Lochy
Zakładka Lochy to rogalikowa funkcja oparta na walce: wchodzisz do lochu, walczysz fala po fali i zbierasz sprzęt, odłamki i fragmenty Mebuli.
Wyprawy w stylu rogalika
- Bez kosztu energii. Dostęp ogranicza wyłącznie dzienny limit, jeśli wykonałeś swoje podejście, to je wykonałeś.
- Jedno podejście na loch i dzień. Węzeł prestiżu Druga próba podnosi to do dwóch.
- Wyczerpanie (HP przechodzi dalej): Między falami nie ma leczenia, ranne Mebuli zaczynają kolejną falę z pozostałym zdrowiem. Polegli Mebuli zostają poza grą do końca podejścia.
- Zniszczona drużyna = koniec podejścia. Zdobyte już nagrody zostają.
- Odwrót: Między dwiema falami możesz zakończyć podejście i zachować wszystko, co dotąd zebrałeś.
- Kiedy podejście się liczy: Gdy tylko pokonasz pierwszą falę, Twoje dzienne podejście jest zużyte, nawet jeśli potem się wycofasz.
- Bez przelosowania: Podejście jest losowane raz na dzień i stopień. Jeśli przerwiesz i zaczniesz od nowa, dostaniesz to samo podejście. Przelosowuje się dopiero następnego dnia.
Lochy
| Loch | Żywioł | Od rozdziału | Fale | Mebuli z fragmentami |
|---|---|---|---|---|
| Ogień / Kość | 2 | 5 | Lawojeti | |
| Natura / Ziemia | 3 | 5 | Pajączek | |
| Elektryczny / Latający | 4 | 6 | Woltowir | |
| Lód / Woda | 5 | 6 | Krabuś |
Ostatnią falą lochu jest zawsze boss.
Sekcja "Nieskończone" w zakładce Lochy zawiera także Nieskończoną Wieżę, osobny tryb wspinaczki bez dziennego limitu.
Stopnie
Wszystkie cztery lochy mają trzy stopnie trudności. Stopień to to samo miejsce z tymi samymi wrogami, falami i grafiką. Jego mieszkańcy po prostu stali się silniejsi.
| Stopień | Przydomek | Statystyki wrogów | Odłamki wyposażenia | Pył Mebuli i fragmenty | Rzadkość sprzętu |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | zwykła | |
| II | Zahartowany | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 stopnie na skali fal |
| III | Bezlitosny | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 stopnie na skali fal |
Stopień II jest ponad dwa razy trudniejszy
Mnożnik uderza jednocześnie w atak, obronę i zdrowie. Twoja drużyna potrzebuje dwa razy większej siły uderzenia, a wytrzymuje o połowę krócej.
Stopień odblokowuje się po pełnym ukończeniu poprzedniego.
Nagrody
Każda pokonana fala daje odłamki, Pył Mebuli i szansę na sprzęt, głębiej oznacza wyższą rzadkość, ale co najwyżej rzadką. Za pełne ukończenie dostajesz dodatkowo gwarantowany sprzęt, fragmenty Mebuli i fragmenty ulepszeń: cztery zwykłe lochy dają 0 lub 1 na loch i dzień, na dowolnym stopniu; lochy specjalne dają 1.
Od stopnia II gwarantowany przedmiot za pełne ukończenie może być epicki lub legendarny:
| Stopień | Epicki | Legendarny |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Lochy specjalne nie dają tej szansy.
Pieczęcie pryzmatu ze stopni lochów
Każdy ukończony stopień w każdym z czterech lochów daje 1 pieczęć pryzmatu, łącznie 12 do drzewka prestiżu.
Każda pokonana fala jest też warta 8 PD gracza.
Walka jak zwykle
Każda fala korzysta ze zwykłej areny walki, w tym z trybu auto/ręcznego, rzędów (przedni/tylny) i ultimate.
Co się stało z wyprawami
Dawne wyprawy na czas z krótkim / średnim / długim poziomem zniknęły. Ich miejsce zajęły zadania: krótkie zlecenia z różnymi nagrodami zamiast samego złota.