超越
超越は、メビュリをレアリティの上限の先へ押し上げる方法だよ。愛着のわいたコモンのメビュリが、レジェンダリーに近いレベルで戦えるようになるかもしれない。ただし、それには努力が必要だよ。
条件
メビュリが超越の道に入るには、次のすべてを満たす必要があるよ。
- その系統の最終進化であること(それ以上進化できない)。
- レジェンダリーやミシックではないこと(それらのメビュリはすでに頂点にいるので対象外)。
- 超越クリスタルを使うこと。これは星1を開くのと同時に行うよ。クリスタルと、星1のかけらが同時に必要だよ。
レベル上限は星の数に応じて上がるよ。星1つごとにレアリティ1段階分上がり、最大100までだよ。
レジェンダリーではない最終段階を持つと、メビュリメニューに超越の項目が出るよ。最終段階のメビュリがすべて状態別に並ぶよ。星の準備完了、タスク進行中、かけらやクリスタル不足、超越完了。
ステップ(星)
メビュリが進めるステップ数は元のレアリティで決まり、道は必ずレジェンダリーレベルの一歩手前で終わるよ。
| 元のレアリティ | ステップ数 | 星ごとのレベル上限 |
|---|---|---|
| コモン | 4 | 60、70、80、90、100 |
| アンコモン | 3 | 70、80、90、100 |
| レア | 2 | 80、90、100 |
| エピック | 1 | 90、100 |
| レジェンダリー / ミシック | 対象外 | 100 |
星1つごとに、戦闘ブロック全体(攻撃、防御、HP、アルティ攻撃、アルティ防御)が**+6 %されるよ。加算式で、乗算ではないよ。そのため、完全に超越したコモンのメビュリは+24 %**になるよ。
本当のレアリティは変わらない
星ごとに「仮想の」レアリティが表示されるよ。実際のレアリティはそのままで、ダストの率や進化コストはそちらに紐づいているよ。レベル上限のほうが星に従って上がるんだ。
星を獲得する: タスク
星はまず開き、その後、通常のプレイの中で4つのタスクをこなして獲得するよ。
- 開くには、そのメビュリの最終段階のかけらが必要で、すぐに支払うよ。コストは、それぞれの仮想の目標レアリティの進化スケールに従うよ。アンコモンは40、レアは90、エピックは180、レジェンダリーは350。つまりコモンのメビュリは、順に40、90、180、350個のかけらが必要だよ。
- レジェンダリーへの星には、さらに超越クリスタル3個がかかるよ。それ以前の星はかけらだけで済むよ。星1のクリスタルと合わせて、どのメビュリもレジェンダリーまでに計4個のクリスタルが必要だよ。そのため、エピックのメビュリは星1を開くときに4個のクリスタルをまとめて支払うよ。
- その後、4つのタスクが同時に進行するよ。タスクを1つ終えるたびに、戦闘ブロックに**すぐ+1.5 %**が付くよ。4つすべて終わると星が完成し、+6 %、次の仮想レアリティ、より高いレベル上限になるよ。
| タスク | カウントされるもの |
|---|---|
| 出撃 | そのメビュリをチームに入れての勝利 |
| 役割 | アタッカー: 与えたダメージ · タンク: 防いだダメージ · ヒーラー: 自身のアルティメットによる回復 |
| タイプ | 固定の2タイプの相手への勝利: そのメビュリが弱点とするタイプと、有利を取れるタイプが1つずつ |
| 進行 | そのメビュリをチームに入れての新しいステージ: ストーリー、属性の領域、プリズムの裂け目、影の旅路のミッション初クリア、塔とダンジョンの新しいフロア、さらにダンジョンの完全クリア1回ごと、アリーナの勝利1回ごと |
| 星 | 勝利 | タイプ勝利 | 新しいステージ | 役割目標 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 8 | 2 | × 1 |
| 2 | 25 | 12 | 3 | × 2 |
| 3 | 35 | 16 | 4 | × 3.5 |
| 4 | 50 | 20 | 5 | × 5 |
役割目標は、星を開いたときに決まるよ。そのメビュリの戦闘ステータス(アタッカーなら攻撃、タンクとヒーラーならHP)に依存し、星ごとに表の倍率で上がっていくよ。
役割: ヒーラーは、回復するアルティメットを持つメビュリだよ。タンクは、防御とアルティ防御の合計が、攻撃とアルティ攻撃の合計以上のメビュリだよ。それ以外はすべてアタッカーだよ。
カウントのルール
- 勝利だけがカウントされるよ。
- メビュリが戦うチームに入っている必要があるよ。アリーナではアリーナチームに入っていること。
- ストーリー、影の旅路、属性の領域、プリズムの裂け目、無限の塔、ダンジョン、アリーナが対象だよ。
- 周回したステージとアリーナの戦闘は、1日の上限なしでカウントされるよ。
- クイッククリアは、勝利とタイプ勝利にカウントされ、1回の実行が1勝として扱われるよ。役割の値については、実際に戦う必要があるよ。
- 進行状況は、メビュリ詳細の「超越」タブと、戦闘後の勝利ウィンドウで確認できるよ。
かけらを集める
超越できる最終段階のかけらは貯められるよ。クリスタルがなければ星1の必要数まで、クリスタルがあれば開いているすべての星の必要数まで。それを超えた分だけがダストになるよ。レジェンダリーとミシックのメビュリのかけらは、常にダストになるよ。
かけらの入手先はメビュリの入手方法を見てね。
超越クリスタルの入手
クリスタルは星1を開くときに使い切るよ。インベントリからは超越メニューに飛べるよ。クリスタルは次の方法で手に入るよ。
- バザーのメビュリットショップ
- 共鳴の間の余韻: 最大レベルのレジェンダリーとミシックのメビュリが、およそ24時間ごとにクリスタルを1つ集めるよ。共鳴の核やミシックのメビュリならもっと速いよ
- VIP 7のティアギフト
- 一部のメビュリットパックの初回購入ボーナス
- BitmeupポータルのBitsショップ
やる価値はある?
冷静に計算してみよう。星1つで+6 %は、勝率でおよそレアリティ1段階分に相当するよ。完全に超越したコモンのメビュリは、だいたいレジェンダリーのレベルで戦えるけど、16個のタスク、4回分のかけら、4個のクリスタルがかかるよ。
1つのクリスタル、2つの道
同じクリスタルは、装備品のレアリティを1段階上げる(精錬)ことにも使えるよ。今、チームの足を引っ張っているのは何か考えてみよう。弱すぎるメビュリか、それとも装備スロットか。