Skip to content

Efekty statusu ​

Niektóre ataki zostawiają po sobie utrzymujący się efekt statusu. Podpalenie i trucizna zadają obrażenia celowi w każdej rundzie (obrażenia w czasie, DoT). Inne stany sprawiają, że cel traci turę, osłabiają go albo chronią Twoje Mebuli. Każdy aktywny stan widzisz bezpośrednio na jednostce w walce.

Przegląd ​

StatusWyzwalaczCzas trwaniaObrażenia na rundęKumuluje sięSzansa wyzwolenia
Podpalenie PodpalenieTrafienia ogniem3 rundy25 % wartości ataku × skuteczność typuNie (odnawia się)35 % (główny) · 20 % (dodatkowy)
Truciznaniektóre ultimate4 rundy5 % maks. HP celudo 3 kumulacjitylko ultimate

Podpalenie Podpalenie ​

Udane trafienie ogniem może podpalić cel. Przez 3 rundy otrzymuje on w każdej rundzie 25 % wartości ataku atakującego × skuteczność typu.

Podpalenie nie kumuluje się: jeśli cel zostanie trafiony ponownie, czas trwania jest po prostu odnawiany.

  • 35 % szansy wyzwolenia, jeśli Ogień jest głównym typem atakującego
  • 20 %, jeśli Ogień jest typem dodatkowym
  • Więź Żar z Więzi Żywiołu podnosi szansę nawet o 25 punktów procentowych.

Ultimate z podpaleniem, takie jak Żarzący Wybuch czy Żarowy Cios, nakładają znacznie silniejsze podpalenie, które trwa o jedną rundę dłużej.

Trucizna ​

Truciznę nakładają tylko ultimate, na przykład Jadowite Ukłucie. Zabiera 5 % maksymalnego HP celu na rundę przez 4 rundy i kumuluje się do 3 razy. Po osiągnięciu maksimum nowa kumulacja odnawia najstarszą.

Obrona i typy ​

  • Podpalenie uwzględnia skuteczność typu tak samo jak zwykłe trafienie. Cel bardzo odporny na Ogień (×0,1) otrzymuje więc tylko ułamek obrażeń od podpalenia. Obrona celu także tłumi podpalenie, w przypadku wrogich Mebuli liczy się ich Obrona Ult..
  • Trucizna całkowicie ignoruje obronę i typy.
  • Więź Przypływ zmniejsza o połowę obrażenia od podpalenia i trucizny wobec Twojej drużyny, ultimate Oczyszczenie usuwa oba.

Do czego przydają się efekty statusu? ​

  • Przeciw wytrzymałym wrogom: trucizna zjada stały udział HP, bez względu na to, jak dobrze opancerzony jest cel.
  • Do kończenia długich walk: tykające obrażenia sumują się runda po rundzie, nawet gdy Twoje bezpośrednie trafienia ledwo przebijają.

Które Mebuli mogą je nakładać? ​

  • Podpalenie Podpalenie: wszystkie Mebuli z typem Ogień przy zwykłych trafieniach oraz Mebuli z ultimate z podpaleniem.
  • Trucizna: Mebuli z ultimate z trucizną.

Okno Mebuli pokazuje, jakie ultimate ma dany Mebuli.

Inne stany w walce ​

StanEfekt
OgłuszonyJednostka pomija swoją następną akcję i nie może unikać ataków. W ten sposób można stracić najwyżej dwie akcje z rzędu. Potem ogłuszenia i zamrożenia nie działają, dopóki jednostka nie wykona jednej akcji.
ZamrożonyDziała jak ogłuszenie. Ultimate takie jak Zamrożenie trafia nim cały przedni rząd wrogów.
Pancerz złamanyObrona obniżona o 40 %, zwykle na 3 rundy.
Obrona zwiększonaWięcej obrony na kilka rund, np. dzięki Murowi Obronnemu.
TarczaPochłania obrażenia, zanim zostanie utracone HP. Tarcza nigdy nie urośnie ponad maks. HP i na koniec każdej rundy słabnie o jedną trzecią swojej pierwotnej wartości.
Atak zwiększonyWięcej ataku na kilka rund, np. dzięki Okrzykowi Wojennemu lub Mobilizacji.
KpinaJednostka przyciąga wszystkie zwykłe ataki wrogów.
OdbicieCzęść otrzymanych obrażeń wraca do atakującego.

Wrogowie też używają DoT ​

Wrogowie ognia mogą Cię podpalać na tych samych zasadach, zgodnie ze swoim żywiołem. Jednak ze zmniejszoną siłą:

  • szansa wyzwolenia × 0,6
  • o jedną rundę krócej niż u Twoich Mebuli

Gdzie na to trafisz: Podpalenie wrogowie ognia, na przykład w rozdziale 4, Kryształowej Pustyni i w Rozpadlinie Żaru w Krainach żywiołów. Dokładnych wrogów znajdziesz na stronach rozdziałów.

Mebula Legends Wiki