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タイプ相性表(弱点と耐性) ​

すべてのメビュリは属性タイプを1つ(一部は2つ)持っている。戦闘では、攻撃のタイプと相手のタイプの組み合わせでダメージ倍率が決まり、その幅は×0.1から×4まで。じゃんけんのようなもので、相性の良い相手をぶつければ敵をずっと速く倒せるよ。

この倍率はダメージ計算式にそのまま使われる。

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance

凡例 ​

記号倍率意味
×2.5効果抜群、より多くダメージを与える
×0.5今ひとつ、与えるダメージが少ない
×0.1ほぼ無効、かすり傷程度
·×1等倍

完全な無効はなくなった

以前は本当の無効(×0)だった。そのせいで、うまく選んだメビュリが無限の塔で不死身になってしまった。ダメージ0は、どこまでも終わらないということだからね。今は**×0.1で、耐性はとても強いままだけど有限になった。これはすべての**戦闘に適用される。ストーリー、領域、塔、アリーナ、ダンジョンのどれでも同じ。

タイプ別の相性 ​

どの攻撃タイプが、どの相手タイプに強い、または弱いか。

攻撃タイプ 有利な相手 (×2.5) 不利な相手 (×0.5) ほぼ無効 (×0.1)
炎 炎自然 自然 · 氷 氷 · 鋼 鋼炎 炎 · 岩 岩 · 水 水
自然 自然岩 岩 · 水 水炎 炎 · 自然 自然 · 飛行 飛行
電気 電気飛行 飛行 · 水 水 · 鋼 鋼電気 電気地面 地面
飛行 飛行自然 自然 · 地面 地面炎 炎 · 飛行 飛行 · 岩 岩
ノーマル ノーマル岩 岩ゴースト ゴースト
エスパー エスパーゴースト ゴーストエスパー エスパー鋼 鋼
ゴースト ゴーストエスパー エスパー · ゴースト ゴーストノーマル ノーマル鋼 鋼
地面 地面炎 炎 · 電気 電気 · 鋼 鋼地面 地面飛行 飛行 · ゴースト ゴースト
岩 岩炎 炎 · 飛行 飛行岩 岩 · 鋼 鋼
水 水炎 炎 · 岩 岩 · 鋼 鋼自然 自然 · 水 水 · 氷 氷
氷 氷自然 自然 · 飛行 飛行 · 鋼 鋼炎 炎 · 氷 氷
鋼 鋼ノーマル ノーマル · エスパー エスパー · 岩 岩 · 氷 氷自然 自然 · 飛行 飛行 · 鋼 鋼ゴースト ゴースト

守りの読み方

自分のメビュリが何に弱いかを知るには、表を「逆向き」に読もう。たとえば自然 自然のメビュリは、炎 炎、飛行 飛行、氷 氷から受けるダメージが大きくなる(それらは「有利な相手」の欄に自然を挙げている)。

相性マトリクス全体 ​

行 = 攻撃側、列 = 相手。空欄は等倍(×1)。

↓ 攻撃側 \ 相手 →炎自然電気飛行ノーマルエスパーゴースト地面岩水氷鋼
炎 炎······
自然 自然·······
電気 電気·······
飛行 飛行·······
ノーマル ノーマル··········
エスパー エスパー·········
ゴースト ゴースト········
地面 地面······
岩 岩········
水 水······
氷 氷·······
鋼 鋼····

相手が複合タイプの場合 ​

相手が2つのタイプを持っている場合、両方の効果が合わさる。

ケース結果
両方有利 ( + )×4、特大ダメージ
両方不利 ( + )×0.2、かすり傷程度
有利 + 不利 ( + )×1。打ち消し合う
どちらかがほぼ無効 ()×0.1、攻撃はほとんど完全に弾かれる

つまり、敵の両方のタイプに有利な攻撃は4倍のダメージを与える。手強いボスを崩すいちばん手っ取り早い方法だよ。

攻撃側が複合タイプの場合 ​

自分のメビュリも2つのタイプを持っている場合は、両方を攻撃に使う。結果は、それぞれの相性値の平均になる。

例: 水/飛行のメビュリが自然の相手を攻撃する。水は×0.5、飛行は×2.5なので、結果は**×1.5**になる。

単一タイプのメビュリは平均されず、そのタイプがそのまま適用される。

属性の絆で値が変わる ​

属性の絆の3つの編成ボーナスが、この計算を直接変える。

  • 双相(5体すべてのメビュリがサブタイプを持つ): 平均の代わりに、より良いタイプへ向かって半分進んだ値が使われる。上の例(×1.5)は×2になる。
  • 三竦み: チームのタイプ有利が強化され、×2.5が×2.8になる。
  • 万華(5種類の異なるメインタイプ): チームに対する弱点攻撃が20 %弱まり、×2.5が×2になる。これで弱点攻撃が等倍(×1)を下回ることはない。

ゲーム内のヒント ​

  • タイプアイコンのツールチップ(戦闘中、メビュリ図鑑、無限の塔)には、そのタイプが何に強く、何に弱く、何にほとんどダメージを与えられないかが表示される。
  • 戦闘中に属性アイコンへカーソルを合わせると、どの相手が受けるダメージが増減するかがハイライトされる。
  • チームを編成するとき、属性フィルターを有利な相手に切り替えられる。選んだ属性に有利なメビュリがすべて表示される。

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