Skip to content

Pryzmatyczna Szczelina (Historia 2) ​

Pryzmatyczna Szczelina to druga kampania: zejście przez osiem wnętrz, od jaskini naciekowej aż do pryzmatycznego jądra. Poznajesz tu po raz pierwszy formy Prisma, mieniące się warianty znanych Mebuli, i zbierasz karty Prisma dla własnych.

Odblokowanie ​

Pryzmatyczna Szczelina otwiera się, gdy historia 1 jest ukończona i wszystkie trzy Krainy żywiołów są zaliczone.

Osiem rozdziałów ​

#RozdziałMisje
1Jaskinia Naciekowa10
2Stara Kopalnia10
3Piwnica Winna11
4Katakumby11
5Loch11
6Zalana Cysterna10
7Hala Rud10
8Pryzmatyczne Jądro11

Łącznie 84 misje. Każdy rozdział ma mini-bossa pośrodku i bossa rozdziału na końcu, boss rozdziału jest zawsze formą Prisma. Za rozdziałem 8 czeka boss końcowy.

Energia i nagrody ​

Wartość
Energia na misję15 (tylko przy zwycięstwie)
Łupy wyposażeniado rzadkich
Pieczęcie pryzmatu1 na rozdział (8 łącznie)
SpecjalneKarty Prisma (tylko za pierwsze ukończenie)

To dopełnia skalę energii trzech kampanii: historia 1 kosztuje 5, krainy 10, Pryzmatyczna Szczelina 15.

Karty Prisma i przywołanie ​

Zamiast gotowych Mebuli dostajesz tu karty, fragmenty konkretnej formy Prisma. Karty są przyznawane tylko za pierwsze ukończenie misji, powtórki ich nie dają. Podgląd nagrody pokazuje wcześniej formę Prisma i ilość.

Karty istnieją tylko dla form podstawowych do rzadkich. Każda inna nagroda w postaci karty jest wypłacana przy pierwszym ukończeniu jako Pył Mebuli (15 pyłu za kartę). Dotyczy to wszystkich bossów rozdziałów i całego rozdziału 8.

RozdziałKarty Prisma (łącznie ze wszystkich misji)
1 Jaskinia NaciekowaPrisma Kamyczek 14
2 Stara KopalniaPrisma Robotek 14, Prisma Magnesik 6
3 Piwnica WinnaPrisma Krabuś 14, Prisma Myszowolt 6
4 KatakumbyPrisma Duszek 17
5 LochPrisma Żółwik 14
6 Zalana CysternaPrisma Płomyczek 14, Prisma Małżuś 6
7 Hala RudPrisma Bajtuś 14
8 Pryzmatyczne Jądrobrak, tylko Pył Mebuli
  • 50 kart formy Prisma przywołuje ją. Gdy posiadasz już daną formę, nie wypadają dla niej kolejne karty.
  • Formy Prisma liczą się jako pełnoprawne Mebuli: walczą, zdobywają poziomy i dokładają swój bonus kolekcji do Twojego GPS.
  • Forma Prisma dzieli broń duszy ze swoją linią podstawową.

Szybkie ukończenie ​

Misje ukończone na 3 gwiazdki możesz uruchamiać zbiorczo bez ponownej walki. Każde uruchomienie kosztuje pełne 15 energii. Powtórki nie dają kart.

Trudność ​

Tak jak w krainach, wrogowie podążają za stałą, bezwzględną krzywą, która zaczyna się powyżej finału krainy i rośnie o mniej więcej 5 % wartości bazowej na misję. Nie skaluje się z Twoją drużyną.

Przygotowanie szczególnie się tu opłaca

Przed Pryzmatyczną Szczeliną powinieneś doskonalić kluczowe przedmioty co najmniej do epickich, same łupy kończą się na rzadkich i nie doprowadzą Cię przez późne rozdziały.

Mebula Legends Wiki