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Arène ​

L'Arène est l'endgame compétitif : tu affrontes de façon asynchrone les équipes d'arène d'autres joueurs et tu grimpes dans l'échelle de l'arène. Chaque joueur ayant une équipe d'arène y occupe un rang fixe.

Débloquée à partir du chapitre 2. L'arène est divisée en onglets : Combats, Équipe d'arène, Récompense mensuelle, Classement, Historique, Boutique de marques et Règles.

Ton équipe d'arène ​

Dans l'onglet Équipe d'arène, tu alignes jusqu'à cinq Mebulis qui attaquent pour toi et défendent ton rang dans l'arène.

  • Cette équipe est indépendante de ton équipe active. Tu peux changer ton équipe active pour l'histoire, les missions difficiles ou les quêtes à tout moment sans modifier ton équipe d'arène.
  • Tes Mebulis d'arène peuvent s'entraîner dans la Chambre de Résonance ou être partis en quête et combattre quand même dans l'arène.
  • La liste des Mebulis dispose d'une recherche par nom et est répartie en pages.
  • La rangée avant (emplacements 1–3) se tient devant, la rangée arrière (emplacements 4–5) derrière.
  • Au plus un Mebuli avec Ralliement par équipe.

Bijoux dans l'équipe d'arène ​

Quand tu enregistres, l'équipe d'arène retient quel bijou se trouve sur quel Mebuli. Elle combat exactement avec ces bijoux, même si tu équipes ensuite les pièces ailleurs. Si tu améliores une pièce, le nouveau niveau s'applique immédiatement. Si tu la démontes, elle manque à l'équipe d'arène.

  • La vue des bijoux dans l'onglet Équipe d'arène montre ces bijoux enregistrés. Elle ne peut pas y être modifiée : équipe les bijoux dans Équipement et enregistre à nouveau l'équipe d'arène.
  • L'Entrepôt, le marché et la fenêtre d'objet t'avertissent quand une pièce est utilisée dans l'équipe d'arène.
  • Si un emplacement de bijou de l'équipe d'arène est vide et qu'un bijou adapté se trouve dans l'Entrepôt, tu reçois un courrier système une fois par jour.

L'échelle de l'arène ​

  • Les nouveaux joueurs de l'arène commencent au dernier rang.
  • L'onglet Combats liste les joueurs jusqu'à 10 rangs au-dessus de toi. Seuls ceux-là peuvent être attaqués. Le rang 1 n'a pas d'adversaires au-dessus.
  • Victoire : tu échanges ton rang avec ton adversaire.
  • Défaite : ton rang reste le même.
  • Les rangs sont conservés après la fin du mois.

Comment ça marche ​

  1. Compose ton équipe dans l'onglet Équipe d'arène et enregistre-la. C'est aussi ta défense.
  2. Dans l'onglet Combats, choisis un adversaire au-dessus de toi et appuie sur Attaquer.
  3. Le combat se déroule automatiquement. Ton équipe d'arène combat avec ses rangées et ses ultimes, mais sans ton intervention. Ta composition est figée au début du combat. Tout ce que tu modifies ensuite ne compte que pour le combat suivant.

Une tentative compte dès que le combat commence. Si tu quittes un combat en cours, la tentative est quand même perdue.

Tu as 5 tentatives par jour (réinitialisées à minuit, heure allemande). Les membres Mebula Plus ont une tentative supplémentaire chaque jour, et le niveau VIP 3 et le niveau VIP 6 en ajoutent chacun une de plus. Si cela ne suffit pas, tu peux acheter jusqu'à 5 tentatives de plus par jour avec des gemmes (20 gemmes, puis 40, 60 et ainsi de suite).

Ligues ​

Ta ligue découle de ton rang par rapport à tous les rangs :

LigueRangs
Maître Maîtretop 5 %
Diamant Diamantjusqu'à 15 %
Platine Platinejusqu'à 35 %
Or Orjusqu'à 55 %
Argent Argentjusqu'à 80 %
Bronze Bronzele reste

Récompense mensuelle ​

À la fin du mois, tu reçois une récompense selon ton rang. Elle exige au moins 5 combats dans le mois. Tu la réclames dans l'onglet Récompense mensuelle, qui montre aussi l'historique des 12 derniers mois.

RangGemmes GemmesMarque d'arène MarquesFragment d'amélioration Fragments d'amélioration
Rang 110001600120
Rang 2–38001300100
Maître600100080
Diamant40070055
Platine26045035
Or17030025
Argent10018015
Bronze50908

Classement ​

L'onglet Classement montre toute l'échelle par rang, en pages de 20 rangs.

Historique ​

Dans l'onglet Historique, tu vois tes attaques et ta défense des 7 derniers jours. Tu peux revoir chaque combat avec Regarder.

Quand un autre joueur t'attaque, ton équipe d'arène défend automatiquement, même quand tu es hors ligne. Pour chaque défense réussie, tu gagnes des marques d'arène, créditées la prochaine fois que tu ouvres l'arène.

Récompenses par combat ​

  • Victoire : 12 Marque d'arène Marques d'Arène
  • Défaite : 3 Marque d'arène Marques d'Arène
  • Défense réussie : 6 Marque d'arène Marques d'Arène

Chaque combat d'arène accorde en plus 10 XP de joueur, que tu gagnes ou perdes.

Boutique de l'arène ​

Dépense tes Marques d'Arène dans l'onglet Boutique de marques ou dans la Boutique chez les Marchands de marques :

OffreCoût
30 Gemmes gemmes50 Marque d'arène
1 Fragment d'amélioration Fragment d'amélioration50 Marque d'arène
60 Éclats Éclats d'équipement40 Marque d'arène
100 Poussière de Mebuli Poussière de Mebuli35 Marque d'arène

Pourquoi les combats d'arène se déroulent toujours automatiquement

Sinon, un attaquant présent pourrait piloter le combat alors que le défenseur absent ne le pourrait pas. C'est pourquoi seule ta composition compte : équipe, niveaux, ultimes et équipement.

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