Pryzmatyczna Szczelina (Historia 2)
Pryzmatyczna Szczelina to druga kampania: zejście przez osiem wnętrz, od jaskini naciekowej aż do pryzmatycznego jądra. Poznajesz tu po raz pierwszy formy Prisma, mieniące się warianty znanych Mebuli, i zbierasz karty Prisma dla własnych.
Odblokowanie
Pryzmatyczna Szczelina otwiera się, gdy historia 1 jest ukończona i wszystkie trzy Krainy żywiołów są zaliczone.
Osiem rozdziałów
| # | Rozdział | Misje |
|---|---|---|
| 1 | Jaskinia Naciekowa | 10 |
| 2 | Stara Kopalnia | 10 |
| 3 | Piwnica Winna | 11 |
| 4 | Katakumby | 11 |
| 5 | Loch | 11 |
| 6 | Zalana Cysterna | 10 |
| 7 | Hala Rud | 10 |
| 8 | Pryzmatyczne Jądro | 11 |
Łącznie 84 misje. Każdy rozdział ma mini-bossa pośrodku i bossa rozdziału na końcu, boss rozdziału jest zawsze formą Prisma. Za rozdziałem 8 czeka boss końcowy.
Energia i nagrody
| Wartość | |
|---|---|
| Energia na misję | 15 (tylko przy zwycięstwie) |
| Łupy wyposażenia | do rzadkich |
| Pieczęcie pryzmatu | 1 na rozdział (8 łącznie) |
| Specjalne | Karty Prisma (tylko za pierwsze ukończenie) |
To dopełnia skalę energii trzech kampanii: historia 1 kosztuje 5, krainy 10, Pryzmatyczna Szczelina 15.
Karty Prisma i przywołanie
Zamiast gotowych Mebuli dostajesz tu karty, fragmenty konkretnej formy Prisma. Karty są przyznawane tylko za pierwsze ukończenie misji, powtórki ich nie dają. Podgląd nagrody pokazuje wcześniej formę Prisma i ilość.
Karty istnieją tylko dla form podstawowych do rzadkich. Każda inna nagroda w postaci karty jest wypłacana przy pierwszym ukończeniu jako Pył Mebuli (15 pyłu za kartę). Dotyczy to wszystkich bossów rozdziałów i całego rozdziału 8.
| Rozdział | Karty Prisma (łącznie ze wszystkich misji) |
|---|---|
| 1 Jaskinia Naciekowa | Prisma Kamyczek 14 |
| 2 Stara Kopalnia | Prisma Robotek 14, Prisma Magnesik 6 |
| 3 Piwnica Winna | Prisma Krabuś 14, Prisma Myszowolt 6 |
| 4 Katakumby | Prisma Duszek 17 |
| 5 Loch | Prisma Żółwik 14 |
| 6 Zalana Cysterna | Prisma Płomyczek 14, Prisma Małżuś 6 |
| 7 Hala Rud | Prisma Bajtuś 14 |
| 8 Pryzmatyczne Jądro | brak, tylko Pył Mebuli |
- 50 kart formy Prisma przywołuje ją. Gdy posiadasz już daną formę, nie wypadają dla niej kolejne karty.
- Formy Prisma liczą się jako pełnoprawne Mebuli: walczą, zdobywają poziomy i dokładają swój bonus kolekcji do Twojego GPS.
- Forma Prisma dzieli broń duszy ze swoją linią podstawową.
Szybkie ukończenie
Misje ukończone na 3 gwiazdki możesz uruchamiać zbiorczo bez ponownej walki. Każde uruchomienie kosztuje pełne 15 energii. Powtórki nie dają kart.
Trudność
Tak jak w krainach, wrogowie podążają za stałą, bezwzględną krzywą, która zaczyna się powyżej finału krainy i rośnie o mniej więcej 5 % wartości bazowej na misję. Nie skaluje się z Twoją drużyną.
Przygotowanie szczególnie się tu opłaca
Przed Pryzmatyczną Szczeliną powinieneś doskonalić kluczowe przedmioty co najmniej do epickich, same łupy kończą się na rzadkich i nie doprowadzą Cię przez późne rozdziały.