Skip to content

Tabela typów (kontry) ​

Każdy Mebuli ma jeden (niektóre dwa) typ żywiołu. W walce typ ataku w zestawieniu z typem (typami) celu decyduje o mnożniku obrażeń, od ×0,1 do ×4. To kamień, papier, nożyce: z właściwą kontrą pokonasz wrogów znacznie szybciej.

Mnożnik trafia bezpośrednio do wzoru na obrażenia:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance

Legenda ​

SymbolMnożnikZnaczenie
×2.5mocny, zadaje więcej obrażeń
×0.5słaby, zadaje mniej obrażeń
×0.1silnie odporny, ledwie zadrapanie
·×1neutralny

Koniec z prawdziwą odpornością

Kiedyś była to prawdziwa odporność (×0). Przez to dobrze dobrany Mebuli stawał się nieśmiertelny w Nieskończonej Wieży, bo 0 obrażeń oznacza nieskończoną odległość. Dziś jest to ×0,1: odporność nadal jest bardzo silna, ale skończona. Dotyczy to każdej walki: fabuły, krain, wieży, areny i lochów.

Kontry według typu ​

Który typ ataku jest mocny, a który słaby przeciwko jakim typom celu:

Typ ataku Mocny przeciwko (×2.5) Słaby przeciwko (×0.5) Silnie odporny (×0.1)
Ogień OgieńNatura Natura · Lód Lód · Stal StalOgień Ogień · Skała Skała · Woda Woda
Natura NaturaSkała Skała · Woda WodaOgień Ogień · Natura Natura · Latający Latający
Elektryczny ElektrycznyLatający Latający · Woda Woda · Stal StalElektryczny ElektrycznyZiemia Ziemia
Latający LatającyNatura Natura · Ziemia ZiemiaOgień Ogień · Latający Latający · Skała Skała
Normalny NormalnySkała SkałaDuch Duch
Psychiczny PsychicznyDuch DuchPsychiczny PsychicznyStal Stal
Duch DuchPsychiczny Psychiczny · Duch DuchNormalny NormalnyStal Stal
Ziemia ZiemiaOgień Ogień · Elektryczny Elektryczny · Stal StalZiemia ZiemiaLatający Latający · Duch Duch
Skała SkałaOgień Ogień · Latający LatającySkała Skała · Stal Stal
Woda WodaOgień Ogień · Skała Skała · Stal StalNatura Natura · Woda Woda · Lód Lód
Lód LódNatura Natura · Latający Latający · Stal StalOgień Ogień · Lód Lód
Stal StalNormalny Normalny · Psychiczny Psychiczny · Skała Skała · Lód LódNatura Natura · Latający Latający · Stal StalDuch Duch

Czytanie obronne

Żeby zobaczyć, co zagraża twojemu Mebuli, czytaj tabelę "od drugiej strony": Mebuli typu Natura Natura na przykład przyjmuje więcej obrażeń od Ogień Ognia, Latający Latającego i Lód Lodu (te typy wymieniają go w kolumnie "mocny przeciwko").

Pełna macierz ​

Wiersz = atakujący, kolumna = cel. Puste pola są neutralne (×1).

↓ Atakujący \ Cel →OgieńNaturaElektrycznyLatającyNormalnyPsychicznyDuchZiemiaSkałaWodaLódStal
Ogień Ogień······
Natura Natura·······
Elektryczny Elektryczny·······
Latający Latający·······
Normalny Normalny··········
Psychiczny Psychiczny·········
Duch Duch········
Ziemia Ziemia······
Skała Skała········
Woda Woda······
Lód Lód·······
Stal Stal····

Podwójne typy celu ​

Jeśli cel ma dwa typy, oba efekty się łączą:

PrzypadekWynik
Oba mocne ( + )×4, ogromne obrażenia
Oba słabe ( + )×0.2, ledwie zadrapanie
Mocny + słaby ( + )×1. Znoszą się nawzajem
Jeden silnie odporny ()×0.1, atak prawie całkowicie się odbija

Atak mocny przeciwko obu typom wroga zadaje więc poczwórne obrażenia, to najszybszy sposób na twardych bossów.

Podwójne typy atakującego ​

Jeśli twój Mebuli również ma dwa typy, wnosi do ataku oba. Wynikiem jest średnia z obu pojedynczych skuteczności.

Przykład: Mebuli typu Woda/Latający atakuje cel typu Natura. Woda daje ×0,5, Latający ×2,5. Wychodzi ×1,5.

Dla Mebuli z jednym typem nic się nie uśrednia; obowiązuje po prostu jego typ.

Więź Żywiołu zmienia wartości ​

Trzy premie formacji z Więzi Żywiołu bezpośrednio zmieniają te obliczenia:

  • Podwójna Natura (wszystkie 5 Mebuli z drugim typem): zamiast średniej liczy się połowa drogi do lepszego typu. Powyższy przykład (×1,5) zmienia się w ×2.
  • Triada: przewagi typów twojej drużyny stają się silniejsze, ×2,5 zmienia się w ×2,8.
  • Tęcza (5 różnych typów podstawowych): kontry przeciwko twojej drużynie są o 20 % słabsze, ×2,5 zmienia się w ×2. Kontra w ten sposób nigdy nie spada poniżej neutralnej (×1).

Pomoc w grze ​

  • Podpowiedzi przy ikonach typów (w walce, w Kodeksie Mebuli i w Nieskończonej Wieży) pokazują, przeciwko czemu dany typ jest mocny, przeciwko czemu słaby i gdzie ledwie zadaje obrażenia.
  • Najechanie na ikonę żywiołu w walce podświetla, które cele przyjmują więcej lub mniej obrażeń.
  • Podczas budowania drużyny filtr żywiołów można przełączyć na Mocny przeciwko. Pokaże wtedy każdego Mebuli, który jest mocny przeciwko wybranemu żywiołowi.

Mebula Legends Wiki