Mebulis & Niveau
Tes Mebulis forment ton équipe de combat. Ils ont des stats de combat, un niveau, et peuvent être renforcés davantage avec de l'équipement.
Équipe
Tu composes une équipe d'un maximum de 5 Mebulis. L'équipe décide qui combat dans les Combats d'histoire.
Il y a 3 emplacements d'équipe (compositions) pour changer rapidement, un quatrième à partir du VIP 6. Chaque emplacement retient la composition et l'attribution de l'équipement. La même pièce peut figurer dans plusieurs compositions. Elle n'est physiquement portée que dans la composition actuellement active. Dans le Codex des Mebulis, un petit badge sur la tuile indique dans quelle équipe se trouve un Mebuli.
Les éléments de ton équipe comptent
Des éléments identiques dans ton équipe accordent des bonus, cinq différents te protègent contre les contres. Tout à ce sujet sous Lien élémentaire.
Ta collection booste l'or
Ton or par seconde ne dépend plus de l'équipe active, mais de toute ta collection : chaque Mebuli que tu possèdes accorde un bonus d'or selon sa rareté (Commun +5% · Peu commun +10% · Rare +20% · Épique +40% · Légendaire +80% · Mythique +160%). Tous les bonus s'additionnent et multiplient ton GPS. Consulte le détail exact dans l'analyse de l'or (
sur l'écran de l'Empire). Les formes Prisma comptent aussi, les Mebulis transcendés avec la rareté qu'ils ont atteinte.
Sur l'écran d'accueil du bureau, tu vois ton équipe à gauche. Survole un Mebuli pour afficher ses stats de combat actuelles, sa barre d'XP et son équipement porté.
Stats de combat
| Stat | Signification |
|---|---|
| Attaque (a) | Détermine les dégâts infligés |
| Défense (d) | Réduit les dégâts subis |
| PV (h) | Points de vie |
| Initiative (i) | Décide quel camp attaque en premier |
| Critique (c) | Chance de critique (× 4 % par point) |
| Esquive (v) | Chance d'esquive (× 2 % par point) |
| Puissance ult. | Détermine la force de l'ultime |
| Défense ult. | Réduit les dégâts des ultimes ennemis et de la brûlure |
Niveau
Chaque niveau augmente l'Attaque, la Défense, les PV, l'Initiative, la Puissance ult. et la Défense ult. de +5 % (Critique et Esquive n'évoluent pas avec le niveau).
| Niveau | Multiplicateur de stats |
|---|---|
| 1 | ×1.00 |
| 5 | ×1.20 |
| 10 | ×1.45 |
| 20 | ×1.95 |
| 60 | ×3.95 |
Le niveau maximal dépend de la rareté, les Mebulis plus rares peuvent monter plus haut :
| Rareté | Niveau max |
|---|---|
| Commun | 60 |
| Peu commun | 70 |
| Rare | 80 |
| Épique | 90 |
| Légendaire | 100 |
| Mythique | 100 |
Le plafond peut être brisé
Un cristal de transcendance ouvre la voie de transcendance d'une évolution finale. Chaque étoile gagnée là-bas relève le niveau maximal d'un cran de rareté, jusqu'à 100.
Les Mebulis montent de niveau uniquement grâce à l'expérience (XP). Il y a trois sources d'XP :
1. XP de mission (passif)
En terminant des missions, chaque Mebuli de l'équipe gagne de l'XP. Dès qu'un Mebuli a accumulé assez d'XP, il monte automatiquement de niveau, lentement mais sûrement.
XP jusqu'au niveau suivant :
XP = 50 × Level^1.9| Niveau → suivant | XP requise |
|---|---|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1,064 |
| 10 → 11 | ~3,971 |
| 20 → 21 | ~14,822 |
| 50 → 51 | ~84,530 |
L'XP par mission augmente avec ta progression ; les missions de boss en donnent nettement plus. Tu vois la progression actuelle sous forme de barre d'XP dans la fenêtre du Mebuli.
2. Fioles d'XP (instantané)
Les fioles d'XP donnent à un Mebuli un gain d'XP instantané. Il y a trois tailles :
| Fiole | XP |
|---|---|
| Petite | 800 |
| Moyenne | 4,000 |
| Grande | 20,000 |
Comment les utiliser : dans l'
Inventaire, appuie sur une fiole et choisis le Mebuli cible, ou directement sur la page d'équipe ou dans le Codex des Mebulis sous le Mebuli concerné (tant que tu possèdes des fioles). L'XP excédentaire passe directement dans la progression vers le niveau suivant.
Comme l'XP requise augmente fortement avec le niveau, une grande fiole fait gagner plusieurs niveaux d'un coup à un Mebuli de bas niveau, alors que pour un Mebuli de haut niveau, presque au maximum, ce n'est qu'un petit coup de pouce (mais perceptible). Les fioles ne peuvent pas être utilisées sur un Mebuli déjà au niveau max.
Tu obtiens des fioles via les quêtes, le calendrier de connexion, les succès, la Rémanence de la Chambre de Résonance et le bazar (8 / 30 / 120 gemmes).
3. Chambre de Résonance (passif, sans combat)
Les Mebulis sur le banc collectent de l'expérience jour et nuit dans la Chambre de Résonance, idéal pour les Mebulis de collection qui ne combattent pas en ce moment.
Équipement
En plus du niveau, l'équipement renforce les stats de combat : 8 emplacements par Mebuli, de l'arme d'âme à la Nature. Détails sous Équipement.
Puissance de combat
La puissance de combat résume ce qu'un Mebuli ou une équipe apporte à un combat, y compris les stats de base, le niveau, l'équipement et la transcendance. L'arbre de prestige n'y entre pas. C'est le chiffre qui montre ta progression, et la valeur que l'équipement automatique optimise.
Dans le classement, c'est ta valeur la plus haute jamais atteinte qui compte, pas l'actuelle. Reconstruire ton équipe ne te fait donc perdre aucun rang.
Transcendance
Il n'existe qu'une seule façon pour les Mebulis de dépasser le plafond de leur rareté : la voie de transcendance.