Arène
L'Arène est l'endgame compétitif : tu affrontes de façon asynchrone les équipes d'arène d'autres joueurs et tu grimpes dans l'échelle de l'arène. Chaque joueur ayant une équipe d'arène y occupe un rang fixe.
Débloquée à partir du chapitre 2. L'arène est divisée en onglets : Combats, Équipe d'arène, Récompense mensuelle, Classement, Historique, Boutique de marques et Règles.
Ton équipe d'arène
Dans l'onglet Équipe d'arène, tu alignes jusqu'à cinq Mebulis qui attaquent pour toi et défendent ton rang dans l'arène.
- Cette équipe est indépendante de ton équipe active. Tu peux changer ton équipe active pour l'histoire, les missions difficiles ou les quêtes à tout moment sans modifier ton équipe d'arène.
- Tes Mebulis d'arène peuvent s'entraîner dans la Chambre de Résonance ou être partis en quête et combattre quand même dans l'arène.
- La liste des Mebulis dispose d'une recherche par nom et est répartie en pages.
- La rangée avant (emplacements 1–3) se tient devant, la rangée arrière (emplacements 4–5) derrière.
- Au plus un Mebuli avec Ralliement par équipe.
Bijoux dans l'équipe d'arène
Quand tu enregistres, l'équipe d'arène retient quel bijou se trouve sur quel Mebuli. Elle combat exactement avec ces bijoux, même si tu équipes ensuite les pièces ailleurs. Si tu améliores une pièce, le nouveau niveau s'applique immédiatement. Si tu la démontes, elle manque à l'équipe d'arène.
- La vue des bijoux dans l'onglet Équipe d'arène montre ces bijoux enregistrés. Elle ne peut pas y être modifiée : équipe les bijoux dans Équipement et enregistre à nouveau l'équipe d'arène.
- L'Entrepôt, le marché et la fenêtre d'objet t'avertissent quand une pièce est utilisée dans l'équipe d'arène.
- Si un emplacement de bijou de l'équipe d'arène est vide et qu'un bijou adapté se trouve dans l'Entrepôt, tu reçois un courrier système une fois par jour.
L'échelle de l'arène
- Les nouveaux joueurs de l'arène commencent au dernier rang.
- L'onglet Combats liste les joueurs jusqu'à 10 rangs au-dessus de toi. Seuls ceux-là peuvent être attaqués. Le rang 1 n'a pas d'adversaires au-dessus.
- Victoire : tu échanges ton rang avec ton adversaire.
- Défaite : ton rang reste le même.
- Les rangs sont conservés après la fin du mois.
Comment ça marche
- Compose ton équipe dans l'onglet Équipe d'arène et enregistre-la. C'est aussi ta défense.
- Dans l'onglet Combats, choisis un adversaire au-dessus de toi et appuie sur Attaquer.
- Le combat se déroule automatiquement. Ton équipe d'arène combat avec ses rangées et ses ultimes, mais sans ton intervention. Ta composition est figée au début du combat. Tout ce que tu modifies ensuite ne compte que pour le combat suivant.
Une tentative compte dès que le combat commence. Si tu quittes un combat en cours, la tentative est quand même perdue.
Tu as 5 tentatives par jour (réinitialisées à minuit, heure allemande). Les membres Mebula Plus ont une tentative supplémentaire chaque jour, et le niveau VIP 3 et le niveau VIP 6 en ajoutent chacun une de plus. Si cela ne suffit pas, tu peux acheter jusqu'à 5 tentatives de plus par jour avec des gemmes (20 gemmes, puis 40, 60 et ainsi de suite).
Ligues
Ta ligue découle de ton rang par rapport à tous les rangs :
| Ligue | Rangs |
|---|---|
| top 5 % | |
| jusqu'à 15 % | |
| jusqu'à 35 % | |
| jusqu'à 55 % | |
| jusqu'à 80 % | |
| le reste |
Récompense mensuelle
À la fin du mois, tu reçois une récompense selon ton rang. Elle exige au moins 5 combats dans le mois. Tu la réclames dans l'onglet Récompense mensuelle, qui montre aussi l'historique des 12 derniers mois.
| Rang | |||
|---|---|---|---|
| Rang 1 | 1000 | 1600 | 120 |
| Rang 2–3 | 800 | 1300 | 100 |
| Maître | 600 | 1000 | 80 |
| Diamant | 400 | 700 | 55 |
| Platine | 260 | 450 | 35 |
| Or | 170 | 300 | 25 |
| Argent | 100 | 180 | 15 |
| Bronze | 50 | 90 | 8 |
Classement
L'onglet Classement montre toute l'échelle par rang, en pages de 20 rangs.
Historique
Dans l'onglet Historique, tu vois tes attaques et ta défense des 7 derniers jours. Tu peux revoir chaque combat avec Regarder.
Quand un autre joueur t'attaque, ton équipe d'arène défend automatiquement, même quand tu es hors ligne. Pour chaque défense réussie, tu gagnes des marques d'arène, créditées la prochaine fois que tu ouvres l'arène.
Récompenses par combat
- Victoire : 12
Marques d'Arène - Défaite : 3
Marques d'Arène - Défense réussie : 6
Marques d'Arène
Chaque combat d'arène accorde en plus 10 XP de joueur, que tu gagnes ou perdes.
Boutique de l'arène
Dépense tes Marques d'Arène dans l'onglet Boutique de marques ou dans la Boutique chez les Marchands de marques :
| Offre | Coût |
|---|---|
| 30 | 50 |
| 1 | 50 |
| 60 | 40 |
| 100 | 35 |
Pourquoi les combats d'arène se déroulent toujours automatiquement
Sinon, un attaquant présent pourrait piloter le combat alors que le défenseur absent ne le pourrait pas. C'est pourquoi seule ta composition compte : équipe, niveaux, ultimes et équipement.