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Transcendance ​

La Transcendance est le moyen de pousser un Mebuli au-delà du plafond de sa rareté. Un Mebuli commun auquel tu t'es attaché peut finir par combattre presque au niveau légendaire, mais seulement si tu le mérites.

Conditions ​

Un Mebuli peut entrer dans la voie lorsque tout ceci est vrai :

  • C'est l'évolution finale de sa lignée (il ne peut plus évoluer).
  • Il n'est ni légendaire ni mythique (ces Mebulis sont exclus, ils sont déjà au sommet).
  • Tu lui appliques un cristal de transcendance. Cela se fait en même temps que l'ouverture de l'étoile 1 : il te faut le cristal et les fragments de l'étoile 1 en une fois.

Le plafond de niveau augmente avec les étoiles : chaque étoile le relève d'un cran de rareté, jusqu'à 100.

Dès que tu possèdes un stade final non légendaire, le menu Mebuli gagne une entrée Transcendance. Elle liste tous tes stades finaux triés par état : étoile prête, tâches en cours, fragments ou cristaux manquants, entièrement transcendé.

Étapes (étoiles) ​

Le nombre d'étapes qu'un Mebuli peut franchir dépend de sa rareté de départ, la voie s'arrête toujours juste en dessous du niveau légendaire :

Rareté de départÉtapesPlafond de niveau par étoile
Commun460, 70, 80, 90, 100
Peu commun370, 80, 90, 100
Rare280, 90, 100
Épique190, 100
Légendaire / Mythiqueexclu100

Chaque étoile accorde +6 % sur tout le bloc de combat (attaque, défense, PV, Puissance ult. et Défense ult.), de façon additive, pas multiplicative. Un Mebuli commun entièrement transcendé porte donc +24 %.

La vraie rareté ne change jamais

Une rareté « virtuelle » est affichée par étoile. La rareté réelle reste celle d'origine, les taux de poussière et les coûts d'évolution en dépendent. Le plafond de niveau suit en revanche les étoiles.

Gagner une étoile : les tâches ​

Chaque étoile est d'abord ouverte, puis gagnée via 4 tâches en jeu normal.

  • L'ouverture coûte des fragments de stade final du Mebuli, payés immédiatement. Le coût suit l'échelle d'évolution de la rareté virtuelle visée : 40 pour peu commun, 90 pour rare, 180 pour épique, 350 pour légendaire. Un Mebuli commun a donc besoin tour à tour de 40, 90, 180 et 350 fragments.
  • L'étoile vers légendaire coûte en plus 3 cristaux de transcendance. Toutes les étoiles avant elle ne coûtent que des fragments. Avec le cristal de l'étoile 1, chaque Mebuli a besoin de 4 cristaux pour atteindre légendaire. Un Mebuli épique paie donc 4 cristaux d'un coup à l'ouverture de l'étoile 1.
  • Ensuite, les 4 tâches se déroulent en même temps. Chaque tâche terminée accorde +1.5 % immédiatement sur le bloc de combat. Quand les 4 sont faites, l'étoile est complète : +6 %, rareté virtuelle suivante, plafond de niveau plus haut.
TâcheCe qui compte
DéploiementVictoires avec le Mebuli dans l'équipe
RôleAttaquant : dégâts infligés · Tank : dégâts bloqués · Soigneur : soins de son propre Ultime
TypeVictoires contre des adversaires de 2 types fixes : un contre lequel le Mebuli est faible et un qu'il touche avec avantage
ProgressionNouveaux paliers avec le Mebuli dans l'équipe : premières victoires sur des missions de l'Histoire, des Royaumes élémentaires, de la Faille Prismatique et du Voyage des Ombres, nouveaux étages dans la Tour et dans les donjons, plus chaque run de donjon entièrement terminé et chaque victoire d'Arène
ÉtoileVictoiresVictoires de typeNouveaux paliersObjectif de rôle
11582× 1
225123× 2
335164× 3.5
450205× 5

L'objectif de rôle est fixé à l'ouverture de l'étoile. Il dépend des stats de combat du Mebuli (attaque pour les attaquants, PV pour les tanks et les soigneurs) et augmente à chaque étoile du facteur indiqué dans le tableau.

Rôle : Les soigneurs sont des Mebulis avec un Ultime de soin. Un tank est un Mebuli dont la défense et la Défense ult. réunies sont au moins égales à son attaque et à sa Puissance ult. Tous les autres sont des attaquants.

Règles de comptage ​

  • Seules les victoires comptent.
  • Le Mebuli doit être dans l'équipe qui combat, dans l'Arène dans l'équipe d'arène.
  • L'Histoire, le Voyage des Ombres, les Royaumes élémentaires, la Faille Prismatique, la Tour sans fin, les donjons et l'Arène comptent.
  • Les paliers répétés et les combats d'Arène comptent sans limite quotidienne.
  • La terminaison rapide compte pour les victoires et les victoires de type, chaque run comme une victoire. Pour la valeur de rôle, tu dois jouer de vrais combats.
  • Tu peux suivre la progression dans les détails du Mebuli, onglet « Transcendance », et après chaque combat dans la fenêtre de victoire.

Collecter des fragments ​

Les fragments d'un stade final qui peut transcender sont collectés : sans cristal jusqu'à l'exigence de l'étoile 1, avec un cristal jusqu'à l'exigence de toutes les étoiles ouvertes. Seul le surplus au-delà devient de la poussière. Les fragments des Mebulis légendaires et mythiques se transforment toujours en poussière.

Pour les sources de fragments, voir Obtenir des Mebulis.

Obtenir des cristaux de transcendance ​

Le cristal est consommé à l'ouverture de l'étoile 1. Dans l'inventaire, il mène au menu Transcendance. Tu obtiens des cristaux ici :

  • dans la boutique Mebulit du bazar
  • via la Rémanence dans la Chambre de Résonance : les Mebulis légendaires et mythiques au niveau max y collectent un cristal environ toutes les 24 heures, plus vite dans le Cœur de Résonance et en tant que Mebuli mythique
  • comme cadeau de palier au VIP 7
  • comme bonus de premier achat de certains packs Mebulit
  • dans la boutique Bits du portail Bitmeup

Ça vaut le coup ? ​

Fais le calcul de sang-froid : +6 % par étoile correspond à peu près à une tranche de rareté en probabilité de victoire. Un Mebuli commun entièrement transcendé combat donc à peu près au niveau légendaire, mais coûte 16 tâches, quatre lots de fragments et quatre cristaux.

Un cristal, deux voies

Le même cristal élève aussi une pièce d'équipement d'un cran de rareté (raffinage). Demande-toi ce qui freine le plus ton équipe en ce moment : un Mebuli trop faible, ou un emplacement d'équipement trop faible.

Mebula Legends Wiki