。

塔ではメビュリ対メビュリで戦う。敵もメビュリで、それぞれが自分のアルティメットを持ち、戦闘中にチャージして放ってくる。

階の構成 ​

  • 1つの階は複数ウェーブの戦闘だ。ウェーブの合間に回復はない。体力は階全体を通して持ち越される。
  • 階と階の間では、チームが完全に回復する。各階はそれぞれ新しい挑戦だ。
  • 勝てば次の階が解放される。進行状況は永久に残り、リセットされない。
階ウェーブ数(基本)
1–252
26–503
51以降4

さらに、2つの追加要素がある。

  • ボス階: 10階ごと(10、20、30 …)にウェーブが1つ追加され、強力なボスが1体だけ登場する。
  • イレギュラー階: 通常の階のおよそ7階に1回、ウェーブがもう1つ増え、敵も強化される(ステータス × 1.25)。どの階がそうなのかは固定で、全員に共通だ。

難易度カーブ ​

敵の強さは1階ごとに × 1.13で上がり、リセットされない。敵のアルティメットレベルは6階ごとに1上がり、レベル5が上限だ。

報酬 ​

条件報酬
階を初めてクリアするエネルギー エネルギー10
10階ごと(200階まで)プリズマの印1個(合計20個)
実績「タワークライマー」10、20、30、40、50階

このプリズマの印こそが、登る本当の理由だ。ストーリー、領域、ダンジョンのグレードと並んで、プレステージツリーの深いノードを開けられる数少ない入手先の一つになっている。

段階的に登ろう

階の合間にチームが完全に回復するので、各階は毎回きれいな単発の挑戦になる。行き詰まったら、同じチームでもう一度挑むより、装備を的確に強化するほうが効果的だ。

Mebula Legends Wiki