Tour sans fin
La Tour sans fin est le mode d'ascension compétitif : étage après étage, toujours plus fort, sans limite. Ton étage le plus haut franchi est ta valeur de classement, la seule question est : jusqu'où iras-tu ?
Où trouver la tour
Tu accèdes à la Tour sans fin via l'onglet Donjon, dans la section « Sans fin ». Elle ne coûte aucune énergie et n'a aucune limite quotidienne : tu peux tenter l'étage suivant aussi souvent que tu veux.
La même pour tout le monde
Les ennemis d'un étage sont générés uniquement à partir du numéro de l'étage et d'une graine globale fixe. L'étage 47 est identique pour tous les joueurs. C'est précisément ce qui rend la tour équitablement comparable.
Dans la tour, tu combats Mebuli contre Mebuli : les ennemis sont des Mebulis dotés de leurs propres ultimes, qu'ils chargent et déclenchent pendant le combat.
Structure d'un étage
- Un étage est un combat à plusieurs vagues. Entre les vagues, il n'y a aucun soin. Ta santé se conserve tout au long de l'étage.
- Entre les étages, ton équipe est entièrement soignée. Chaque étage est une nouvelle tentative.
- Une victoire débloque l'étage suivant. La progression est conservée pour toujours et n'est jamais réinitialisée.
| Étage | Vagues (base) |
|---|---|
| 1–25 | 2 |
| 26–50 | 3 |
| 51+ | 4 |
Deux suppléments s'y ajoutent :
- Étage de boss : tous les 10 étages (10, 20, 30 …), l'étage reçoit une vague supplémentaire avec un unique boss puissant.
- Étage atypique : environ un étage normal sur sept comporte une vague de plus et des ennemis plus coriaces (stats × 1,25). Lequel est fixé d'avance et s'applique à tout le monde de la même façon.
Courbe de difficulté
La puissance des ennemis augmente de × 1,13 par étage et n'est jamais réinitialisée. Le niveau d'ultime des ennemis monte d'un cran tous les six étages, jusqu'au niveau 5.
Récompenses
| Occasion | Récompense |
|---|---|
| Franchir un étage pour la première fois | |
| Tous les 10 étages, jusqu'à l'étage 200 | 1 sceau de prisme (20 au total) |
| Succès « Grimpeur de la Tour » | aux étages 10, 20, 30, 40 et 50 |
Ces sceaux de prisme sont la vraie raison de grimper : avec l'histoire, les royaumes et les niveaux de donjon, ils sont l'une des rares sources pour les nœuds profonds de l'arbre de prestige.
Grimpe par paliers
Comme ton équipe est entièrement soignée entre les étages, chaque étage est une tentative unique et propre. Si tu bloques, mieux vaut t'équiper de façon ciblée que relancer une tentative avec la même équipe.