Skip to content

Lochy ​

Zakładka Lochy to rogalikowa funkcja oparta na walce: wchodzisz do lochu, walczysz fala po fali i zbierasz sprzęt, odłamki i fragmenty Mebuli.

Wyprawy w stylu rogalika ​

  • Bez kosztu energii. Dostęp ogranicza wyłącznie dzienny limit, jeśli wykonałeś swoje podejście, to je wykonałeś.
  • Jedno podejście na loch i dzień. Węzeł prestiżu Druga próba podnosi to do dwóch.
  • Wyczerpanie (HP przechodzi dalej): Między falami nie ma leczenia, ranne Mebuli zaczynają kolejną falę z pozostałym zdrowiem. Polegli Mebuli zostają poza grą do końca podejścia.
  • Zniszczona drużyna = koniec podejścia. Zdobyte już nagrody zostają.
  • Odwrót: Między dwiema falami możesz zakończyć podejście i zachować wszystko, co dotąd zebrałeś.
  • Kiedy podejście się liczy: Gdy tylko pokonasz pierwszą falę, Twoje dzienne podejście jest zużyte, nawet jeśli potem się wycofasz.
  • Bez przelosowania: Podejście jest losowane raz na dzień i stopień. Jeśli przerwiesz i zaczniesz od nowa, dostaniesz to samo podejście. Przelosowuje się dopiero następnego dnia.

Lochy ​

LochŻywiołOd rozdziałuFaleMebuli z fragmentami
Żarowe Jaskinie Żarowe JaskinieOgień / Kość25Lawojeti
Bujny Parów Bujny ParówNatura / Ziemia35Pajączek
Burzowa Iglica Burzowa IglicaElektryczny / Latający46Woltowir
Mroźna Krypta Mroźna KryptaLód / Woda56Krabuś

Ostatnią falą lochu jest zawsze boss.

Sekcja "Nieskończone" w zakładce Lochy zawiera także Nieskończoną Wieżę, osobny tryb wspinaczki bez dziennego limitu.

Stopnie ​

Wszystkie cztery lochy mają trzy stopnie trudności. Stopień to to samo miejsce z tymi samymi wrogami, falami i grafiką. Jego mieszkańcy po prostu stali się silniejsi.

StopieńPrzydomekStatystyki wrogówOdłamki wyposażeniaPył Mebuli i fragmentyRzadkość sprzętu
I× 1× 1× 1zwykła
IIZahartowany× 2× 2,2× 2,2+2 stopnie na skali fal
IIIBezlitosny× 4× 4,5× 2,2+4 stopnie na skali fal

Stopień II jest ponad dwa razy trudniejszy

Mnożnik uderza jednocześnie w atak, obronę i zdrowie. Twoja drużyna potrzebuje dwa razy większej siły uderzenia, a wytrzymuje o połowę krócej.

Stopień odblokowuje się po pełnym ukończeniu poprzedniego.

Nagrody ​

Każda pokonana fala daje odłamki, Pył Mebuli i szansę na sprzęt, głębiej oznacza wyższą rzadkość, ale co najwyżej rzadką. Za pełne ukończenie dostajesz dodatkowo gwarantowany sprzęt, fragmenty Mebuli i fragmenty ulepszeń: cztery zwykłe lochy dają 0 lub 1 na loch i dzień, na dowolnym stopniu; lochy specjalne dają 1.

Od stopnia II gwarantowany przedmiot za pełne ukończenie może być epicki lub legendarny:

StopieńEpickiLegendarny
I––
II5 %–
III6 %2 %

Lochy specjalne nie dają tej szansy.

Pieczęcie pryzmatu ze stopni lochów

Każdy ukończony stopień w każdym z czterech lochów daje 1 pieczęć pryzmatu, łącznie 12 do drzewka prestiżu.

Każda pokonana fala jest też warta 8 PD gracza.

Walka jak zwykle ​

Każda fala korzysta ze zwykłej areny walki, w tym z trybu auto/ręcznego, rzędów (przedni/tylny) i ultimate.


Co się stało z wyprawami ​

Dawne wyprawy na czas z krótkim / średnim / długim poziomem zniknęły. Ich miejsce zajęły zadania: krótkie zlecenia z różnymi nagrodami zamiast samego złota.

Mebula Legends Wiki