Μετάβαση στο περιεχόμενο
  1. Αρχική του wiki
Μάχη και Μεμπούλια

Πίνακας Τύπων (Αντίπαλα Στοιχεία)

Κάθε Μεμπούλι έχει έναν (μερικά δύο) τύπο στοιχείου. Στη μάχη, ο τύπος της επίθεσης απέναντι στον τύπο (ή τους τύπους) του στόχου καθορίζει έναν πολλαπλασιαστή ζημιάς, από ×0,1 έως ×4.

Ο πολλαπλασιαστής μπαίνει απευθείας στον τύπο ζημιάς:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
Σε άμυνα →Σε επίθεση →ΦωτιάΦωτιάΦωτιά → Φωτιά: ×0,50,5Φωτιά → Φύση: ×2,52,5Φωτιά → Ηλεκτρικό: ×1Φωτιά → Ιπτάμενο: ×1Φωτιά → Κανονικό: ×1Φωτιά → Ψυχικό: ×1Φωτιά → Φάντασμα: ×1Φωτιά → Γη: ×1Φωτιά → Πέτρα: ×0,50,5Φωτιά → Νερό: ×0,50,5Φωτιά → Πάγος: ×2,52,5Φωτιά → Ατσάλι: ×2,52,5ΦύσηΦύσηΦύση → Φωτιά: ×0,50,5Φύση → Φύση: ×0,50,5Φύση → Ηλεκτρικό: ×1Φύση → Ιπτάμενο: ×0,50,5Φύση → Κανονικό: ×1Φύση → Ψυχικό: ×1Φύση → Φάντασμα: ×1Φύση → Γη: ×1Φύση → Πέτρα: ×2,52,5Φύση → Νερό: ×2,52,5Φύση → Πάγος: ×1Φύση → Ατσάλι: ×1ΗλεκτρικόΗλεκτρικόΗλεκτρικό → Φωτιά: ×1Ηλεκτρικό → Φύση: ×1Ηλεκτρικό → Ηλεκτρικό: ×0,50,5Ηλεκτρικό → Ιπτάμενο: ×2,52,5Ηλεκτρικό → Κανονικό: ×1Ηλεκτρικό → Ψυχικό: ×1Ηλεκτρικό → Φάντασμα: ×1Ηλεκτρικό → Γη: ×0,10,1Ηλεκτρικό → Πέτρα: ×1Ηλεκτρικό → Νερό: ×2,52,5Ηλεκτρικό → Πάγος: ×1Ηλεκτρικό → Ατσάλι: ×2,52,5ΙπτάμενοΙπτάμενοΙπτάμενο → Φωτιά: ×0,50,5Ιπτάμενο → Φύση: ×2,52,5Ιπτάμενο → Ηλεκτρικό: ×1Ιπτάμενο → Ιπτάμενο: ×0,50,5Ιπτάμενο → Κανονικό: ×1Ιπτάμενο → Ψυχικό: ×1Ιπτάμενο → Φάντασμα: ×1Ιπτάμενο → Γη: ×2,52,5Ιπτάμενο → Πέτρα: ×0,50,5Ιπτάμενο → Νερό: ×1Ιπτάμενο → Πάγος: ×1Ιπτάμενο → Ατσάλι: ×1ΚανονικόΚανονικόΚανονικό → Φωτιά: ×1Κανονικό → Φύση: ×1Κανονικό → Ηλεκτρικό: ×1Κανονικό → Ιπτάμενο: ×1Κανονικό → Κανονικό: ×1Κανονικό → Ψυχικό: ×1Κανονικό → Φάντασμα: ×0,10,1Κανονικό → Γη: ×1Κανονικό → Πέτρα: ×0,50,5Κανονικό → Νερό: ×1Κανονικό → Πάγος: ×1Κανονικό → Ατσάλι: ×1ΨυχικόΨυχικόΨυχικό → Φωτιά: ×1Ψυχικό → Φύση: ×1Ψυχικό → Ηλεκτρικό: ×1Ψυχικό → Ιπτάμενο: ×1Ψυχικό → Κανονικό: ×1Ψυχικό → Ψυχικό: ×0,50,5Ψυχικό → Φάντασμα: ×2,52,5Ψυχικό → Γη: ×1Ψυχικό → Πέτρα: ×1Ψυχικό → Νερό: ×1Ψυχικό → Πάγος: ×1Ψυχικό → Ατσάλι: ×0,10,1ΦάντασμαΦάντασμαΦάντασμα → Φωτιά: ×1Φάντασμα → Φύση: ×1Φάντασμα → Ηλεκτρικό: ×1Φάντασμα → Ιπτάμενο: ×1Φάντασμα → Κανονικό: ×0,50,5Φάντασμα → Ψυχικό: ×2,52,5Φάντασμα → Φάντασμα: ×2,52,5Φάντασμα → Γη: ×1Φάντασμα → Πέτρα: ×1Φάντασμα → Νερό: ×1Φάντασμα → Πάγος: ×1Φάντασμα → Ατσάλι: ×0,10,1ΓηΓηΓη → Φωτιά: ×2,52,5Γη → Φύση: ×1Γη → Ηλεκτρικό: ×2,52,5Γη → Ιπτάμενο: ×0,10,1Γη → Κανονικό: ×1Γη → Ψυχικό: ×1Γη → Φάντασμα: ×0,10,1Γη → Γη: ×0,50,5Γη → Πέτρα: ×1Γη → Νερό: ×1Γη → Πάγος: ×1Γη → Ατσάλι: ×2,52,5ΠέτραΠέτραΠέτρα → Φωτιά: ×2,52,5Πέτρα → Φύση: ×1Πέτρα → Ηλεκτρικό: ×1Πέτρα → Ιπτάμενο: ×2,52,5Πέτρα → Κανονικό: ×1Πέτρα → Ψυχικό: ×1Πέτρα → Φάντασμα: ×1Πέτρα → Γη: ×1Πέτρα → Πέτρα: ×0,50,5Πέτρα → Νερό: ×1Πέτρα → Πάγος: ×1Πέτρα → Ατσάλι: ×0,50,5ΝερόΝερόΝερό → Φωτιά: ×2,52,5Νερό → Φύση: ×0,50,5Νερό → Ηλεκτρικό: ×1Νερό → Ιπτάμενο: ×1Νερό → Κανονικό: ×1Νερό → Ψυχικό: ×1Νερό → Φάντασμα: ×1Νερό → Γη: ×1Νερό → Πέτρα: ×2,52,5Νερό → Νερό: ×0,50,5Νερό → Πάγος: ×0,50,5Νερό → Ατσάλι: ×2,52,5ΠάγοςΠάγοςΠάγος → Φωτιά: ×0,50,5Πάγος → Φύση: ×2,52,5Πάγος → Ηλεκτρικό: ×1Πάγος → Ιπτάμενο: ×2,52,5Πάγος → Κανονικό: ×1Πάγος → Ψυχικό: ×1Πάγος → Φάντασμα: ×1Πάγος → Γη: ×1Πάγος → Πέτρα: ×1Πάγος → Νερό: ×1Πάγος → Πάγος: ×0,50,5Πάγος → Ατσάλι: ×2,52,5ΑτσάλιΑτσάλιΑτσάλι → Φωτιά: ×1Ατσάλι → Φύση: ×0,50,5Ατσάλι → Ηλεκτρικό: ×1Ατσάλι → Ιπτάμενο: ×0,50,5Ατσάλι → Κανονικό: ×2,52,5Ατσάλι → Ψυχικό: ×2,52,5Ατσάλι → Φάντασμα: ×0,10,1Ατσάλι → Γη: ×1Ατσάλι → Πέτρα: ×2,52,5Ατσάλι → Νερό: ×1Ατσάλι → Πάγος: ×2,52,5Ατσάλι → Ατσάλι: ×0,50,5

Υπόμνημα

Σύμβολο Πολλαπλασιαστής Σημασία
×2,5 δυνατό, προκαλεί περισσότερη ζημιά
×0,5 αδύναμο, προκαλεί λιγότερη ζημιά
×0,1 πολύ ανθεκτικό, μόλις μια γρατζουνιά
· ×1 ουδέτερο

Πια όχι πραγματική ανοσία

Παλιά αυτό ήταν πραγματική ανοσία (×0). Έτσι ένα καλά διαλεγμένο Μεμπούλι γινόταν αθάνατο στον Ατέλειωτο Πύργο, αφού 0 ζημιά σημαίνει άπειρη απόσταση. Σήμερα είναι ×0,1: η αντοχή παραμένει πολύ ισχυρή, αλλά πεπερασμένη. Ισχύει σε κάθε μάχη: ιστορία, βασίλεια, πύργος, αρένα και μπουντρούμια.

Αντίπαλα στοιχεία ανά τύπο

Ποιος τύπος επίθεσης είναι δυνατός ή αδύναμος απέναντι σε ποιους τύπους στόχων:

Τύπος επίθεσης Δυνατός απέναντι σε (×2,5) Αδύναμος απέναντι σε (×0,5) Πολύ ανθεκτικό (×0,1)
Φωτιά Φωτιά Φύση Φύση · Πάγος Πάγος · Ατσάλι Ατσάλι Φωτιά Φωτιά · Πέτρα Πέτρα · Νερό Νερό
Φύση Φύση Πέτρα Πέτρα · Νερό Νερό Φωτιά Φωτιά · Φύση Φύση · Ιπτάμενο Ιπτάμενο
Ηλεκτρικό Ηλεκτρικό Ιπτάμενο Ιπτάμενο · Νερό Νερό · Ατσάλι Ατσάλι Ηλεκτρικό Ηλεκτρικό Γη Γη
Ιπτάμενο Ιπτάμενο Φύση Φύση · Γη Γη Φωτιά Φωτιά · Ιπτάμενο Ιπτάμενο · Πέτρα Πέτρα
Κανονικό Κανονικό Πέτρα Πέτρα Φάντασμα Φάντασμα
Ψυχικό Ψυχικό Φάντασμα Φάντασμα Ψυχικό Ψυχικό Ατσάλι Ατσάλι
Φάντασμα Φάντασμα Ψυχικό Ψυχικό · Φάντασμα Φάντασμα Κανονικό Κανονικό Ατσάλι Ατσάλι
Γη Γη Φωτιά Φωτιά · Ηλεκτρικό Ηλεκτρικό · Ατσάλι Ατσάλι Γη Γη Ιπτάμενο Ιπτάμενο · Φάντασμα Φάντασμα
Πέτρα Πέτρα Φωτιά Φωτιά · Ιπτάμενο Ιπτάμενο Πέτρα Πέτρα · Ατσάλι Ατσάλι
Νερό Νερό Φωτιά Φωτιά · Πέτρα Πέτρα · Ατσάλι Ατσάλι Φύση Φύση · Νερό Νερό · Πάγος Πάγος
Πάγος Πάγος Φύση Φύση · Ιπτάμενο Ιπτάμενο · Ατσάλι Ατσάλι Φωτιά Φωτιά · Πάγος Πάγος
Ατσάλι Ατσάλι Κανονικό Κανονικό · Ψυχικό Ψυχικό · Πέτρα Πέτρα · Πάγος Πάγος Φύση Φύση · Ιπτάμενο Ιπτάμενο · Ατσάλι Ατσάλι Φάντασμα Φάντασμα

Αμυντική ανάγνωση

Για να δεις τι απειλεί το δικό σου Μεμπούλι, διάβασε τον πίνακα "ανάποδα": ένα Μεμπούλι Φύση Φύσης, για παράδειγμα, δέχεται περισσότερη ζημιά από Φωτιά Φωτιά, Ιπτάμενο Ιπτάμενο και Πάγος Πάγο (αυτά το έχουν στη στήλη "δυνατός απέναντι σε").

Πλήρης πίνακας

Γραμμή = επιτιθέμενος, στήλη = στόχος. Τα κενά κελιά είναι ουδέτερα (×1).

↓ Επιτιθέμενος \ Στόχος → Φωτιά Φύση Ηλεκτρικό Ιπτάμενο Κανονικό Ψυχικό Φάντασμα Γη Πέτρα Νερό Πάγος Ατσάλι
Φωτιά Φωτιά · · · · · ·
Φύση Φύση · · · · · · ·
Ηλεκτρικό Ηλεκτρικό · · · · · · ·
Ιπτάμενο Ιπτάμενο · · · · · · ·
Κανονικό Κανονικό · · · · · · · · · ·
Ψυχικό Ψυχικό · · · · · · · · ·
Φάντασμα Φάντασμα · · · · · · · ·
Γη Γη · · · · · ·
Πέτρα Πέτρα · · · · · · · ·
Νερό Νερό · · · · · ·
Πάγος Πάγος · · · · · · ·
Ατσάλι Ατσάλι · · · ·

Διπλοί τύποι στον στόχο

Αν ο στόχος έχει δύο τύπους, τα δύο αποτελέσματα συνδυάζονται:

Περίπτωση Αποτέλεσμα
Και τα δύο δυνατά ( + ) ×4, τεράστια ζημιά
Και τα δύο αδύναμα ( + ) ×0,2, μόλις μια γρατζουνιά
Δυνατό + αδύναμο ( + ) ×1. Αλληλοεξουδετερώνονται
Ένα πολύ ανθεκτικό () ×0,1, η επίθεση σχεδόν αναπηδά εντελώς

Διπλοί τύποι στον επιτιθέμενο

Αν και το δικό σου Μεμπούλι έχει δύο τύπους, φέρνει και τους δύο στην επίθεση. Το αποτέλεσμα είναι ο μέσος όρος των δύο επιμέρους τιμών αποτελεσματικότητας.

Παράδειγμα: ένα Μεμπούλι Νερού/Ιπταμένου επιτίθεται σε στόχο Φύσης. Το Νερό δίνει ×0,5, το Ιπτάμενο ×2,5. Το αποτέλεσμα είναι ×1,5.

Για Μεμπούλι ενός τύπου δεν γίνεται μέσος όρος· απλώς ισχύει ο τύπος του.

Ο Στοιχειακός Δεσμός αλλάζει τις τιμές

Τρία μπόνους σχηματισμού του Στοιχειακού Δεσμού αλλάζουν απευθείας αυτόν τον υπολογισμό:

  • Διπλή Φύση (και τα 5 Μεμπούλι με δευτερεύοντα τύπο): αντί για τον μέσο όρο, μετράει η μισή απόσταση προς τον καλύτερο τύπο. Το παραπάνω παράδειγμα (×1,5) γίνεται ×2.
  • Τριάδα: τα πλεονεκτήματα τύπου της ομάδας σου δυναμώνουν, το ×2,5 γίνεται ×2,8.
  • Ουράνιο Τόξο (5 διαφορετικοί βασικοί τύποι): τα αντίβαρα εναντίον της ομάδας σου γίνονται 20 % πιο αδύναμα, το ×2,5 γίνεται ×2. Ένα αντίβαρο δεν πέφτει ποτέ κάτω από το ουδέτερο (×1) με αυτόν τον τρόπο.

Βοήθεια μέσα στο παιχνίδι

  • Επεξηγήσεις στα εικονίδια τύπων (στη μάχη, στον Κώδικα Μεμπούλι και στον Ατέλειωτο Πύργο) δείχνουν απέναντι σε τι είναι δυνατός ένας τύπος, απέναντι σε τι αδύναμος και πού σχεδόν δεν προκαλεί ζημιά.
  • Αν περάσεις το ποντίκι πάνω από ένα εικονίδιο στοιχείου στη μάχη, επισημαίνονται οι στόχοι που δέχονται περισσότερη ή λιγότερη ζημιά.
  • Όταν φτιάχνεις την ομάδα σου, το φίλτρο στοιχείου μπορεί να γυρίσει σε Δυνατός απέναντι σε. Τότε δείχνει κάθε Μεμπούλι που είναι δυνατό απέναντι στο επιλεγμένο στοιχείο.

Τελευταία αλλαγή: