Efekty statusu
Niektóre ataki zostawiają po sobie utrzymujący się efekt statusu. Podpalenie i trucizna zadają obrażenia celowi w każdej rundzie (obrażenia w czasie, DoT). Inne stany sprawiają, że cel traci turę, osłabiają go albo chronią Twoje Mebuli. Każdy aktywny stan widzisz bezpośrednio na jednostce w walce.
Przegląd
| Status | Wyzwalacz | Czas trwania | Obrażenia na rundę | Kumuluje się | Szansa wyzwolenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Trafienia ogniem | 3 rundy | 25 % wartości ataku × skuteczność typu | Nie (odnawia się) | 35 % (główny) · 20 % (dodatkowy) | |
| Trucizna | niektóre ultimate | 4 rundy | 5 % maks. HP celu | do 3 kumulacji | tylko ultimate |
Podpalenie
Udane trafienie ogniem może podpalić cel. Przez 3 rundy otrzymuje on w każdej rundzie 25 % wartości ataku atakującego × skuteczność typu.
Podpalenie nie kumuluje się: jeśli cel zostanie trafiony ponownie, czas trwania jest po prostu odnawiany.
- 35 % szansy wyzwolenia, jeśli Ogień jest głównym typem atakującego
- 20 %, jeśli Ogień jest typem dodatkowym
- Więź Żar z Więzi Żywiołu podnosi szansę nawet o 25 punktów procentowych.
Ultimate z podpaleniem, takie jak Żarzący Wybuch czy Żarowy Cios, nakładają znacznie silniejsze podpalenie, które trwa o jedną rundę dłużej.
Trucizna
Truciznę nakładają tylko ultimate, na przykład Jadowite Ukłucie. Zabiera 5 % maksymalnego HP celu na rundę przez 4 rundy i kumuluje się do 3 razy. Po osiągnięciu maksimum nowa kumulacja odnawia najstarszą.
Obrona i typy
- Podpalenie uwzględnia skuteczność typu tak samo jak zwykłe trafienie. Cel bardzo odporny na Ogień (×0,1) otrzymuje więc tylko ułamek obrażeń od podpalenia. Obrona celu także tłumi podpalenie, w przypadku wrogich Mebuli liczy się ich Obrona Ult..
- Trucizna całkowicie ignoruje obronę i typy.
- Więź Przypływ zmniejsza o połowę obrażenia od podpalenia i trucizny wobec Twojej drużyny, ultimate Oczyszczenie usuwa oba.
Do czego przydają się efekty statusu?
- Przeciw wytrzymałym wrogom: trucizna zjada stały udział HP, bez względu na to, jak dobrze opancerzony jest cel.
- Do kończenia długich walk: tykające obrażenia sumują się runda po rundzie, nawet gdy Twoje bezpośrednie trafienia ledwo przebijają.
Które Mebuli mogą je nakładać?
Podpalenie: wszystkie Mebuli z typem Ogień przy zwykłych trafieniach oraz Mebuli z ultimate z podpaleniem.- Trucizna: Mebuli z ultimate z trucizną.
Okno Mebuli pokazuje, jakie ultimate ma dany Mebuli.
Inne stany w walce
| Stan | Efekt |
|---|---|
| Ogłuszony | Jednostka pomija swoją następną akcję i nie może unikać ataków. W ten sposób można stracić najwyżej dwie akcje z rzędu. Potem ogłuszenia i zamrożenia nie działają, dopóki jednostka nie wykona jednej akcji. |
| Zamrożony | Działa jak ogłuszenie. Ultimate takie jak Zamrożenie trafia nim cały przedni rząd wrogów. |
| Pancerz złamany | Obrona obniżona o 40 %, zwykle na 3 rundy. |
| Obrona zwiększona | Więcej obrony na kilka rund, np. dzięki Murowi Obronnemu. |
| Tarcza | Pochłania obrażenia, zanim zostanie utracone HP. Tarcza nigdy nie urośnie ponad maks. HP i na koniec każdej rundy słabnie o jedną trzecią swojej pierwotnej wartości. |
| Atak zwiększony | Więcej ataku na kilka rund, np. dzięki Okrzykowi Wojennemu lub Mobilizacji. |
| Kpina | Jednostka przyciąga wszystkie zwykłe ataki wrogów. |
| Odbicie | Część otrzymanych obrażeń wraca do atakującego. |
Wrogowie też używają DoT
Wrogowie ognia mogą Cię podpalać na tych samych zasadach, zgodnie ze swoim żywiołem. Jednak ze zmniejszoną siłą:
- szansa wyzwolenia × 0,6
- o jedną rundę krócej niż u Twoich Mebuli
Gdzie na to trafisz:
wrogowie ognia, na przykład w rozdziale 4, Kryształowej Pustyni i w Rozpadlinie Żaru w Krainach żywiołów. Dokładnych wrogów znajdziesz na stronach rozdziałów.