Skip to content

Krainy żywiołów ​

Krainy żywiołów to to, co czeka po historii 1: trzy równoległe obszary po 45 misji każdy, po jednym na żywioł. Otwierają się, gdy w pełni ukończysz historię 1.

Trzy krainy ​

KrainaŻywiołMisjeNagroda: Mebuli
Ogień Rozpadlina ŻaruOgień45Płomiszek (niepospolity)
Woda Otchłań PrzypływówWoda45Żółwik (pospolity)
Roślina Bujny GajRoślina45Larwuś (pospolity)

Wszystkie trzy leżą na tej samej krzywej trudności, możesz je przechodzić w dowolnej kolejności i zmieniać kiedy chcesz.

Struktura krainy ​

45 misji dzieli się na 3 rozdziały po 15:

  • Półboss w środku każdego rozdziału (misje 8, 23 i 38)
  • Boss rozdziału na końcu rozdziałów 1 i 2 (misje 15 i 30)
  • Końcowy boss krainy w misji 45. Daje ci Mebuli żywiołu tej krainy

Każda kraina ma własną paletę wrogów: trzech wrogów tematycznych oraz dwóch strażników kontrującego żywiołu. Przez nich czysta drużyna kontrująca nie przemaszeruje tak po prostu: w krainie ognia czekają strażnicy Rośliny, dokładnie na drużynę Wody, którą byś przeciw niej ustawił.

Energia i nagrody ​

Wartość
Energia na misję10 (tylko za zwycięstwo)
Łupy z wyposażeniado rzadkości rzadki
Pieczęcie Prisma2 na krainę: jedna po rozdziale 2 (misja 30), jedna po ukończeniu

Wrogowie nie skalują się z tobą

Wrogowie w krainach podążają za stałą, bezwzględną krzywą. Nie dostosowują się do siły twojej drużyny. Celowe trzymanie słabej drużyny nie ułatwia krain. Czyni je niemożliwymi.

Krzywa zaczyna się tuż powyżej finału historii 1 i stale rośnie przez 45 misji. Jeśli utkniesz: podnieś poziomy, załóż wyposażenie, ulepsz je.

Szybkie ukończenie ​

Misje ukończone na 3 gwiazdki możesz przechodzić seryjnie bez ponownej walki. Każde przejście kosztuje pełne 10 energii.

Co dalej ​

Gdy ukończysz wszystkie trzy krainy, otwiera się Pryzmatyczna Szczelina, historia 2.

Osiągnięcie ​

Osiągnięcie Zdobywca Krain nagradza każdą ukończoną krainę (zobacz Osiągnięcia).

Mebula Legends Wiki