Tabela typów (kontry)
Każdy Mebuli ma jeden (niektóre dwa) typ żywiołu. W walce typ ataku w zestawieniu z typem (typami) celu decyduje o mnożniku obrażeń, od ×0,1 do ×4. To kamień, papier, nożyce: z właściwą kontrą pokonasz wrogów znacznie szybciej.
Mnożnik trafia bezpośrednio do wzoru na obrażenia:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × VarianceLegenda
| Symbol | Mnożnik | Znaczenie |
|---|---|---|
| ×2.5 | mocny, zadaje więcej obrażeń | |
| ×0.5 | słaby, zadaje mniej obrażeń | |
| ×0.1 | silnie odporny, ledwie zadrapanie | |
| · | ×1 | neutralny |
Koniec z prawdziwą odpornością
Kiedyś była to prawdziwa odporność (×0). Przez to dobrze dobrany Mebuli stawał się nieśmiertelny w Nieskończonej Wieży, bo 0 obrażeń oznacza nieskończoną odległość. Dziś jest to ×0,1: odporność nadal jest bardzo silna, ale skończona. Dotyczy to każdej walki: fabuły, krain, wieży, areny i lochów.
Kontry według typu
Który typ ataku jest mocny, a który słaby przeciwko jakim typom celu:
| Typ ataku | Mocny przeciwko (×2.5) | Słaby przeciwko (×0.5) | Silnie odporny (×0.1) |
|---|---|---|---|
Czytanie obronne
Żeby zobaczyć, co zagraża twojemu Mebuli, czytaj tabelę "od drugiej strony": Mebuli typu
Natura na przykład przyjmuje więcej obrażeń od
Ognia,
Latającego i
Lodu (te typy wymieniają go w kolumnie "mocny przeciwko").
Pełna macierz
Wiersz = atakujący, kolumna = cel. Puste pola są neutralne (×1).
| ↓ Atakujący \ Cel → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Podwójne typy celu
Jeśli cel ma dwa typy, oba efekty się łączą:
| Przypadek | Wynik |
|---|---|
| Oba mocne ( + ) | ×4, ogromne obrażenia |
| Oba słabe ( + ) | ×0.2, ledwie zadrapanie |
| Mocny + słaby ( + ) | ×1. Znoszą się nawzajem |
| Jeden silnie odporny () | ×0.1, atak prawie całkowicie się odbija |
Atak mocny przeciwko obu typom wroga zadaje więc poczwórne obrażenia, to najszybszy sposób na twardych bossów.
Podwójne typy atakującego
Jeśli twój Mebuli również ma dwa typy, wnosi do ataku oba. Wynikiem jest średnia z obu pojedynczych skuteczności.
Przykład: Mebuli typu Woda/Latający atakuje cel typu Natura. Woda daje ×0,5, Latający ×2,5. Wychodzi ×1,5.
Dla Mebuli z jednym typem nic się nie uśrednia; obowiązuje po prostu jego typ.
Więź Żywiołu zmienia wartości
Trzy premie formacji z Więzi Żywiołu bezpośrednio zmieniają te obliczenia:
- Podwójna Natura (wszystkie 5 Mebuli z drugim typem): zamiast średniej liczy się połowa drogi do lepszego typu. Powyższy przykład (×1,5) zmienia się w ×2.
- Triada: przewagi typów twojej drużyny stają się silniejsze, ×2,5 zmienia się w ×2,8.
- Tęcza (5 różnych typów podstawowych): kontry przeciwko twojej drużynie są o 20 % słabsze, ×2,5 zmienia się w ×2. Kontra w ten sposób nigdy nie spada poniżej neutralnej (×1).
Pomoc w grze
- Podpowiedzi przy ikonach typów (w walce, w Kodeksie Mebuli i w Nieskończonej Wieży) pokazują, przeciwko czemu dany typ jest mocny, przeciwko czemu słaby i gdzie ledwie zadaje obrażenia.
- Najechanie na ikonę żywiołu w walce podświetla, które cele przyjmują więcej lub mniej obrażeń.
- Podczas budowania drużyny filtr żywiołów można przełączyć na Mocny przeciwko. Pokaże wtedy każdego Mebuli, który jest mocny przeciwko wybranemu żywiołowi.