Krainy żywiołów
Krainy żywiołów to to, co czeka po historii 1: trzy równoległe obszary po 45 misji każdy, po jednym na żywioł. Otwierają się, gdy w pełni ukończysz historię 1.
Trzy krainy
| Kraina | Żywioł | Misje | Nagroda: Mebuli |
|---|---|---|---|
| Ogień | 45 | Płomiszek (niepospolity) | |
| Woda | 45 | Żółwik (pospolity) | |
| Roślina | 45 | Larwuś (pospolity) |
Wszystkie trzy leżą na tej samej krzywej trudności, możesz je przechodzić w dowolnej kolejności i zmieniać kiedy chcesz.
Struktura krainy
45 misji dzieli się na 3 rozdziały po 15:
- Półboss w środku każdego rozdziału (misje 8, 23 i 38)
- Boss rozdziału na końcu rozdziałów 1 i 2 (misje 15 i 30)
- Końcowy boss krainy w misji 45. Daje ci Mebuli żywiołu tej krainy
Każda kraina ma własną paletę wrogów: trzech wrogów tematycznych oraz dwóch strażników kontrującego żywiołu. Przez nich czysta drużyna kontrująca nie przemaszeruje tak po prostu: w krainie ognia czekają strażnicy Rośliny, dokładnie na drużynę Wody, którą byś przeciw niej ustawił.
Energia i nagrody
| Wartość | |
|---|---|
| Energia na misję | 10 (tylko za zwycięstwo) |
| Łupy z wyposażenia | do rzadkości rzadki |
| Pieczęcie Prisma | 2 na krainę: jedna po rozdziale 2 (misja 30), jedna po ukończeniu |
Wrogowie nie skalują się z tobą
Wrogowie w krainach podążają za stałą, bezwzględną krzywą. Nie dostosowują się do siły twojej drużyny. Celowe trzymanie słabej drużyny nie ułatwia krain. Czyni je niemożliwymi.
Krzywa zaczyna się tuż powyżej finału historii 1 i stale rośnie przez 45 misji. Jeśli utkniesz: podnieś poziomy, załóż wyposażenie, ulepsz je.
Szybkie ukończenie
Misje ukończone na 3 gwiazdki możesz przechodzić seryjnie bez ponownej walki. Każde przejście kosztuje pełne 10 energii.
Co dalej
Gdy ukończysz wszystkie trzy krainy, otwiera się Pryzmatyczna Szczelina, historia 2.
Osiągnięcie
Osiągnięcie Zdobywca Krain nagradza każdą ukończoną krainę (zobacz Osiągnięcia).