Arena
Arena to rywalizacyjny endgame: walczysz asynchronicznie z drużynami areny innych graczy i wspinasz się po drabince areny. Każdy gracz z drużyną areny zajmuje na niej stałe miejsce.
Odblokowana od rozdziału 2. Arena dzieli się na zakładki: Walki, Drużyna areny, Nagroda miesięczna, Ranking, Historia, Sklep za znaki i Zasady.
Twoja drużyna areny
W zakładce Drużyna areny wystawiasz do pięciu Mebuli, które atakują dla ciebie i bronią twojego miejsca w arenie.
- Ta drużyna jest niezależna od twojej aktywnej drużyny. Możesz w każdej chwili zmieniać aktywną drużynę do fabuły, trudnych misji lub zadań, nie zmieniając drużyny areny.
- Twoje Mebuli z areny mogą trenować w Komorze Rezonansu albo być na zadaniu i mimo to walczyć w arenie.
- Lista Mebuli ma wyszukiwanie po nazwie i jest podzielona na strony.
- Pierwszy rząd (miejsca 1–3) stoi z przodu, tylny rząd (miejsca 4–5) z tyłu.
- Najwyżej jeden Mebuli z Mobilizacją na drużynę.
Biżuteria w drużynie areny
Przy zapisie drużyna areny zapamiętuje, który element biżuterii jest na którym Mebuli. Walczy dokładnie z tą biżuterią, nawet jeśli później założysz te elementy gdzie indziej. Jeśli ulepszysz element, nowy poziom obowiązuje od razu. Jeśli go rozłożysz, brakuje go w drużynie areny.
- Widok biżuterii w zakładce Drużyna areny pokazuje tę zapisaną biżuterię. Nie można jej tam zmienić: załóż biżuterię w Wyposażeniu i zapisz drużynę areny ponownie.
- Magazyn, targowisko i okno przedmiotu ostrzegają, gdy element jest używany w drużynie areny.
- Jeśli miejsce na biżuterię w drużynie areny jest puste, a pasująca biżuteria leży w Magazynie, dostajesz raz dziennie pocztę systemową.
Drabinka areny
- Nowi gracze w arenie zaczynają na ostatnim miejscu.
- Zakładka Walki wymienia graczy do 10 miejsc nad tobą. Tylko ich można atakować. Miejsce 1 nie ma nad sobą przeciwników.
- Wygrana: zamieniasz się miejscami z przeciwnikiem.
- Przegrana: twoje miejsce zostaje.
- Miejsca przechodzą przez koniec miesiąca.
Jak to działa
- Ustaw swoją drużynę w zakładce Drużyna areny i zapisz ją. To także twoja obrona.
- W zakładce Walki wybierz przeciwnika nad sobą i naciśnij Atakuj.
- Walka przebiega automatycznie. Twoja drużyna areny walczy z rzędami i ultimate, ale bez twojego udziału. Twój skład jest zamrożony w chwili rozpoczęcia walki. Wszystko, co zmienisz potem, liczy się dopiero w następnej walce.
Podejście liczy się, gdy tylko walka się zacznie. Jeśli opuścisz trwającą walkę, podejście i tak przepada.
Masz 5 podejść dziennie (reset o północy czasu niemieckiego). Członkowie Mebula Plus dostają jedno dodatkowe podejście dziennie, a VIP poziom 3 i VIP poziom 6 dodają po jednym kolejnym. Jeśli to za mało, możesz kupić do 5 dodatkowych podejść dziennie za klejnoty (20 klejnotów, potem 40, 60 i tak dalej).
Ligi
Twoja liga wynika z twojego miejsca w stosunku do wszystkich miejsc:
| Liga | Miejsca |
|---|---|
| top 5 % | |
| do 15 % | |
| do 35 % | |
| do 55 % | |
| do 80 % | |
| reszta |
Nagroda miesięczna
Na koniec miesiąca dostajesz nagrodę zależną od twojego miejsca. Wymaga co najmniej 5 walk w miesiącu. Odbierasz ją w zakładce Nagroda miesięczna, która pokazuje też historię ostatnich 12 miesięcy.
| Miejsce | |||
|---|---|---|---|
| Miejsce 1 | 1000 | 1600 | 120 |
| Miejsce 2–3 | 800 | 1300 | 100 |
| Mistrz | 600 | 1000 | 80 |
| Diament | 400 | 700 | 55 |
| Platyna | 260 | 450 | 35 |
| Złoto | 170 | 300 | 25 |
| Srebro | 100 | 180 | 15 |
| Brąz | 50 | 90 | 8 |
Ranking
Zakładka Ranking pokazuje całą drabinkę według miejsc, na stronach po 20 miejsc.
Historia
W zakładce Historia widzisz swoje ataki i swoją obronę z ostatnich 7 dni. Każdą walkę możesz odtworzyć przyciskiem Oglądaj.
Gdy atakuje cię inny gracz, twoja drużyna areny broni automatycznie, nawet gdy jesteś offline. Za każdą utrzymaną obronę zdobywasz znaki areny, doliczane przy następnym otwarciu areny.
Nagrody za walkę
- Wygrana: 12
Znaków areny - Przegrana: 3
Znaki areny - Obrona utrzymana: 6
Znaków areny
Każda walka w arenie daje też 10 PD gracza, niezależnie od wyniku.
Sklep areny
Wydawaj swoje Znaki areny w zakładce Sklep za znaki albo w Sklepie u Handlarzy znaków:
| Oferta | Koszt |
|---|---|
| 30 | 50 |
| 1 | 50 |
| 60 | 40 |
| 100 | 35 |
Dlaczego walki w arenie zawsze przebiegają automatycznie
W przeciwnym razie obecny atakujący mógłby sterować walką, a nieobecny obrońca nie. Dlatego liczy się tylko twój skład: drużyna, poziomy, ultimate i wyposażenie.