Skip to content

Wyposażenie ​

Każdy Mebuli ma 8 slotów wyposażenia: broń duszy swojej linii ewolucji oraz siedem slotów na znalezione wyposażenie. Znalezione wyposażenie losuje swoje statystyki przy wypadnięciu i można je ulepszać, rozkładać oraz wymieniać między Mebuli. Kolor slotu pokazuje jego powiązanie: złoty = linia, fioletowy = dowolnie wymienny, turkusowy = powiązany z typem.

8 slotów ​

Slotod rozdziałuPowiązanie
Broń duszy4Powiązana z linią ewolucji, nie można jej wymienić
Pierścień 1 + Pierścień 23Dowolnie wymienne
Amulet3Dowolnie wymienny
Zbroja5Dowolnie wymienna
Trofeum6Dowolnie wymienne
Kamień żywiołu6Powiązany z żywiołem: główny lub dodatkowy typ musi pasować do kamienia
Natura7Powiązana z naturą: tylko pasująca grupa natur

Jeśli masz już przedmiot danego typu, na przykład z prezentu, możesz go założyć przed tym rozdziałem.

Gdzie jest moje wyposażenie? ​

Całe twoje wyposażenie znajduje się w Magazynie. Ekwipunek to teraz tylko pudełko na przedmioty zużywalne, takie jak energia, fiolki PD, złota gorączka i fragmenty.

Magazyn mieści 60 niezałożonych przedmiotów. Umiejętność Rozszerzenie ekwipunku dodaje więcej miejsca (+5 za poziom, do +25), podobnie poziomy VIP 3 i 7 (po +10). Założone przedmioty się nie liczą. Zapełnienie widzisz na górze Magazynu.

Wyposażenie, które Mebuli nosi w jednym z twoich pozostałych zespołów, zostaje w magazynie do czasu zmiany zespołu i wlicza się do limitu. Ma niebieską ramkę, a jego widok szczegółowy podaje zespół i Mebuli. Takich przedmiotów nie możesz wystawić na targowisku.

Broń duszy ​

Każda linia ewolucji nosi dokładnie jedną broń (47 w grze). To nie jest znalezione wyposażenie: nic się nie losuje, nie wymienia ani nie rozkłada.

  • Budzi się za darmo na poziomie 1, gdy tylko posiadasz Mebuli z tej linii (od rozdziału 4).
  • Poziomy 1–10, ulepszenie kosztuje 60 × poziom odłamków. Kamienie milowe: poziom 5 dodaje krytyk, poziom 10 dodaje unik.
  • Jej główną statystyką jest zawsze atak w procentach, plus dominująca statystyka bazowa Mebuli jako premia stała.
  • Wartości rosną automatycznie wraz z rzadkością posiadanego stopnia: ta sama broń staje się silniejsza po ewolucji, a jej poziom się zachowuje. Formy Prisma dzielą broń swojej linii bazowej, a wszystkie dziesięć węży dzieli Natternbiss.

Typy wyposażenia w skrócie ​

Każdy typ wyposażenia to siatka rzędów × 5 poziomów rzadkości (Pospolity, Niepospolity, Rzadki, Epicki, Legendarny). Budżet statystyk pokazuje, jak mocno dany typ losuje w porównaniu z pierścieniem: typy powiązane stoją celowo wyżej niż zbroja i trofeum, jako nagroda za przyjęcie ograniczenia.

TypPrzedmiotyStatystyka główna pochodzi z …Budżet statystyk
Pierścień10 × 5rzędu żywiołu (patrz niżej)100 %
Amulet10 × 5rzędu żywiołu (jak pierścień)100 %
Kamień żywiołu12 × 5losowana spośród wszystkich pięciu statystyk95 %
Natura8 × 5losowana spośród wszystkich pięciu statystyk85 %
Zbroja10 × 5wersji danego rzędu80 %
Trofeum10 × 5godła danego rzędu60 %

Pierścienie i amulety noszą nazwy od rzędów żywiołów, a rząd ustala statystykę główną:

RządStatystyka główna
Natura · Ziemia PŻ %
Ogień · Błyskawica Atak %
Woda · Słońce Obrona %
Niebiański · Kość Inicjatywa %
Duch · Kryształ Krytyk + Unik (punkty stałe)

Zbroje i trofea dzielą przestrzeń statystyk bez nakładania się: zbroja daje obronę, PŻ i unik, nigdy ataku ani krytyka. Trofea dają atak i krytyk, nigdy PŻ ani obrony.

  • Zbroja występuje w trzech wersjach: lekka (unik lub obrona, bez wad), średnia (obrona/PŻ), ciężka (główna × 1,25, ale kara do ataku od −10 do −20 % i koszt ulepszenia × 1,3). Kara pozostaje stała podczas ulepszania.
  • Trofea występują w czterech godłach: krytyk (czysty krytyk), ostrze (atak %, koń roboczy), łamacz (atak × 1,25 z karą i kosztem × 1,3), korona (krytyk plus połowa ataku, z karą, nigdzie nigdy nie osiąga maksimum).

Statystyki i rzadkość ​

Każdy znaleziony przedmiot losuje jedną statystykę główną i jedną stałą statystykę dodatkową (z puli swojego rzędu). Zakresy według poziomu:

PoziomGłówna (%)Krytyk/Unik (punkty)Dodatkowa (stała)Dodatkowa PŻ (× 2,5)
Pospolity+3 … +6+1+1 … +2+3 … +5
Niepospolity+5 … +10+1 … +2+2 … +4+5 … +10
Rzadki+9 … +16+2 … +3+3 … +6+8 … +15
Epicki+14 … +24+3 … +4+5 … +9+13 … +23
Legendarny+20 … +35+4 … +6+8 … +14+20 … +35

Zasada kciuka: 1 punkt krytyka ≈ +4 % szansy na trafienie krytyczne (limit 60 %), 1 punkt uniku ≈ +2 % (limit 35 %).

Tabela pokazuje zakresy pierścienia. Typy z mniejszym budżetem statystyk leżą poniżej. W przypadku krytyka i uniku każdy poziom nadal kończy się co najmniej 1 punkt wyżej niż poprzedni, na przykład dla formy: Rzadki +2 … +3, Epicki +3 … +4, Legendarny +3 … +5.

Czystość i jakość ​

Każda statystyka jest losowana w swoim zakresie, tak samo dla wszystkich rzadkości i źródeł. Czystość pokazuje, w którym miejscu zakresu się znajduje: 0 % na dole, 100 % na górze. Czystość przedmiotu to średnia jego statystyk.

Przykład, rzadka Zbroja Płytowa:

StatystykaZakresWylosowanoCzystość
Obrona+8,8 … +16 %+11,2 %33 %
PŻ+6 … +12+60 %
Przedmiot17 %

Stała kara (tutaj atak −10 %) się nie liczy. Ulepszanie i podnoszenie poziomu nie zmieniają czystości. Karta przedmiotu i karta podglądu pokazują ją dla przedmiotu i dla każdej statystyki, Magazyn sortuje według niej, a targowisko pokazuje ją przy każdej ofercie i używa jej do ceny orientacyjnej.

Jakość istnieje tylko na legendarnych przedmiotach: to premia ponad wylosowane statystyki, +5 % za stopień, rozdzielona równo na wszystkie statystyki, łącznie co najwyżej +50 %. Przy jakości +25 % atak +20 % staje się +25 %. Każdy przedmiot zaczyna od +0 % i rośnie, gdy go uszlachetnisz.

Znak Legacy noszą stare przedmioty z wcześniejszej wersji gry, w których co najmniej jedna statystyka przekracza dzisiejsze maksimum. Te statystyki pokazują czystość powyżej 100 %: 125 % oznacza, że statystyka jest o jedną czwartą powyżej maksimum.

Poziomy i odłamki ​

  • Każdy przedmiot awansuje od poziomu 1 do 15. Do poziomu 10 każdy poziom dodaje +8 % do wszystkich premii (poziom 10 ≈ +72 %), poziomy mistrzowskie 11 do 15 dodają po +4 % (poziom 15 ≈ +92 %). Kary nie rosną.
  • Istnieje jedna waluta odłamków Odłamki, odłamki wyposażenia, dla wszystkich typów wyposażenia.
  • Podniesienie poziomu (poziom L → L+1) kosztuje bazę × L: Pospolity 5, Niepospolity 10, Rzadki 20, Epicki 40, Legendarny 80. Poziomy mistrzowskie kosztują podwójną liczbę odłamków plus 3 do 7 fragmentów ulepszeń. Ciężka zbroja i trofea łamacza kosztują × 1,3 odłamków.
  • Rozkładanie zwraca około 60 % bazy × poziom: nieużywane przedmioty stają się paliwem dla twoich najlepszych.

Podnoszenie poziomu odbywa się przez Ulepszenie na karcie przedmiotu, gdzie przedmiot awansuje też o stopień rzadkości. Rozkładanie odbywa się w Magazynie.

Skąd wziąć wyposażenie? ​

ŹródłoSzczegóły
Bitwy fabularneŁupy w niektórych misjach od rozdziału 3. Typy powiązane wypadają dopasowane do twojego własnego składu.
Krainy żywiołów i Pryzmatyczna Szczelinawłasne tabele łupów dla każdej misji
LochyOdłamki za falę plus szanse na wyposażenie; pełne ukończenie daje gwarantowany przedmiot. Wyższe stopnie przesuwają rzadkość w górę, od stopnia II ukończenie może dać epicki lub legendarny przedmiot.
Zadaniazadania biżuteryjne ze wszystkimi odblokowanymi typami biżuterii: rzadki od rozdziału 3, od rozdziału 4 z szansą na epicki, od rozdziału 5 także na legendarny. Wysyłasz do nich Mebuli o pasującej rzadkości.
Dzienna skrzyniamoże zawierać biżuterię dowolnego odblokowanego typu, w rzadkości rzadkiej, epickiej lub legendarnej
BazarLosowy przedmiot na każdy poziom rzadkości za Klejnoty klejnoty, co najwyżej 5 zakupów na ofertę dziennie. Do tego dzienna oferta błyskawiczna z jednym stałym legendarnym przedmiotem.
TargowiskoHandel z innymi graczami za klejnoty (Targowisko)
Ulepszjeden stopień wyżej niż to, co już masz (ulepszenia)

Łupy z bitew mają limit na „rzadki"

W fabule 1, w krainach, w Pryzmatycznej Szczelinie i w falach lochów przedmioty wypadają co najwyżej jako rzadkie. Epickie i legendarne pochodzą z ulepszania, z małą szansą z ukończeń lochów od stopnia II, z zadań biżuteryjnych wysokiego poziomu, z dziennej skrzyni, z bazaru i z targowiska. Jedyna planowalna droga w górę to ulepszanie: lepsze wyposażenie oznacza zbieranie kryształów transcendencji, a nie szczęście.

Mebula Legends Wiki